stARTspiel – Ausarbeitungsphase beendet, erstes Testspiel (Spielwiese) war erfolgreich – Präsentation morgen auf der stARTconference!
Von Karin Janner | 8.September 2010
stARTspiel: Die Ausausarbeitungsphase ist abgeschlossen.
Der Prototyp ist gedruckt und erfolgreich am letzten Sonntag in der Spielwiese getestet worden.
Präsentation + gemeinsames Probespiel auf der stARTconference findet um 17.45 in Seminarraumaum 5 statt - da auf der Konferenz einige fleißige Ereigniskartentexter und andere Mitentwickler sein werden, wird das bestimmt ein Spaß!
Das Spiel wird auch auf dem Stand von Spieltz und Okahra auf der stARTconference zu begutachten sein.
Danach wird es für alle zum Download bereitstellen. Damit fängt die Testphase an und jeder hat die Möglichkeit, das Spiel umfangreich zu testen. Wir freuen uns sehr euch bei der stARTconference persönlich kennenzulernen und sind gespannt auf euer Feedback und Eure Reaktionen.
Und hier noch ein paar Fotos und Videos vom Testspiel in der Spielwiese letzten Sonntag:
startspiel-Probespiel-Spielwiese-1 from Karin Janner on Vimeo.
Erstes Probespiel des startspiels, das online gemeinsam entwickelt wurde!
Am 5.9. in der Spielwiese.
startspiel Spielwiese Probespiel 2 from Karin Janner on Vimeo.
Erstes Probespiel des startspiels, das online gemeinsam entwickelt wurde! Am 5.9. in der Spielwiese.
Das startspiel ist ein Open Source Brettspiel zum Thema Social Media und wurde/wird gemeinsam entwickelt – jeder kann mitmachen. Initiatoren sind Spieltz und Okahra, Projektpartner die startconference.
Themen: Projekt stARTspiel, Social Media, Spiele, Testspiel | Kein Kommentar »
Neues vom startspiel: Ausarbeitungsphase – wer textet die besten Ereigniskarten?
Von Karin Janner | 1.September 2010
Vom Projekt startspiel habe ich mehrfach berichtet (z.B. hier und hier) – gemeinsam entwickeln wir online ein Open Source Brettspiel zum Thema Social Media.
Auf der stARTconference wird es am Spieltz-Stand präsentiert und kann probegespielt werden – die Beta Version. Danach wird es gemeinsam weiter entwickelt, die Version 1.0 soll Ende September abgeschlossen sein. Und dann wird upgedatet – wie man es von Software kennt. Updates und Zubehör gibt es auf startspiel, über Mitentwickler freuen wir uns…
Mehr über das Projekt hier, und auf netzpiloten.de ist ein Interview zu lesen, das ich Björn Rohles Anfang dieser Woche gegeben habe: Über die stARTconference und das startspiel.
Nachdem Brainstorming und Entwicklungsphase abgeschlossen sind – hier der Abschlussbericht, und herzlichen Dank für die rege Beteiligung – geht es nun ans Ausarbeiten:
Eine erste Spielanleitung soll aufgesetzt und ein Spielbrett erstellt werden. Hier die Skizze,
Näheres dazu in diesem Blogpost, Anregungen und Feedback erwünscht!
Der Prototyp mit entsprechendem Layout geht in diese Woche (Freitag den 03. September) in den Druck – das Spiel wird auf Spieltz-Plane gedruckt.
Was in dieser Phase noch zu tun ist, ist: Ereigniskarten texten.
Die Aufforderung dazu im startspiel-Blog:
Jetzt seid Ihr wieder an der Reihe. Wir suchen lustige, kreative Texte für die Ereigniskarten der 8 Aktionskategorien:
Nachrichten schreiben
Kommentieren
Links setzen (einzeln, komplette accounts)
Video hochladen
Foto hochladen
Gefällt mir
Veranstaltung/Seiten/Gruppen
PostDurch diese soll man Freunde gewinnen oder auch verlieren können. Hier folgen zwei Beispiele:
“Deine hochgeladenen Bilder von der letzten Party gefallen vielen. Du gewinnst 12 neue Freunde”.
Oder
“Deine letzten hochgeladenen Partybilder werden von einigen als anstößig empfunden. Du verlierst 7 Freunde”.
Wir wünschen viel Spaß in Phase 3, freuen uns auf eure Mitarbeit und wie immer auch über Feedback und konstruktive Kritik.
Auch in dieser Phase kam schon viel Input von außen – besonders Alexander von Halem hat sich ins Zeug geschmissen und einen ganzen Haufen Ereigniskarten getextet, eine besser als die andere…
Hier ein paar seiner Vorschläge:
- Die regionale Zeitungsredaktion hat davon Wind bekommen, dass du nur noch online wirbst und weigert sich redaktionelle Berichterstattung für dich zu machen. Du verlierst x social media dollar. Auch wenn du zuletzt lachen wirst…
- Dein letztes backup hat nicht funktioniert und du verlierst die Passwörter zu x social media sites und verlierst entsprechend y Freunde.
- Du hast nicht rechtzeitig die neueste Wordpress Version installiert und hast dir damit x spam Kommentare eingefangen. Du verlierst y Freunde.
- Du hast bei einem microblogging Dienst ein Plugin installiert, dass dein Passwort geklaut hat. Bis du das alles wieder in Ordnung bringen kannst verlierst du ruckzuck 20 Freunde.
- Dein Foto bei Portal xyz fanden x Leute so schmeichelhaft, dass sie alle ein Kind mit/von dir haben möchten. …
- Du hast 14 tage hintereinander Lieder bei Musikportal xyz geteilt und wirst zum poweruser geupgradet. = x social media dollar.
- Die Mitbewohner deines Hochhauses mögen nicht, dass du deine Etage bei Google street view ohne verpixelung freigegeben hast. Du verlierst 3 Freunde im Haus, gewinnst aber 10 Freunde im Netz.
- Via skype / xyz folgt dir auf einmal Paulo Coelho und somit x weitere Freunde.
- Das von dir in garage band / iMovie zwischen Tür und Angel zusammen geschusterte Lied / Video erhält innerhalb von 3 Tagen 5.000 Zuhörer von denen dir x neue Freunde folgen.
- Du findest über das Netz die Liebe deines Lebens. Das zählt soviel wie x Freunde.
Das ist eine Vorgabe, oder?! Hier gibt es noch mehr davon…
Wer ist ähnlich kreativ und will seine Ideen loswerden? Hier lang…
Themen: Projekt stARTspiel, Spiele | Kein Kommentar »
Mit Spieltz zur stARTconference – wer will sich als Spieleautor präsentieren?
Von Karin Janner | 26.August 2010
Vom Projekt startspiel habe ich letzte Woche berichtet – gemeinsam entwickeln wir online ein Open Source Brettspiel zum Thema Social Media.
Auf der stARTconference werden wir einen Spieltz-Stand haben, wo es probegespielt werden kann – die Beta Version. Danach wird es gemeinsam weiter entwickelt, die Version 1.0 soll Ende September abgeschlossen sein. Und dann wird upgedatet – wie man es von Software kennt. Updates und Zubehör gibt es auf startspiel, über Mitentwickler freuen wir uns…
Mehr über das Projekt hier, und auf netzpiloten.de ist ein Interview zu lesen, das ich Björn Rohles Anfang dieser Woche gegeben habe: Über die stARTconference und das startspiel.
Die stARTconference ist eine Konferenz + Messe, auf der Kultureinrichtungen, Kulturschaffende und Social Media Leute zusammentreffen. Es wird über 50 Vorträge und etwa 500 Besucher geben.
Wir präsentieren auf unserem Stand dort nicht nur das startspiel, sondern unser Spieltz Community Konzept und die Idee der individuellen und individualisierbaren Spiele in Kleinauflagen oder On Demand.
Für Kulturbetriebe ist unser Modell interessant, denn Spiele eignen sich einerseits wunderbar, um (Kultur-)Themen zu vermitteln, andererseits als Merchandising-Artikel (Museums- oder Theatershop). Die Auflagen für ein Museums- Theater- oder gar ein projektbegleitendes Spiel sind selten so hoch, dass ein klassischer Verlag dafür in Frage kommt. Viele Kulturbetriebe, denen ich von Spieltz erzähle, sind begeistert und überlegen, ein Spiel zu machen.
Denn mit Spieltz können sie Dank “Print on Demand” Ideen ausprobieren und Nischenspiele realisieren. Grafiker haben sie üblicherweise am Haus oder in greifbarer Nähe – Plakate , Flyer etc. machen sie alle. Was ihnen zu ihrem Glück noch fehlt seid Ihr! Ja, Ihr – Spieleautoren!
Denn: Die Idee zu haben, ein Spiel zu einem Thema zu machen, ist eine Sache. Ein Thema in ein wirklich gutes Spiel umzusetzen eine andere.
Zeigt, dass Ihr findige Köpfe seid, präsentiert Euch als Spieleautoren!
Theater, Museen, Orchester und Kulturprojekte wollen Euch beauftragen, spannende Spiele für sie zu entwickeln!
Was müsst Ihr tun?
Spieldateien, die mir bis spätestens Freitag, den 3.9. gesendet oder im Spieltzshop hochgeladen werden, haben gute Chancen, ausgedruckt, als schickes Spieltz-Spiel verpackt und auf der stART10 gezeigt zu werden. Die Zugangsdaten zum Shop gibt es bei karinjanner(at)spieltz.de. Fragen zur Druckdatei etc. könnt Ihr hier im Blog stellen oder ebenfalls bei karinjanner(at)spieltz.de.
Beispiele?
Besonders interessant sind individualisierbare Spiele: Spielmechanismus schon ausgetüftelt, Thema und Geschichte drumherum kann angepasst werden. Natürlich kommt das Knack den Code von Marcel Kerkow und Leonie Flückiger (Okahra) mit auf die stART10 – ein Krimifall im Theater oder Museum, das ist doch passend!
Auch so ansprechende Spiele wie Mahawydan von Torsten Schiller nehme ich mit:
Präsentiert wird natürlich auch das Schlossspiel: Alexander von Halem, Schlossbesitzer (Schloss Zeilitzheim) und Sprecher auf der stART10, hat seine Begabung als Spieleautor entdeckt und nicht nur kreativen Input zum startspiel gegeben, sondern gleich noch ein Schlossspiel entworfen. Dabei hat er das Grundprinzip von Ladders and Snakes genommen, ein paar coole Bilder aus seinem Schloss eingefügt und das Ganze noch mit ein wenig Familiengeschichte gewürzt – fertig war das Spiel von Schloss Zeilitzheim. Ich bin sicher, dass Schlossbesucher sowie Konferenzbesucher sich dran freuen werden…
Themen: 2-Spieleautoren und Spieleverlage, Messen und Veranstaltungen, Projekt stARTspiel, Testspiel | Kein Kommentar »
stARTspiel – das Open Source Brettspiel. Gemeinsam online entwickeln – wer macht mit?
Von Karin Janner | 19.August 2010
Kennt Ihr ein Brettspiel über Social Media? Über Facebook? Über Twitter?
Ich nicht. Also machen wir eines! GEMEINSAM!
Die Idee trage ich schon länger mit mit herum.
Verwirklichen will ich sie nun als Kooperationsprojekt von Spieltz, stARTconference, und Okahra.
Projekt stARTspiel – Die Fakten
- Das Spiel wird GEMEINSAM in diesem Blog entwickelt.
Spieleentwickler Marcel Kerkow konnte ich dafür als Projektleiter gewinnen – er wird die Ideen sichten, eine Struktur reinbringen und mit mir zusammen das Blog betreiben. - Zu jedem Schritt der Spieleentwicklung wird ein Blogpost online gestellt. Im Kommentarbereich können Ideen eingebracht und Feedback gegeben werden.
- “Am Anfang war die Idee”… –>
Als ersten Blogpost habe ich also einen Aufruf zum Brainstormen online gestellt:
- wie könnte Grundstruktur/ Konzept eines solchen Spiels sein, soll es ein Lernspiel für Anfänger oder ein Spaßspiel für Nerds sein, was könnte das Ziel des Spiels sein? - Kommentieren kann grundsätzlich jeder, dafür muss man nicht angemeldet oder eingeloggt sein. Wer sich intensiver einbringt, wird in das Team der Entwickler aufgenommen und hier angeführt + verlinkt. Denkbar sind Online (und ev. Offline-) Enwicklertreffen – wir werden sehen, wie sich das entwickelt mit den Entwicklern
- Auf der stARTconference (9.+10.9.2010) stellen wir die erste Version des stARTspiels vor: stARTspiel vers. 1.0, natürlich Beta…
Das Spiel wird von Spieltz gedruckt und auf der stARTconference präsentiert. Es wird dort einen Spieltz-Stand geben, wo es auch probegespielt werden kann. Selbstverständlich werden alle Autoren und Co-Autoren namentlich genannt.
Wenn es sich dafür eignet, könnten wir auch eine Taschen-Version davon als Give-Aways für die Konferenzbesucher drucken. - Nach dem Launch der ersten Version wird das stARTSpiel weiter entwickelt:
Es wird sowohl am Spielkonzept geschraubt als auch neue Social Media Trends eingearbeitet – das Spiel wird laufend aktualisiert – das kennt man ja aus dem Web!
Aktualisierte Versionen wird es als pdf zum Download geben (Spielbrett, Spielkarten, Spielfiguren).
Wer die neueste Version schick gedruckt haben möchte, kann sie bei Spieltz drucken lassen. - Das Spiel wird unter eine CC Lizenz gestellt und kann von jedem weiter entwickelt werden. Das erste Open Source Brettspiel, denke ich… (oder kennt jemand schon ein Open Source Brettspiel?)
Mitmachen? Gerne!! HIER
Themen: Netzwerke / Communities, Projekt stARTspiel, Social Media, Spiele | Kein Kommentar »
Pangula Testspielrunde am 15.8. in der Spielwiese / Berlin
Von Karin Janner | 13.August 2010
Nach der Urlaubspause geht es weiter bei Spieltz:
Am Sonntag, 15.8., 16.00 Uhr findet in der Spielwiese eine Testspielrunde für Pangula statt.
Pangula wurde von Marcel Kerkow und Leonie Flückiger (Okahra) entwickelt, sie beschreiben ihr Spiel so:
Pangula, der heilige Feiertag der Cheejokee war Namensgeber dieses Spieles. Die Cheejokee, welche aus Äthiopien stammen durchleben jedes Jahr eine Zeit voller Entbehrungen – die Trockenzeit. Die Menschen haben nichts zu Essen und Trinken und das Streitpotential steigt von Tag zu Tag. Den Beginn der Regenzeit läutet Pangula ein.
Das große Fest soll ein Zeichen des Vergeben und Vergessens sein. Es wird getrunken, getanzt, gelacht und gegessen. Zur gleichen Zeit beginnt der Initiationsritus, welcher von den fünf heiligen Männern des Stammes ausgetragen wird und der es den Jüngeren erlaubt in der Hierarchie aufzusteigen. Dafür müssen sie einen langen, beschwerlichen Weg auf sich nehmen, Fragen beantworten und Gefahren meistern.
Die heilige Zahl 5 steht dabei im Vordergrund. Nimm den beschwerlichen Weg auf Dich und zeige was in Dir steckt. Es gilt zu raten, zu wissen, zu formen, zu malen und auch Dein Glück ist jederzeit gefordert. Viel Spaß.
Wir haben das 5-eckige Spiel auf Spieltz-Plane gedruckt:
Also:
Wer am Sonntag Zeit um Lust zum testspielen hat, der kommt ab 16 Uhr in die Spielwiese:
Kopernikusstraße 24
10245 Berlin
fon: +49(0)30 28034088
www.spielwiese-berlin.de
Themen: 2-Spieleautoren und Spieleverlage, Spiele, Testspiel | Kein Kommentar »
Interview im Magazin Zuspieler (zuspieler.de)
Von Karin Janner | 16.Juli 2010
Zuspieler.de ist ein junges Online-Spielemagazin und bezeichnet sich selbst als “das Karten- und Brettspielmagazin zum Sehen, Hören und Lesen”.
Betrieben wird es von Sebastian Wenzel, Journalist und Spielefreak, der es sich zum Ziel gesetzt hat, ein Spielemagazin zu schaffen, das nicht nur Rezensionen bringt, sondern Artikel zu verschiedensten Themen, die für Spielefreaks, Spieleautoren oder Verlage interessant sein könnten.
Ich muss sagen: Ich finde die Themen und die Themenmischung sehr gelungen!
Und ich freue mich, dass Spieltz in Form eines Artikels + Interview dort Platz gefunden hat!
Sebastian hat mich über unser Geschäftsmodell, die Preise, Urheberrecht und die Herausforderung User Generated Content befragt.
Klickt HIER, um zu Artikel + Interview zu kommen!
Themen: Auf dem Weg zum startup, konzept | Kein Kommentar »
Visitenkarten, die zu was Nutze sind…
Von Karin Janner | 6.Juli 2010
Wir haben uns ja schon am mehreren Blogparaden beteiligt und sind mit unseren Beiträgen auch in 2 schönen eBooks gelandet:
Einmal im “Handbuch Kundennutzen” von Kerstin Hoffmann, einmal in “Geschäftsmodelle im Web 2.0″ von stARTconference.
Nun ruft Kerstin Hoffmann wieder zu einer Blogparade auf, diesmal zu Thema “Ungewöhnliche Marketing- und PR-Aktionen”.
Da passen unsere Visitenkarten ja ganz gut dazu…
Über die Gestaltung von Visitenkarten haben sich schon viele Leute Gedanken gemacht, denn wenn sie langweilig aussehen, landen sie meist bald im Papierkorb.
Ich habe auch einmal im Newmarketing Blog Sammlungen origineller Visitenkarten zusammengestellt, wie z.B. diese hier.
Bei den Spieltz-Visitenkarten lag es ja nahe, sie gleich auf Plane zu drucken – damit lässt sich die Haptik des Materials gut rüberbringen. UND sie sind auch gleich zu was nutze – wir haben sie in Postkartengröße gedruckt und man kann sie wunderbar als Reisespiel verwenden.
Mühle habe ich selbst schon auf einer Zugfahrt mit meinem Sohn gespielt, das funktioniert ganz gut mit Münzen: Bronzefarbene 2-Cent-Stücke gegen die güldenen 10-Cent-Stücke. Ein paar Münzen hat man ja meistens dabei…

Spieltz-Visitenkarte-Reisespiel-Mühlespiel

Spieltz-Visitenkarte-Reisespiel-Dame
Unser Versprechen an Spieleautoren, die ein Spiel in ihren Spieltz-Shop Shop einstellen, ist nicht nur, dass sie mit dem Verkauf des Spiels Geld verdienen, sondern auch, dass sie über Spieltz ihren Bekanntheitsgrad steigern.
Online funktioniert das über Online-Marketing, Vernetzung, Social Media, Suchmaschinenoptimierung etc.
Offline können wir die Visitenkarten dafür nutzen:
Wenn wir den nächsten Schwung Visitenkarten drucken, werden wir Spiele verschiedener Autoren dafür verwenden (nach Rücksprache…), somit verteilen wir mit der Spieltz-Idee gleich die Namen der Autoren oder Designer – mit Link auf ihren Spieltz Shop.
Für die Autoren hat das den Vorteil, dass ich sie überall gleich mit bekannt mache, wo ich netzwerkmäßig unterwegs bin, für uns hat es den Vorteil, dass wir viele bunte Visitenkarten-Spiele zur Auswahl haben und dadurch unsere Idee besser rüberbingen können, und die Visitenkarten-Empfänger können sich über eine große Anzahl an Reisespielen freuen.
Also win-win-win, wenn man es modern ausdrücken will…
Themen: Marketing / PR | Kein Kommentar »
Neue Plane, neue Druckerei, neue Spiele…
Von Karin Janner | 24.Juni 2010
Über unseren Kampf mit Material und Spielzeugrichtlinien habe ich erst recht frustriert berichtet, dann erfreut, als unsere Plane den Labor-Test bestanden hat und wir nun dafür die Zulassung als Spielzeug bekommen.
Seitdem ist schon wieder ein paar Mal die Sonne unter- und wieder aufgegangen. Denn diese Plane ist keine von den “Standardplanen”, sondern muss von der Druckerei eigens bestellt werden.
Leider hat sie ein Maß, das nicht in die Druckmaschine unserer Druckerei passt – das Zuschneiden auf die Größe dieser Maschine wäre ziemlich teuer gewesen.
Glücklicherweise haben wir nun eine Druckerei gefunden, die eine größere Maschine hat, in die die von uns erwählte Planenrolle gespannt werden kann. Und die diese Plane eigens für uns bestellen will und kann.
So, das sind nun die ersten Spieltze, die mit neuer Plane in der neuen Druckerei gedruckt wurden – wir sind vom Druckergebnis begeistert, von der Flappfähigkeit und Haptik dieser Plane sowieso.
Gedruckt haben wir die Spiele “Grammatch”, “Deutschland-Trip”, “Go”, “Ich seh ich seh, was Du nicht siehst” und “Ärgere Dich nicht, kleiner Affe”.
Diese Spiele werden in den nächsten Tagen bei den Autoren eintreffen – wer ein Spiel in der Testphase in unseren Shop einstellt, bekommt es kostenlos gedruckt und zugesandt.
Natürlich werde ich diese schönen Spiele noch einzeln ausführlich im Blog vorstellen. Das Spiel unten im Bild ist “Deutschland Trip” von R.N. Kent.
Bei anderen Spielen, wie z.B. “Mahawydan”, “The Black 12!!!” und “Point of no Return” müssen noch Kleinigkeiten an der Grafik verbessert werden, bevor wir sie drucken können.
Es geht vorwärts! Langsamer als wir dachten, Rückschläge gibt es immer wieder, aber wenn ich mir den Haufen tolle Spiele ansehe, der gerade vor mir liegt, spüre ich jetzt schon, dass sich der ganze Aufwand lohnt…
Themen: Auf dem Weg zum startup, Spiele | Kein Kommentar »
Juchuuu!!! Wir haben den Test bestanden!!! #Spielzeugrichtlinie
Von Karin Janner | 4.Juni 2010
Nachdem ich letzte Woche etwas frustriert ins Blog geschrieben habe, dass wir gerade nicht weiterkommen, weil wir um die Spielzeugzulassung unseres Materials zittern, nun eine frohe Botschaft:
Wir haben eine Plane gefunden, die sowohl alle unsere Kriterien (Flaptest, guter Druck, bleibt plan liegen, greift sich gut an…) als auch die Vorgaben der EN 71-3 erfüllt – sprich – die Zulassungskriterien als Spielzeug!!!
Das heißt, wir sind durch durch den Test, weder die Plane noch die Farben können uns jetzt noch Probleme machen in Bezug auf Weichmacher oder Metalle!
Die Plane ist nun in der Druckerei geordert, die erste Rolle trifft nächste oder übernächste Woche ein und damit ist unser Druckstopp beendet – alle Autoren, die auf ihren Probedruck warten, kriegen ihr Spieltz gedruckt und zugesandt und wir können uns endlich wieder spaßigeren Themen widmen!
Themen: Auf dem Weg zum startup | 1 Kommentar »
Ein Schritt vor und 2 zurück – der Kampf mit Material und Spielzeugrichtlinien
Von Karin Janner | 28.Mai 2010
Jetzt habe ich hier in das Blog schon länger nichts reingeschrieben.
Das hat mitunter den Grund, dass es nicht nur spaßige Dinge gibt, mit denen wir uns beschäftigen dürfen (wie z.B. neue Spieltze im Shop, die Kommunikation mit Autoren und Spielefreaks per Mail, auf Twitter und auf Facebook, Einladungen zu Spielevorstellungen etc.), sondern auch weniger spaßige Dinge, mit denen wir uns beschäftigen müssen – und die Zeit und Energie fressen.
Wer Spielzeug auf den Markt bringen will (und Brettspiele fallen eindeutig unter “Spielzeug”) muss sich folgende EU-Richtlinien reinziehen und befolgen: 88/378/EWG, 2009/48/EG, sowie alle Änderungen und Ergänzungen, die auf dieser Seite aufgelistet sind. Das sind insgesamt ein paar hundert Seiten Paragrafen, ziemlich mühsam zu lesen, unüberschaubar und – so scheint es mir – von jeder Behörde und jedem Spielzeughersteller anders interpretiert.
Ein Problem für unser bevorzugtes Material LKW-Plane sind die Weichmacher, die da zwangsläufig drin sein müssen, da wir ja als Spielbrett kein steifes Plastikbrett, sondern rollbares und biegsames Material brauchen.
Es gibt da verschiedene chem. Substanzklassen, in den meisten Weichplastikerzeugnissen sind Phthalate drin. Von diesen Phthalaten gibt es “bösere” und “weniger böse”, zum Glück sind in unseren Planen die “weniger bösen” drin – denn die “böseren” dürfen in Spielzeug gar nicht drin sein, die “weniger bösen” sind nur in Spielzeug für Kinder unter 3 Jahre verboten, weil die alles in den Mund stecken. An Spielzeug für so kleine Kinder wagen wir uns aber eh nicht, denn die könnten ja auch die Spielfiguren verschlucken, sich die Plane über den Kopf ziehen und dran ersticken oder weiß der Teufel was. Drum gibt es unsere Spieltze nur für Kinder über 3 Jahren.
Gut, mit den Weichmachern haben wir also zum Glück keine Probleme, da wir davon ausgehen, dass unsere Spielpläne nicht regelmäßig gelutscht oder gekaut werden ![]()
In so einer Plane sind aber noch xxx andere Substanzen drin.
Das Problem: Die Hersteller rücken die genaue Zusammensetzung nicht raus.
Das bedeutet: Wir müssen jede Plane, die wir verwenden, inkl. Farben von oben bis unten in einem Labor (schweineteuer) chemisch durchchecken lassen, damit wir die CE-Zulassung bekommen. Wenn der Hersteller die Plane ändert, müssen wir neu testen. Wenn die Druckerei andere Farben verwendet, müssen wir wieder testen…
OK, das läuft gerade.
Da es nicht so einfach ist, eine perfekte Plane zu finden, die sich sowohl gut angreift, die Farben gut rausbringt, nicht verknittert als auch plan liegenbleibt nach dem Ausrollen (siehe unser “Flap-Test”) hoffen wir, dass die eingesandten Proben unserer bevorzugten Folien den Spielzeug-Kriterien entsprechen.
Da wir anfangs um unser schönes Material zitterten, da wir nicht wussten, welche Weichmacher unsere Plane enthält, haben wir alternativ noch andere Materialien getestet. Z.B. Canvas (Leinwand), Polyesterbanner (Fahnenstoff) und Stoff. Es sind dabei auch schöne Ergebnisse rausgekommen, und wir werden wahrscheinlich alternativ zur Plane noch Leinwand im Shop anbieten. Fotos von den Leinwand-Spielen gibt es nächste Woche hier im Blog.
Ja, das so im Groben über material, CE-Prüfung und Spielzeugrichtlinien.
Das Erfreuliche: Ich bekomme fast jeden Tag Mails von Leuten, die unseren Shop testen wollen, wir haben schon viele Shops und einige richtig tolle Spiele.
Ab nächster Woche gibt es wieder bunte + lustige Spielevorstellungen…
Themen: Auf dem Weg zum startup | 4 Kommentare »









