{"id":4388,"date":"2024-03-07T03:53:43","date_gmt":"2024-03-07T01:53:43","guid":{"rendered":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/?p=4388"},"modified":"2024-12-10T12:52:24","modified_gmt":"2024-12-10T10:52:24","slug":"spiel-entwickelt-verlag-suchen-oder-selbst-herausbringen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spiel-entwickelt-verlag-suchen-oder-selbst-herausbringen\/4388","title":{"rendered":"Ich habe ein Spiel entwickelt! Soll ich einen Verlag suchen oder es selbst herausbringen?"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Ich habe ein Spiel entwickelt! Soll ich einen Verlag suchen oder es selbst herausbringen?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>So beginnen viele Mails, die wir erhalten&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist ratsam, sich bereits VOR Beginn des Spielentwicklungsprozesses mit bestimmten Fragen auseinanderzusetzen. Bei einer geplanten Ver\u00f6ffentlichung durch einen Verlag sollten die Vorlieben und Schwerpunkte dieses Verlages bereits w\u00e4hrend der Entwicklung ber\u00fccksichtigt werden. Beabsichtigt man, das Spiel eigenst\u00e4ndig zu ver\u00f6ffentlichen, ist es wichtig, sich fr\u00fchzeitig \u00fcber die Kosten verschiedener Komponenten in der Produktion zu informieren. So vermeidet man die Situation, am Ende ein ausgereiftes Spielkonzept zu haben, das aufgrund der Produktionskosten nicht realisiert werden kann. Und nat\u00fcrlich ist es dann mit der Produktion nicht getan &#8211; man muss das Spiel ja dann auch lagern, vermarkten und vertreiben.<\/p>\n\n\n\n<p>Manchmal schlittert man aber einfach so rein in eine Spielentwicklung&#8230; <\/p>\n\n\n\n<p>Egal in welcher Phase der Entwicklung deines Spiels du dich befindest &#8211; wir beraten dich gerne zu deinen M\u00f6glichkeiten und den n\u00e4chsten Schritten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hast du ein Spiel entwickelt (oder m\u00f6chtest du das tun), gibt es folgende M\u00f6glichkeiten, es unter`s Volk zu bringen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Einen passenden Verlag suchen<\/li>\n\n\n\n<li>Das Spiel selbst herausbringen (also produzieren lassen, vermarkten und vertreiben)<\/li>\n\n\n\n<li>Mit deiner Spielidee an potenzielle Auftraggeber oder Geldgeber herantreten und sie von deinem Konzept \u00fcberzeugen<\/li>\n\n\n\n<li>Das Spiel \u00fcber ein F\u00f6rderprogramm finanzieren lassen<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Welche Option f\u00fcr dich am besten passt, h\u00e4ngt von verschiedenen Faktoren ab. Dazu z\u00e4hlen deine finanziellen Ressourcen, deine Erfahrungen in Marketing und Vertrieb, wie gut du schon in der Branche vernetzt bist, und nat\u00fcrlich das Konzept und Thema deines Spiels und deine damit verbundenen Ziele. M\u00f6chtest du mit dem Verkauf des Spiels direkt Geld verdienen, oder willst du damit deinen Bekanntheitsgrad zu steigern und dich als Expert*in in einem bestimmten Bereich positionieren? Oder gibt es vielleicht ein Herzensthema, das du durch dein Spiel auf unterhaltsame Weise anderen n\u00e4herbringen m\u00f6chtest?<\/p>\n\n\n\n<p>Hier ein paar Eckdaten und Tipps dazu:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1: Ver\u00f6ffentlichung \u00fcber einen Verlag<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vorteile: <\/p>\n\n\n\n<p>Du musst dich nicht um Produktion, Vermarktung und Vertrieb deiner Spiele k\u00fcmmern. Du musst finanziell nicht in Vorleistung gehen und bekommst f\u00fcr jedes verkaufte Exemplar eine Lizenzgeb\u00fchr. F\u00fcr Brettspiele liegt diese bei etwa 5% &#8211; 12% des Gro\u00dfhandelspreises pro verkauftem Exemplar (der Gro\u00dfhandelspreis ist der Preis, den der Verlag bekommt, nicht der, den der Kunde zahlt). Wie hoch deine Lizenzgeb\u00fchr genau ist, h\u00e4ngt von verschiedenen Faktoren ab, wie z.B. dem Thema + Mechanismus deines Spiels und deinem Bekanntheitsgrad (als Spieleautor*in oder auch als Expert*in oder Influencer*in). Du bekommst dazu einen Vertrag, an den sich beide Partner (also der Verlag und du) halten m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachteile: <\/p>\n\n\n\n<p>Du hast weniger Einfluss auf das Endprodukt, das Marketing und die Verkaufsstrategie. Du kannst oft mitbestimmen, aber nur bis zu einem gewissen Grad. Und der gr\u00f6\u00dfte Nachteil: Du musst erstmal den passenden Verlag finden.<\/p>\n\n\n\n<p>In einem weiteren Blogbeitrag werde ich dir Tipps zur Verlagssuche und Linkstipps auflisten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2: Das Spiel selbst produzieren und vermarkten<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vorteile:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Du hast die volle Kontrolle \u00fcber Thema + Spielmechanismus, Design + Illustration, Texte, Produktion, Marketing und Vertrieb<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn dein Spiel sehr gut ankommt, kannst du h\u00f6here Gewinne erzielen. Allerdings ist das erst ab einer bestimmten Auflagenh\u00f6he m\u00f6glich<\/li>\n\n\n\n<li>Du kannst sofort loslegen und sparst dir die Suche nach einem Verlag<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Nachteile: <\/p>\n\n\n\n<p>Du tr\u00e4gst alle Kosten f\u00fcr Spielentwicklung (bzw., wenn du damit schon fertig bist &#8211; Feinschliff + Testspielrunden), Design, Text, Lektorat, Produktion, Marketing und Vertrieb. Zus\u00e4tzlich hast du einen enormen Zeit- und Arbeitsaufwand, denn du musst dich um jeden Aspekt des Prozesses selbst k\u00fcmmern. Bei einem Verlag gibt es bereits Strukturen und Kontakte; du musst alles erst neu aufbauen, und die Kosten verteilen sich nicht &#8211; wie bei einem Verlag &#8211; auf mehrere Produkte.<\/p>\n\n\n\n<p>Hast du bereits einen Bekanntheitsgrad und Kan\u00e4le aufgebaut &#8211; sei es durch andere Produkte, als Expert*in in deinem Fachgebiet oder als Influencer*in &#8211; musst du nat\u00fcrlich nicht bei Null anfangen f\u00fcr dein Spiel und ein Teil deiner Kosten teilt sich auf dein gesamtes Portfolio auf.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf jeden Fall solltest du als n\u00e4chsten Schritt die Kosten ermitteln, die auf dich zukommen. So kannst du entscheiden, ob es f\u00fcr dich sinnvoll ist, das Spiel selbst herauszubringen. In einem weiteren Blogbeitrag werde ich dir die \u00fcblichen Kostenfaktoren zusammenschreiben, die f\u00fcr dein Projekt anfallen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3. Mit deiner Spielidee an potenzielle Auftraggeber oder Geldgeber herantreten <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vielleicht sind Berufsverb\u00e4nde, Bildungseinrichtungen oder Stiftungen an deinem Spiel interessiert? Oder ein Unternehmen k\u00f6nnte es einsetzen, z.B. als Werbegeschenk? <br>\u00dcberlege und recherchiere: Wer k\u00f6nnte sich f\u00fcr dein Spiel erw\u00e4rmen? <br>Nat\u00fcrlich kommt es auch hier auf dein Konzept, dein Thema und die Branche an. Hast du das Interesse geweckt, gibt es verschiedene M\u00f6glichkeiten f\u00fcr eine Zusammenarbeit oder Entlohnung. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>4. Das Spiel \u00fcber ein F\u00f6rderprogramm finanzieren lassen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt in jeder Branche und zu jedem Thema unglaublich viele F\u00f6rderprogramme und andere F\u00f6rderungsm\u00f6glichkeiten. Wenn dein Spiel genau in ein Programm passt, hast du gute Chancen, es finanziert zu bekommen. Aber Achtung &#8211; du solltest unbedingt kl\u00e4ren, was die F\u00f6rderung beinhaltet. Nur Spielentwicklung, grafische Umsetzung und Produktion oder auch Lagerung, Vermarktung, Vertrieb?<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00f6chtest du mehr dar\u00fcber wissen?<br>Wir beraten dich gern!<br>Hier kannst du einen Termin f\u00fcr ein Beratungsgespr\u00e4ch buchen:<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:10px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-a89b3969 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link has-background wp-element-button\" href=\"https:\/\/calendly.com\/ideenfeld\" style=\"border-radius:100px;background-color:#117e9c;padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:var(--wp--preset--spacing--30);padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:var(--wp--preset--spacing--30)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jetzt Beratungstermin buchen<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:75px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background is-style-wide\" style=\"margin-top:0;margin-bottom:0;background-color:#117e9c;color:#117e9c\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Bildquelle (Titelbild): Dieses Bild wurde mit Canva&#8217;s AI-gest\u00fctzten Tools erstellt. 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