{"id":457,"date":"2011-02-28T19:14:58","date_gmt":"2011-02-28T17:14:58","guid":{"rendered":"http:\/\/spieltz.de\/blog\/?p=457"},"modified":"2011-04-18T20:49:43","modified_gmt":"2011-04-18T18:49:43","slug":"spieleautoren-interview-andreas-dier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieleautoren-interview-andreas-dier\/457","title":{"rendered":"Spieleautoren im Interview &#8211; Andreas Dier (Magitaire, Lunar Ads, S.W.E.S.K.)"},"content":{"rendered":"<p>&#8222;Spiele f\u00fcr Mehrdenker&#8220; hat Andreas Dier seinen Spieltz-Shop getauft, in dem er Spiele anbietet<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8222;f\u00fcr Leute, die Spa\u00df daran haben, ein paar Schritte weiter als gew\u00f6hnlich vorauszudenken.&#8220;<\/em><\/p>\n<p><em><!--more--><br \/>\n<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/andreas-dier-grafik-spiele.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-458 alignleft\" title=\"andreas-dier-grafik-spiele\" src=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/andreas-dier-grafik-spiele.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><br \/>\n5 Spiele hat er bereits eingestellt:<\/p>\n<ul>\n<li>Lunar Ads<\/li>\n<li>Magitaire<\/li>\n<li>Duitaire<\/li>\n<li>Hexitaire<\/li>\n<li>S.W.E.S.K. (&#8222;Schon wieder ein Sudoku-Klon&#8220;), dieses sogar in 4 Varianten.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Detaillierte Infos und Bilder zu den Spielen findet Ihr in seinem <a title=\"spieltz shop andreas dier\" href=\"http:\/\/spieltz.de\/index.php?option=com_virtuemart&amp;page=shop.browse&amp;manufacturer_id=28&amp;ItemId=53\" target=\"_blank\">Spieltz-Shop<\/a>.<br \/>\nMein Dier-Favorit: <a href=\"http:\/\/spieltz.de\/spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=105&amp;category_id=25&amp;manufacturer_id=28\" target=\"_blank\">Magitaire<\/a>, eine Abwandlung des Klassikers &#8222;Solitair&#8220; die zu viert spielbar ist &#8211; Denkspa\u00df f\u00fcr die ganze Familie \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Mit 5 + 5 eingestellten Spielen ist Andreas Dier Spitzenreiter unserer Spieleautoren, was die Anzahl der Spiele im Shop betrifft.<br \/>\nEin Grund, unsere Serie &#8222;Spieleautoren im Interview&#8220; mit ihm zu starten.<\/p>\n<h3>6 Fragen an Andreas Dier<\/h3>\n<p><strong>1. Seit wann erfindest Du Spiele und bist Du auf die Idee gekommen, Spiele zu erfinden?<\/strong><\/p>\n<p>W\u00e4hrend meines Studiums \u2013 das war Mitte der Neunzigerjahre \u2013 gab es im Studentenwohnheim mehr oder weniger regelm\u00e4\u00dfig Spieletreffen. Jeder brachte seine Lieblingsspiele mit, so dass immer eine vielseitige Auswahl vorhanden war. Bei diesen Spieleabenden wurde auch oft dar\u00fcber diskutiert, welche Spiele aus welchen Gr\u00fcnden besonders interessant oder eher langweilig sind, und es wurden in dem Zusammenhang dann gelegentlich Regelvarianten und eigene Spielideen ausprobiert. Davon inspiriert entwickelte ich in dieser Zeit als &#8222;Erstlingswerk&#8220; ein Strategiespiel namens ENSEMBLE, das in der Runde h\u00e4ufig und gerne gespielt wurde.<\/p>\n<p>Alsbald begann ich insbesondere damit, mich mit der Eroberung der &#8222;dritten Dimension&#8220; im Gesellschaftsspiel zu befassen. Hierbei entstand beispielsweise auch CHEPER, ein W\u00fcrfelspiel mit alt\u00e4gyptischem Hintergrundszenario, das auf einer Pyramide gespielt wird. In der Auseinandersetzung mit der Materie des Spiels sammelte ich mit der Zeit einen immer umfangreicheren Fundus an Spielelementen, Denkmodellen und Methoden zusammen, der f\u00fcr mich als Grundlage und &#8222;Werkzeugkasten&#8220; f\u00fcr die Ideenfindung dient.<\/p>\n<p>Prinzipiell habe ich die Entwicklung von Spielen jedoch nie besonders intensiv betrieben. Zumindest habe ich mit meinen Spielideen meist nicht viel mehr angefangen, als gelegentlich Prototypen zu basteln und diese zusammen mit Freunden auszuprobieren. Besonders f\u00fcr meine r\u00e4umlichen Kreationen gilt, dass eine Umsetzung bis zur Marktreife sicher noch sehr viel mehr an Aufwand bed\u00fcrfte. Und selbst wenn schlie\u00dflich vollst\u00e4ndige Konzepte f\u00fcr eine Produktion im akzeptablen Kostenrahmen daf\u00fcr entst\u00fcnden, w\u00e4re dann immer noch die H\u00fcrde vorhanden, mit den Spielen letztlich so viel Umsatz zu machen, dass sich der ganze Aufwand einigerma\u00dfen rentiert. Deshalb werde ich wahrscheinlich etliche meiner Spielideen nicht ver\u00f6ffentlichen k\u00f6nnen, zumal das ganze f\u00fcr mich ja nur ein Hobby ist. Aber zumindest f\u00fcr einige meiner nicht-dreidimensionalen Spiele besteht mit Spieltz nun die geeignete Plattform, diese unkompliziert f\u00fcr alle verf\u00fcgbar zu machen.<\/p>\n<p><strong>2. Was fasziniert Dich am Spielen und am Spiele-erfinden?<\/strong><\/p>\n<p>Besonders interessant finde ich es, dass sich oft mit nur geringf\u00fcgigen Variationen an den Regeln oder dem Spielplanlayout der Charakter eines Spiels erheblich wandelt. Ist es eine direkte \u00c4nderung im Spielmechanismus, kann man solche Unterschiede bis zu einem gewissen Grad m\u00f6glicherweise auch mit mathematischen Analysen oder Simulationen am Rechner absch\u00e4tzen, aber wirklich erkennbar werden die Auswirkungen von Modifikationen h\u00e4ufig erst, wenn man sie in einer Spielrunde ausprobiert. Das macht das Ganze richtig spannend. Nat\u00fcrlich braucht man gerade deshalb eine gute Portion Frustrationstoleranz, weil so manche Idee im Praxistest einfach nicht richtig funktionieren will.<\/p>\n<p>Wiederholt habe ich jedoch dabei die Erfahrung gemacht, dass so manche zun\u00e4chst gescheiterte Idee sich sp\u00e4ter als durchaus interessant und brauchbar herausstellt, sobald man diese in einem vielleicht ganz anderen Zusammenhang erneut aufgreift. Aus diesem Grund landen auch verworfene Konzepte bei mir in dem vorhin erw\u00e4hnten Fundus \u2013 man wei\u00df nie, wof\u00fcr man etwas sp\u00e4ter noch brauchen kann. Im Grunde ist das entwickeln von Spielen gleichzeitig auch eine Art Spiel, in dem Kreativit\u00e4t und Flexibilit\u00e4t sowie in gewisser Weise Taktik und Strategie eine wichtige Rolle spielen. Hat man einmal den Einstieg dazu gefunden, macht es richtig Spa\u00df und eventuell auch ein bisschen s\u00fcchtig. Man entdeckt dann an allen Ecken und Enden neue Inspiration und die Ideen sprudeln nur so.<\/p>\n<p>Am Spielen generell besteht f\u00fcr mich das faszinierende darin, dass bei einem wirklich guten Spielmechanismus eigentlich nie der Punkt erreichbar ist, an dem es langweilig wird, weil es im Hinblick auf die richtige Spielstrategie immer wieder etwas zu entdecken gibt. Und weil auch die Mitspieler dabei nicht statisch stehen bleiben, bleibt dieser Prozess st\u00e4ndig in Bewegung, man hat also kontinuierlich die M\u00f6glichkeit der Optimierung.<\/p>\n<p><strong> 3. Was ist das Besondere an Deinen Spielen?<\/strong><\/p>\n<p>Wie der Shopname &#8222;Andreas Dier \u2013 Spiele f\u00fcr Mehrdenker&#8220; bereits aussagt, sind die Spiele, die ich bei Spieltz ver\u00f6ffentliche, eher etwas f\u00fcr Leute, die Spa\u00df daran haben, ein paar Schritte weiter als gew\u00f6hnlich vorauszudenken. Es sind also vorrangig &#8222;echte&#8220; Strategiespiele, bei denen es darauf ankommt, dass man aus einer gr\u00f6\u00dferen Zahl von Entscheidungsm\u00f6glichkeiten die jeweils g\u00fcnstigsten zur Erreichung des Spielziels w\u00e4hlt.<\/p>\n<p>Die derzeit ver\u00f6ffentlichten Spiele sind dabei gr\u00f6\u00dftenteils abstrakt, wie man es zum Beispiel von M\u00fchle oder Dame kennt. Dies gilt auch f\u00fcr LUNAR ADS \u2013 das \u00fcbrigens eine Modifikation des anfangs erw\u00e4hnten ENSEMBLE ist \u2013 dessen Spielmechanismus l\u00e4sst sich zwar mit dem Hintergrundszenario erkl\u00e4ren, aber bleibt dennoch im Spielprinzip imagin\u00e4r.<\/p>\n<p><a href=\"..\/wp-content\/uploads\/\/1309-lunar-ads-500.jpg\"><img decoding=\"async\" title=\"brettspiel-lunar-ads-500\" src=\"..\/wp-content\/uploads\/\/1309-lunar-ads-500.jpg\" alt=\"spieltz brettspiele lunar ads\" width=\"500\" height=\"333\" \/><\/a><\/p>\n<p>W\u00e4hrend LUNAR ADS eine vollst\u00e4ndige Eigenkreation von mir ist, sind die \u00fcbrigen Spiele durch Modifikation aus existierenden Einpersonen-R\u00e4tselspielen entstanden. Der besondere Gedanke dabei ist, dass diese durch die Erweiterung zu Mehrpersonenspielen an Attraktivit\u00e4t hinzugewinnen, weil diese sich von R\u00e4tseln zu Strategiespielen verwandeln. Die vier S.W.E.S.K.-Varianten basieren dabei auf Sudoku, w\u00e4hrend ich DUITAIRE, MAGITAIRE und HEXITAIRE aus dem Brettspiel Solit\u00e4r entwickelt habe.<\/p>\n<p>Zu allen von mir ver\u00f6ffentlichten Spielen stelle ich als Download-Dateien verf\u00fcgbares Bonusmaterial zusammen, in dem man diverse Hintergrundinformationen, Vorschl\u00e4ge zu Spielvarianten und die M\u00f6glichkeit zum direkten Feedback erh\u00e4lt. Dieses Bonusmaterial wird von Zeit zu Zeit durch neue Inhalte von mir erweitert und erg\u00e4nzt.<\/p>\n<p><strong>4. Welches ist Deiner Meinung nach Dein bestes Spiel und worum geht es dabei?<\/strong><\/p>\n<p>Aus meinem pers\u00f6nlichen Daf\u00fcrhalten ist von meinen bei Spieltz ver\u00f6ffentlichten Spielen wohl LUNAR ADS das beste, weil ich dieses g\u00e4nzlich eigenst\u00e4ndig erstellt und mit einem passenden Szenario versehen habe. Die Spieler haben darin konkurrierend die Aufgabe, Robotersonden (in der Gestalt von Halma-P\u00f6ppeln) auf der Mondoberfl\u00e4che zu landen und diese f\u00fcr eine Kooperation beim fiktiven Aufspannen von Werbetransparenten zu gruppieren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_463\" aria-describedby=\"caption-attachment-463\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Brettspiel Lunar Ads, Andreas Dier<\/dd>\n<\/dl>\n<\/div>\n<p>Wer seine Mitspieler dabei strategisch so ausbremst, dass er selbst die Vorderhand beh\u00e4lt, gewinnt schlie\u00dflich das Spiel. Wie bereits erw\u00e4hnt, ist das Spiel eigentlich aus ENSEMBLE entstanden. Die Regeln sind hierbei nahezu identisch, nur das Spielplanlayout und die Hintergrundstory sind neu. Insgesamt ist die Story von LUNAR ADS einigerma\u00dfen witzig und das Spiel selbst ein gutes Beispiel zur Definition des Begriffes &#8222;Mehrdenkerspiel&#8220;.<\/p>\n<p>Ansonsten halte ich nat\u00fcrlich auch meine anderen Spiele f\u00fcr durchaus brauchbar, sonst h\u00e4tte ich mir ja nicht die M\u00fche der Ver\u00f6ffentlichung gemacht. Und grunds\u00e4tzlich denke ich, dass es immer eine Frage des pers\u00f6nlichen Geschmacks ist, ob man ein Spiel f\u00fcr gut oder weniger gut h\u00e4lt. Manche lieben aufw\u00e4ndige Autorenspiele mit historischen oder fantastischen Szenarien, andere bevorzugen eher gegenstandslose Spiele. Einige finden eine bestimmte grafische Gestaltung super, w\u00e4hrend dieselbe f\u00fcr so manchen anderen eventuell eher zu farblos ist. Somit liegt die Entscheidung, welches das beste Spiel ist, stets beim Betrachter selbst. Ich gehe einmal davon aus, dass die Beschreibungen im Shop ein solches Urteil erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p><strong>5. Wenn Du nicht Deine eigenen Spiele spielst &#8211; welche Art von Spielen spielst Du gerne? Hast Du Lieblingsautoren oder Lieblingsverlage?<\/strong><\/p>\n<p>Da meine Freizeit insgesamt meist ziemlich ausgef\u00fcllt ist, habe ich f\u00fcr meinen Geschmack leider eher zu wenige Gelegenheiten, ausgiebig zu spielen. Und weil ich nat\u00fcrlich m\u00f6glichst viele verschiedene Spiele als inspirierende und vielleicht auch abschreckende Beispiele kennen lernen will, teste ich diese h\u00e4ufig nur so lange an, bis ich den Spielmechanismus \u00fcberblickt und eine gewisse Dosis Spielspa\u00df ausgekostet habe. Es gibt aus diesem Grund also eigentlich nicht wirklich ein Spiel, das ich dauerhaft und regelm\u00e4\u00dfig spiele und kann mich somit f\u00fcr kein bestimmtes als echten Fan bezeichnen.<\/p>\n<p>Logischerweise ist die Art von Spielen, die ich selbst bevorzugt entwickle, auch die Richtung, die ich gerne spiele. Demnach gebe ich besonders mehrdimensionalen Strategiespielen den Vorzug. Au\u00dferdem bin ich immer auf der Suche nach ungew\u00f6hnlichen Spielmechanismen und liebe die Abwechslung. Spiele, die hingegen haupts\u00e4chlich vom Zufall bestimmt sind, empfinde ich eher als langweilig, weil diese f\u00fcr mich keine Herausforderung darstellen. Ansonsten bin ich durchaus daf\u00fcr empf\u00e4nglich, wenn ein Spiel mit einem interessanten Hintergrundszenario aufwarten kann und besonders ansprechend gestaltet ist, w\u00e4hrend ich andererseits bei zu viel Materialschlacht eher den R\u00fcckzieher mache.<\/p>\n<p><strong>6. Und was machst Du sonst so &#8211; wenn Du nicht gerade Spiele spielst oder erfindest? \ud83d\ude42<\/strong><\/p>\n<p>Beruflich bin ich als Entwicklungsingenieur f\u00fcr medizintechnische Ger\u00e4te t\u00e4tig. Nach Feierabend und am Wochenende findet man mich nicht selten in einem Reitstall. Dort &#8222;wohnt&#8220; der Wallach Filou, um den ich mich mit k\u00fcmmere und der im Gegenzug geduldig meine klassisch-barock angehauchten Reit\u00fcbungen mitmacht. Des Weiteren begl\u00fccke ich meine Umwelt gerne mit Gesang \u2013 ich singe die Tenorstimme in einem kleinen Ensemble, au\u00dferdem bin ich noch in zwei gemischten Ch\u00f6ren Mitglied, nehme gelegentlich noch an Chorprojekten teil und versuche mich zudem sporadisch und mehr oder weniger dilettantisch in der aushilfsweisen Laienchorleitung.<\/p>\n<p>Apropos Gesang und Musik: unter meiner Feder entsteht gerade ein Spiel, in dem die Grundbegriffe der Harmonielehre eine tragende Rolle spielen. Es ist also neben einem Mehrdenkerspiel mit taktischen und strategischen Elementen gleichzeitig noch ein Lernspiel f\u00fcr alle, die spielerisch Musiktheorie \u00fcben m\u00f6chten.<\/p>\n<div class=\"mceTemp mceIEcenter\">\n<dl id=\"attachment_464\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\"><a href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/cadenza3d-500.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-464\" title=\"cadenza3d-500\" src=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/cadenza3d-500.jpg\" alt=\"Brettspiel Cadenza, Andreas Dier, 3D-Simulation\" width=\"500\" height=\"384\" srcset=\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/cadenza3d-500.jpg 500w, https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/cadenza3d-500-300x230.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-463\" class=\"wp-caption-text\">Brettspiel Cadenza, Andreas Dier, 3D-Simulation<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die erste Probespielrunde am Rande des letzten Chorseminars war bis jetzt ziemlich vielversprechend. Es ist also sehr wahrscheinlich zu erwarten, dass dieses Spiel demn\u00e4chst, das hei\u00dft nach der endg\u00fcltigen Ausarbeitung der Spielregeln, in meinem Spieltz-Shop zu finden ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Spiele f\u00fcr Mehrdenker&#8220; hat Andreas Dier seinen Spieltz-Shop getauft, in dem er Spiele anbietet &#8222;f\u00fcr Leute, die Spa\u00df daran haben, ein paar Schritte weiter als gew\u00f6hnlich vorauszudenken.&#8220;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"ngg_post_thumbnail":0,"_themeisle_gutenberg_block_has_review":false,"footnotes":""},"categories":[138,170],"tags":[171,143,172,118],"class_list":["post-457","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-interviews","category-spieleautoren-im-interview","tag-andreas-dier","tag-brettspiele","tag-interviews-2","tag-spieleautoren"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Spieleautoren im Interview - Andreas Dier (Magitaire, Lunar Ads, S.W.E.S.K.) -<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieleautoren-interview-andreas-dier\/457\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Spieleautoren im Interview - Andreas Dier (Magitaire, Lunar Ads, S.W.E.S.K.) -\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"&#8222;Spiele f\u00fcr Mehrdenker&#8220; 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