{"id":255,"date":"2010-04-30T16:05:18","date_gmt":"2010-04-30T14:05:18","guid":{"rendered":"http:\/\/spieltz.de\/blog\/?p=255"},"modified":"2010-06-05T12:31:17","modified_gmt":"2010-06-05T10:31:17","slug":"spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255","title":{"rendered":"Spieltz &#8211; Gesch\u00e4ftsmodell f\u00fcr einen Verlag 2.0. Beitrag zur Blogparade der stARTconference"},"content":{"rendered":"<p>In meiner Funktion als Marketing\/PR-Frau der <a title=\"startconference\" href=\"http:\/\/www.startconference.org\" target=\"_blank\">stARTconference<\/a> habe ich eine <a title=\"blogparade startconference gesch\u00e4ftsmodelle im web 2.0\" href=\"http:\/\/www.startconference.org\/2010\/04\/05\/blogparade-sonderheft-kulturmanagement-network-startconference-geschaftsmodelle-im-web-20\/\" target=\"_blank\">Blogparade zum Thema &#8222;Gesch\u00e4ftsmodelle im Web 2.0&#8220; <\/a>ins Leben gerufen. Das ist eines der Schwerpunktthemen der stART10, und aus den Ergebnissen der Blogparade erstellen wir ein e-Book, das als Sondermagazin an die Abonnenten von Kulturmanagement Network gesendet wird.<\/p>\n<p>Da <strong>Spieltz als Crowdsourcing- \/ Communityverlag f\u00fcr Spiele<\/strong> ein neues Modell ist, das ins Feld &#8222;Gesch\u00e4ftsmodelle im Web 2.0&#8220; passt, beiteilige ich mich nun damit an der<a title=\"blogparade startconference gesch\u00e4ftsmodelle im web 2.0\" href=\"http:\/\/www.startconference.org\/2010\/04\/05\/blogparade-sonderheft-kulturmanagement-network-startconference-geschaftsmodelle-im-web-20\/\" target=\"_blank\"> Blogparade<\/a>.<\/p>\n<h4>Spieltz &#8211; Unser Konzept<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/spieltz-screenshot.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-282\" title=\"spieltz-screenshot\" src=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/spieltz-screenshot.jpg\" alt=\"spieltz-screenshot\" width=\"440\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/spieltz-screenshot.jpg 440w, https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/spieltz-screenshot-300x213.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 440px) 100vw, 440px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wir sind <strong>Verlag,\u00a0 Plattform <\/strong><strong>und Marktplatz <\/strong><strong>f\u00fcr besondere Brettspiele<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Verlagsprogramm: User Generated Content<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Nicht eine  Handvoll Spieleautoren entwickelt  das Verlagsprogramm, sondern die  <strong>Community<\/strong>. Wir setzen auf die <strong>&#8222;Kreativit\u00e4t der Vielen&#8220;<\/strong>. Den Themen, Designs und der  Gr\u00f6\u00dfe der Spiele sind kaum  Grenzen gesetzt. Wir alle gemeinsam sind Spieltz,  der \u201eSpieleverlag 2.0\u201c.<\/p>\n<p><strong>Vertrieb: Social Commerce<\/strong><\/p>\n<p>Spieleautoren oder Designer k\u00f6nnen bei uns einen<strong> eigenen  Shop er\u00f6ffnen<\/strong> (kostenlos) und dort ihre  Brettspiel-Kreationen  verkaufen. (Dieses Modell hat sich z.B. bei <a title=\"spreadshirt\" href=\"http:\/\/www.spreadshirt.de\" target=\"_blank\">Spreadshirt<\/a>, <a title=\"mygall\" href=\"http:\/\/www.mygall.net\" target=\"_blank\">mygall<\/a>, <a title=\"crowncrow\" href=\"http:\/\/www.crowncrow.com\" target=\"_blank\">crowncrow<\/a> bew\u00e4hrt). Jedes  Spieltz-Mitglied tr\u00e4gt mit seinem individuellen  und speziellen  Shop zu  einer Vielfalt an Themen + Designs bei, die ein  herk\u00f6mmlicher   Spieleverlag unm\u00f6glich bieten kann.<\/p>\n<p><strong>Individualisierung: Mass Customization<\/strong><\/p>\n<p>Bei  uns gibt es <strong>ma\u00dfgeschneiderte Spiele<\/strong> die wir <strong>\u201eon Demand\u201c<\/strong> auf Plane  drucken, als <strong>Einzelst\u00fcck oder in einer Kleinauflage<\/strong>, auf Wunsch mit  eigenen Fotos illustriert und damit <strong>individualisiert<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Rechte am Spiel<\/strong><\/p>\n<p>Die Rechte am Spiel  bleiben beim Autor. Wir kaufen keine Rechte, der Autor hat daf\u00fcr die M\u00f6glichkeit, jederzeit zu einem &#8222;richtigen&#8220; Verlag zu wechseln, wenn er ein gutes Angebot erh\u00e4lt.<\/p>\n<p><strong>Kosten f\u00fcr Autor und Verlag<\/strong><\/p>\n<p>Gedruckt wird &#8222;<strong>On Demand<\/strong>&#8220; sobald eine Bestellung  eingeht.<br \/>\nDamit fallen weder f\u00fcr den Autor noch f\u00fcr uns als Verlag Kosten f\u00fcr Vorproduktion und Lagerhaltung an, es besteht kein Risiko, einen Teil der Auflage abverkaufen zu m\u00fcssen. Die Produktions- und Vertriebskosten bezahlt der Kunde pro Auftrag.<\/p>\n<p>Es ist\u00a0 m\u00f6glich, <strong>Einzelst\u00fccke<\/strong> oder eine<strong> Kleinauflage<\/strong> herzustellen.<strong> <\/strong><\/p>\n<p><strong>Verkaufspreis und Gewinn<\/strong><\/p>\n<p>Der Verkaufspreis des Spiels setzt sich aus unseren <strong> Produktionskosten<\/strong>, unserem <strong>Gewinn<\/strong> und <strong>Gewinn f\u00fcr den Autor<\/strong> zusammen, den  er frei bestimmen kann. (<a title=\"spreadshirt\" href=\"http:\/\/www.spreadshirt.de\" target=\"_blank\">Spreadshirt<\/a> handhabt das auch so)<\/p>\n<p><strong>Qualit\u00e4tskontrolle<\/strong><\/p>\n<p>Qualit\u00e4tskontrolle bei User Generated Content ist nat\u00fcrlich eine Herausforderung: Wie eine gleichbleibend gute Qualit\u00e4t gew\u00e4hrleisten, die eine Marke ja versprechen sollte, und doch die User nicht zu sehr kontrollieren und bevormunden?<br \/>\nMittels<strong> Bewertungssystem<\/strong> (Bewertung, Ranking, Empfehlungen) lagern wir die Qualit\u00e4tskontrolle &#8211; zumindest teilweise &#8211; an die\u00a0<strong> Community<\/strong> aus.<\/p>\n<p><strong>Der Verlag als Plattform<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>&#8222;<em>Werden Sie zu einer Plattform&#8220;<\/em>,<\/p><\/blockquote>\n<p>propagiert Jeff Jarvis in &#8222;What would Google do&#8220;.<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8222;<strong>Jedes Unternehmen kann zu einer Plattform werden<\/strong>. (&#8230;) Plattformen helfen Usern, selbst Produkte, Gesch\u00e4fte, Communities oder Netzwerke aufzubauen.&#8220;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Das sehen wir als unsere Aufgabe, und neben dem Shop als <strong>Verkaufs- und Pr\u00e4sentationsplattform<\/strong> f\u00fcr Autoren werden wir auch M\u00f6glichkeiten f\u00fcr gegenseitige<strong> Information,\u00a0 Austausch, Entwicklung gemeinsamer Projekte<\/strong> etc. bieten &#8211;<br \/>\nkurz:\u00a0 Plattform und Treffpunkt rund um das Thema Brett \/ Gesellschaftsspiele schaffen.<strong> <\/strong><\/p>\n<p><strong>Crowdsourcing<\/strong><\/p>\n<p>Crowdsourcing, ein Begriff, der 2006 vom <a title=\"crowdsourcing\" href=\"http:\/\/www.wired.com\/wired\/archive\/14.06\/crowds.html?pg=1&amp;topic=crowds&amp;topic_set=\" target=\"_blank\">Wired Autor Jeff Howe<\/a> ins Leben gerufen wurde, bezeichnet die <strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<blockquote><p><em>&#8222;Kunden in Wertsch\u00f6pfungsprozesse, <strong>von Entwicklung bis Marketing<\/strong> mit einzubeziehen.&#8220; <\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><a title=\"hannes treichl anders denken crowdsourcing\" href=\"http:\/\/www.andersdenken.at\/crowdsourcing\" target=\"_blank\">(Hannes Treichl \/ Anders denken)<\/a><\/p>\n<blockquote><p><em>&#8222;Crowdsourcing ist eine Management-Einstellung und ein Bekenntnis  zu kunden- und l\u00f6sungsorientierten Produkten und Dienstleistungen.&#8220;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Bei <strong>Spieltz <\/strong>sieht das so aus:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Einbezug der User von Anfang<\/strong> an: Informations- Feedback- und Austauschm\u00f6glichkeit im <strong>Blog<\/strong> lang vor Launch des Shops, Betatest mit Usern.<\/li>\n<li><strong>Spiele<\/strong> werden <strong>von Usern geschaffen<\/strong><\/li>\n<li>User werden zu jedem wichtigen <strong>Schritt informiert, befragt und einbezogen<\/strong>: <a title=\"spieltz material-test\" href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/flap-test-unserer-lkw-planen\/138\" target=\"_blank\">Materialwahl<\/a>, <a title=\"spieltz verpackung\" href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-verpackung-papprollen-fur-die-roll-spiele\/232\" target=\"_blank\">Verpackung<\/a>, <a title=\"spieltz testshop\" href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/unser-testshop-ist-online\/181\" target=\"_blank\">Shop<\/a> etc.<\/li>\n<li>User werden in den <strong>Vertrieb einbezogen<\/strong> (eigene Shops)<\/li>\n<li>User werden in die <strong>Kommunikation einbezogen<\/strong> (Social Media \/ Social Networks: <a title=\"spieltz blog\" href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/\" target=\"_blank\">Blog<\/a>,<a title=\"facebook spieltz\" href=\"http:\/\/www.facebook.com\/spieltz\" target=\"_blank\"> Facebook<\/a>, <a title=\"twitter spieltz\" href=\"http:\/\/twitter.com\/spieltz\" target=\"_blank\">Twitter<\/a>&#8230;)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Soweit zu unserem Konzept.<\/p>\n<h4>Spieltz &#8211; unser Gesch\u00e4ftsmodell<\/h4>\n<p>Um ein Konzept zu einem wirtschaftlich tragf\u00e4higen Gesch\u00e4ftsmodell zu entwickeln, sind \u00dcberlegungen notwendig, die Bernd W. Wirtz: in seinem Buch <a title=\"bernd w. wirtz\" href=\"http:\/\/www.amazon.de\/Medien-Internetmanagement-Bernd-W-Wirtz\/dp\/3834908649\" target=\"_blank\">&#8222;Medien- und Internetmanagement<\/a>&#8220; in folgende Felder \/ Modelle einteilt.<\/p>\n<p>Ich werde darauf Bezug nehmen und vor allem erl\u00e4utern, in welchem dieser  Felder das Web 2.0 eine Rolle spielt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/grafik-gesch\u00e4ftsmodell-Kopie1.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-266 aligncenter\" title=\"grafik-gesch\u00e4ftsmodell Kopie\" src=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/grafik-gesch\u00e4ftsmodell-Kopie1.jpg\" alt=\"grafik-gesch\u00e4ftsmodell Kopie\" width=\"438\" height=\"310\" srcset=\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/grafik-gesch\u00e4ftsmodell-Kopie1.jpg 438w, https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/grafik-gesch\u00e4ftsmodell-Kopie1-300x212.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Marktmodell (Nachfrager, Wettbewerb)<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Zielgruppen<\/strong> sind<\/p>\n<ul>\n<li>Brettspielfans<\/li>\n<li>&#8222;Geschenkesuchende&#8220;<\/li>\n<li>Spieleautoren<\/li>\n<li>Unternehmen (als giveaways\/Werbegeschenke)<\/li>\n<li>Veranstalter (Messen, Events)<\/li>\n<li>Vereine, Verb\u00e4nde, Fangemeinden, Gruppen (Merchandising Artikel, Geschenk)<\/li>\n<li>Zeitungen, Magazine<\/li>\n<li>Spieleverlage<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Mitbewerber<\/strong> gibt es f\u00fcr jede Zielgruppe:<br \/>\nF\u00fcr Brettspielfans sind das klasische Spieleverlage, f\u00fcr Geschenkesuchende Anbieter von Geschenken aller Art, f\u00fcr Spieleautoren Verlage usw&#8230;<br \/>\n<strong>Was uns auszeichnet<\/strong> &#8211; und nun kommt das Web 2.0 ins Spiel &#8211; ist<\/p>\n<ul>\n<li>dass wir die <strong>Kreativit\u00e4t der Vielen<\/strong> nutzen.<\/li>\n<li>dass wir <strong>Einzelst\u00fccke und kleine Auflagen<\/strong> on demand drucken k\u00f6nnen<\/li>\n<li>dass wir Spiele in <strong>allen m\u00f6glichen Gr\u00f6\u00dfen<\/strong> drucken k\u00f6nnen &#8211; vom Reisespiel bis zum begehbaren Messe- oder Partypiel.<\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_268\" aria-describedby=\"caption-attachment-268\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/spiel_mit_dem_horn_150.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-268\" title=\"spiel_mit_dem_horn_150\" src=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/spiel_mit_dem_horn_150.jpg\" alt=\"spiel_mit_dem_horn_150\" width=\"150\" height=\"151\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-268\" class=\"wp-caption-text\">Das Spiel mit dem Horn, Birgit Schmidt-Hurtienne<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das bedeutet:<br \/>\n<strong>Brettspielfans und Geschenkesuchende<\/strong> k\u00f6nnen sich freuen &#8211; bei Spieltz wird es eine Vielfalt an Themen + Designs  geben, die ein  herk\u00f6mmlicher  Spieleverlag  unm\u00f6glich bieten kann. Denn wenn viele am Werk sind, werden Themen zu Spielen verarbeitet, auf die ein Verlag niemals kommen w\u00fcrde, und der Druck on demand erm\u00f6glicht es, diese Nischen-Spiele auch anzubieten &#8211; denn es fallen ja keine Kosten f\u00fcr die Vorproduktion an.<br \/>\n(Welcher Verlag druckt <a title=\"waldhorn-spiel birgit schmidt-hurtienne\" href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/neues-spieltz-das-spiel-mit-dem-horn-von-birgit-schmidt-hurtienne-beesha-spiele\/236\" target=\"_blank\">Waldhorn-Brettspiele<\/a>?) \ud83d\ude09<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/screenshot-topprodukte-spieltz1.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-288\" title=\"screenshot-topprodukte-spieltz\" src=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/screenshot-topprodukte-spieltz1.jpg\" alt=\"screenshot-topprodukte-spieltz\" width=\"440\" height=\"516\" srcset=\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/screenshot-topprodukte-spieltz1.jpg 440w, https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/screenshot-topprodukte-spieltz1-255x300.jpg 255w\" sizes=\"(max-width: 440px) 100vw, 440px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Auch als Merchandising- und Fanartikel eignen sich Spiele &#8211; sei es f\u00fcr <strong>Vereine, Gruppen oder Fangemeinden<\/strong>, f\u00fcr die ein Spiel im Corporate Design interessant ist, sei es f\u00fcr <strong>Museums Shops<\/strong>, die ein spezielles Spiel zu ihrem Thema anbieten wollen.<br \/>\nEin klassischer Verlag kann nur ab einer bestimmten Auflagenh\u00f6he drucken, die f\u00fcr diese Zielgruppe zu hoch ist.<\/p>\n<p><strong>Spieleautoren<\/strong> haben au\u00dferhalb von Spieltz folgende M\u00f6glichkeiten:<\/p>\n<ul>\n<li> -Ihr Spiel an einen Verlag zu verkaufen, der sie entsprechend entlohnt (aber nur etwa 1% der einem Verlag vorgestellten Spiele werden ver\u00f6ffentlicht, Quelle:<a title=\"g\u00fcbnter cornett, SAZ\" href=\"http:\/\/www.spieleautorenseite.de\/verlage\/autorenumfrage_ergebnis.pdf\" target=\"_blank\"> Autorenumfrage G\u00fcnter Cornett<\/a>, SAZ)<\/li>\n<li> -Ihr Spiel auf eigene Kosten herstellen zu lassen und selbst zu vertreiben. Die Kosten sind hoch und Spieleautoren sind &#8211; wie auch K\u00fcnstler &#8211; \u00fcblicherweise keine Marketing- und Vertriebsleute.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Bei Spieltz<\/strong> stellen sie ihr Spiel in den <strong>kostenlosen Shop<\/strong>. Sie m\u00fcssen sich weder um die<strong> Herstellung, noch um Marketing + Vertrieb<\/strong> k\u00fcmmern. Sie werden nicht auf klassische Weise entlohnt,<strong> behalten daf\u00fcr ihre Rechte<\/strong>. Ihren <strong>Gewinn<\/strong> bekommen sie<strong> pro verkauftem Spiel<\/strong> ausbezahlt. Wie &#8222;reich&#8220; ein einzelner Autor damit werden kann, h\u00e4ngt von der Qualit\u00e4t seines Spiels ab (User-Bewertungssystem) und davon, wie viele K\u00e4ufer auf sein Thema \/ sein Design anspringen.<br \/>\nFalls er mit seinen Spieltz-Verk\u00e4ufen nicht reich wird: \ud83d\ude09<br \/>\nSpieltz hilft ihm auch, sich nach<strong> au\u00dfen darzustellen<\/strong> (das kann ihm Auftr\u00e4ge bringen, z.B. von Unternehmen, die Werbespiele entwickeln lassen wollen, oder einen &#8222;gro\u00dfen&#8220; Verlag auf ihn aufmerksam machen) und liefert ihm wertvolles <strong>Feedback<\/strong> (User-Bewertung, User-Kommentare) f\u00fcr die Weiterentwicklung seines Spiels.<\/p>\n<p><strong>Beschaffungsmodell<\/strong><\/p>\n<p>Dabei geht es<\/p>\n<ul>\n<li>um die Beschaffung von Material (Spielbretter, Spielfiguren, Verpackung&#8230;), das hat mit Web 2.0 wenig zu tun &#8211; au\u00dfer, dass dabei Feedback der User hilft, das Richtige anzubieten<\/li>\n<li>um die &#8222;Beschaffung&#8220; von Spieleautoren, die Spiele entwerfen und somit Leistung erstellen.<br \/>\nSpieleautoren werden \u00fcber die Community akquiriert, und klar: Je interessanter die Community (gro\u00dfe Themencommunity, Austausch + Vernetzung) und die M\u00f6glichkeiten (Verkauf, Pr\u00e4sentationsm\u00f6glichkeit, Feedback)\u00a0 f\u00fcr sie ist, desto eher werden sie beitreten und ihre Spiele einstellen. Daher spielt der Communityaufbau hier eine gro\u00dfe Rolle.<\/li>\n<li>um die Beschaffung von Zertifikaten, damit man das Produkt in Deutschland als Spiel vertreiben darf. Das w\u00fcrden wir nur allzu gern in die Community auslagern ;-))<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Leistungserstellungsmodell<\/strong><\/p>\n<p>Die Leistungserstellung erfolgt<\/p>\n<ul>\n<li>durch die Community (kreativer Part: Konzeption \/ Entwurf von Brettspielen)<\/li>\n<li>durch uns: Druck<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Leistungsangebotsmodell<\/strong><\/p>\n<p>Es wird so etwas wie eine Gemeinschaftsleistung Spieltz\/Community angeboten: Der kreative Part kommt von der Community, Druck und Drumherum von Spieltz (wie z.B. auch bei <a title=\"spreadshirt\" href=\"http:\/\/www.spreadshirt.de\/\" target=\"_blank\">Spreadshirt<\/a>, <a title=\"mygall\" href=\"http:\/\/www.mygall.net\/\" target=\"_blank\">mygall<\/a>, <a title=\"crowncrow\" href=\"http:\/\/www.crowncrow.com\/\" target=\"_blank\">crowncrow<\/a>; bei <a title=\"dawanda\" href=\"http:\/\/de.dawanda.com\" target=\"_blank\">Dawanda<\/a> hingegen wird die gesamte Leistung von den Usern erbracht, Dawanda dient nur als Marktplatz\/Plattform).<\/p>\n<p><strong>Distributionsmodell<\/strong><\/p>\n<p>Die Distribution erfolgt zum gr\u00f6\u00dften Teil \u00fcber die Plattform Spieltz bzw. die Spieltz-Shops der Autoren. Auf l\u00e4ngere Sicht wollen wir auch Premium-Shops anbieten, die User in ihre eigene Website oder ihr Blog einbinden k\u00f6nnen (ist z.B. bei Spreadshirt m\u00f6glich).<br \/>\nOffline: Wir werden Spiele auch in ausgew\u00e4hlten L\u00e4den auflegen und Messen (z.B. <a title=\"spiel messe essen\" href=\"http:\/\/www.internationalespieltage.de\/\" target=\"_blank\">Spiel<\/a>)\u00a0 besuchen.<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Kapitalmodell<\/strong><\/p>\n<p><strong>Finanzierung<\/strong><\/p>\n<p>Das Projekt ist eigenfinanziert.<br \/>\nDas ist das Sch\u00f6ne an solchen Projekten: Es fallen keine Kosten f\u00fcr Maschinenbeschaffung etc. an, <strong> keine Kosten f\u00fcr die Vorproduktion, <\/strong>keine Mietkosten f\u00fcr Lagerr\u00e4ume, keine Kosten f\u00fcr Lizenzen.<br \/>\nDen Gro\u00dfteil der entstehenden Kosten k\u00f6nnen wir durch Eigenleistung einbringen (Programmierung, Marketing).<\/p>\n<p>Nach und nach, wenn erste Einnahmen da sind, kann man sich vergr\u00f6\u00dfern, Wettbewerbe ausschreiben, eigene Maschinen kaufen&#8230;<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Erl\u00f6s<\/strong><\/p>\n<p>Sowohl der Autor als auch Spieltz verdient an jedem Spiel.<br \/>\nDa der Druck on Demand + Verpackung + Versand f\u00fcr ein einzelnes Spiel relativ zeitaufw\u00e4ndig ist, wird auf diese Weise vermutlich nicht das gro\u00dfe Geld zu holen sein. Daas hei\u00dft, wenn das Konzept sich tragen soll, dann m\u00fcssen noch auf andere Weise Gewinne erwirtschaftet werden. Vorstellbar ist das<\/p>\n<ul>\n<li>\u00fcber Premium-Shops mit attraktiven Zusatz-Features<\/li>\n<li>\u00fcber mittlere Auflagen f\u00fcr Verlage<\/li>\n<li>\u00fcber Auftr\u00e4ge von Unternehmen (Werbe- oder Messespiele, Kundengeschenke&#8230;)<\/li>\n<li>\u00fcber Bannerwerbung<\/li>\n<\/ul>\n<p>Aber daf\u00fcr muss die Community erst eine gewisse Gr\u00f6\u00dfe erreicht haben&#8230;<\/p>\n<p><strong>Kommunikationsmodell<\/strong><\/p>\n<p>Das fehlte mir in der Aufstellung von Wirtz (der \u00fcbrigens auch ein tz am Schluss hat, so wie Spieltz&#8230;).<br \/>\nDie Kommunikation erfolgt zum Gro\u00dfteil \u00fcber Social Media (<a title=\"spieltz blog\" href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\" target=\"_blank\">Blog<\/a>, <a title=\"twitter spieltz\" href=\"http:\/\/twitter.com\/spieltz\" target=\"_blank\">Twitter<\/a>, <a title=\"facebook spieltz\" href=\"http:\/\/www.facebook.com\/spieltz\" target=\"_blank\">Facebook<\/a>, <a title=\"spieltz flickr\" href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/8215949@N02\/sets\/72157623627389590\/\" target=\"_blank\">Flickr<\/a> etc&#8230;). Aber nat\u00fcrlich spielt auch die klassische Kommunikation eine Rolle. Ein erster Artikel im Magazin &#8222;Spielbox&#8220; ist bereits erschienen.<strong> <\/strong><\/p>\n<h4>\u00c4hnliche Modelle<\/h4>\n<p>Im Verlagsbereich ist mir ein \u00e4hnliches Modell noch nicht bekannt, aber es gibt bereits andere Plattformen, die nach einem \u00e4hnlichen\u00a0 Prinzip funktionieren, z.B.\u00a0 <a title=\"mygall\" href=\"http:\/\/www.mygall.net\/\" target=\"_blank\">mygall <\/a>(Kunstdrucke),<a title=\"artolino portal\" href=\"http:\/\/www.artolino.com\" target=\"_blank\"> artolino<\/a> (Kunst \/ Design \/ Lifestyle), <a title=\"crowncrow\" href=\"http:\/\/www.crowncrow.com\/\" target=\"_blank\">crowncrow<\/a> (Taschen und Sitzs\u00e4cke), <a title=\"julie and grace individueller schmuck\" href=\"http:\/\/www.julie-grace.de\" target=\"_blank\">Julie\u00a0 and Grace<\/a> (Schmuck),\u00a0<a title=\"crowncrow\" href=\"http:\/\/www.crowncrow.com\/\" target=\"_blank\"> <\/a><a title=\"spreadshirt\" href=\"http:\/\/www.spreadshirt.de\/\" target=\"_blank\">Spreadshirt <\/a>(T-Shirts), <a title=\"ponoko\" href=\"http:\/\/www.ponoko.com\" target=\"_blank\">Ponoko<\/a> (Produktdesign \/ M\u00f6belbau).<\/p>\n<p>Da wir erst ganz am Anfang stehen, kann ich noch nicht sagen, ob unser Gesch\u00e4ftsmodell tragf\u00e4hig ist.<br \/>\nDie Resonanz ist aber gro\u00df, das Feedback gut, unser Testshop ist online &#8211; und wenn wir uns endlich nicht mehr mit Dingen wie Spielzeugverordnungen, Weichmachergrenzkonzentrationen, AGB`s und UG-Gr\u00fcndung rumschlagen m\u00fcssen, geht es richtig los \ud83d\ude42<\/p>\n<h3>Anwendbarkeit auf andere (Buch-)Verlage<\/h3>\n<p>Alle Punkte werden sich wahrscheinlich nicht auf Buchverlage anwenden lassen, aber auch Buchverlage sollten Folgendes in ihr Gesch\u00e4ftsmodell einbeziehen:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Der Verlag als Plattform<\/strong>: Nicht nur B\u00fccher verkaufen, sondern den Verlag zur Online + Offline-Plattform f\u00fcr die Themen ausbauen, f\u00fcr die der Verlag steht (neben B\u00fcchern k\u00f6nnen angeboten werden: Seminare, Konferenzen, Weitebildung, Austausch, Vernetzung&#8230;)<\/li>\n<li><strong>&#8222;Community-Verlag&#8220; \/ Crowdsourcing:<\/strong> Autoren mehr einbeziehen &#8211; wer sich nicht gleich traut, Autoren beim Verlagsprogramm mitreden zu lassen, der kann \u00fcberlegen, wo sich Autoren sonst noch einbeziehen lassen.<br \/>\nZ.B. in Marketing \/ PR-Aufgaben, denn es ist auch im Interesse der Autoren, dass ein Buch sich gut verkauft. W\u00e4re doch gut, wenn Autoren Teile ihres Textes &#8211; oder sogar das ganze Buch &#8211; als e-Book auf ihrem Blog ver\u00f6ffentlichen d\u00fcrften?! Damit haben Autoren wie Seth Godin, Gerd Leonhard, Chris Anderson oder Paulo Coelho gute Erfahrungen gemacht. Dazu m\u00fcsste man aber Autoren die Rechte dazu einr\u00e4umen.<br \/>\nAuch Leser sollten vermehrt einbezogen werden.<\/li>\n<li><strong>Druck on Demand<\/strong>: Der Druck einzelner B\u00fccher wird sich nicht rechnen, aber man kann durchaus \u00fcberlegen, kleinere Auflagen zu drucken und bei Bedarf nachzudrucken. Das machen aber etliche Verlage schon so.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In meiner Funktion als Marketing\/PR-Frau der stARTconference habe ich eine Blogparade zum Thema &#8222;Gesch\u00e4ftsmodelle im Web 2.0&#8220; ins Leben gerufen. Das ist eines der Schwerpunktthemen der stART10, und aus den Ergebnissen der Blogparade erstellen wir ein e-Book, das als Sondermagazin an die Abonnenten von Kulturmanagement Network gesendet wird. Da Spieltz als Crowdsourcing- \/ Communityverlag f\u00fcr [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"ngg_post_thumbnail":0,"_themeisle_gutenberg_block_has_review":false,"footnotes":""},"categories":[79],"tags":[52,106,109,102,44,110,3,107,108,103,104,105],"class_list":["post-255","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieltz-startup-infos-jobs","tag-blogparade","tag-internet","tag-mass-customisation","tag-social-commerce","tag-spieleverlag","tag-spieleverlag-2-0","tag-spieltz","tag-start10","tag-startconference","tag-verlag","tag-verlag-2-0","tag-web-2-0"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Spieltz - Gesch\u00e4ftsmodell f\u00fcr einen Verlag 2.0. Beitrag zur Blogparade der stARTconference -<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Spieltz - Gesch\u00e4ftsmodell f\u00fcr einen Verlag 2.0. Beitrag zur Blogparade der stARTconference -\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"In meiner Funktion als Marketing\/PR-Frau der stARTconference habe ich eine Blogparade zum Thema &#8222;Gesch\u00e4ftsmodelle im Web 2.0&#8220; ins Leben gerufen. Das ist eines der Schwerpunktthemen der stART10, und aus den Ergebnissen der Blogparade erstellen wir ein e-Book, das als Sondermagazin an die Abonnenten von Kulturmanagement Network gesendet wird. Da Spieltz als Crowdsourcing- \/ Communityverlag f\u00fcr [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/spieltz\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2010-04-30T14:05:18+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2010-06-05T10:31:17+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/spieltz-screenshot.jpg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Karin Janner\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spieltz\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spieltz\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Verfasst von\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Karin Janner\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Gesch\u00e4tzte Lesezeit\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9\u00a0Minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255\",\"url\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255\",\"name\":\"Spieltz - Gesch\u00e4ftsmodell f\u00fcr einen Verlag 2.0. Beitrag zur Blogparade der stARTconference -\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#website\"},\"datePublished\":\"2010-04-30T14:05:18+00:00\",\"dateModified\":\"2010-06-05T10:31:17+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#\/schema\/person\/48697aa7da61d7fb63906415acc37b19\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Spieltz &#8211; Gesch\u00e4ftsmodell f\u00fcr einen Verlag 2.0. Beitrag zur Blogparade der stARTconference\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/\",\"name\":\"\",\"description\":\"Individuelle Brett-, Karten- und Legespiele.\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#\/schema\/person\/48697aa7da61d7fb63906415acc37b19\",\"name\":\"Karin Janner\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a85d272ead485af8b5ff72e2a538089f51ec3d48210cebfa52298d152ed32047?s=96&d=monsterid&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a85d272ead485af8b5ff72e2a538089f51ec3d48210cebfa52298d152ed32047?s=96&d=monsterid&r=g\",\"caption\":\"Karin Janner\"},\"description\":\"Gr\u00fcnderin und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrerin von Spieltz. Au\u00dferdem: Marketingtante, Kommunikationsfrau, Bloggerin, Social Media-Mensch, Brettspielfan. Mehr hier: http:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-team-karin-janner\/1069\",\"sameAs\":[\"http:\/\/spieltz.de\"],\"url\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/author\/karinjanner\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Spieltz - Gesch\u00e4ftsmodell f\u00fcr einen Verlag 2.0. Beitrag zur Blogparade der stARTconference -","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Spieltz - Gesch\u00e4ftsmodell f\u00fcr einen Verlag 2.0. Beitrag zur Blogparade der stARTconference -","og_description":"In meiner Funktion als Marketing\/PR-Frau der stARTconference habe ich eine Blogparade zum Thema &#8222;Gesch\u00e4ftsmodelle im Web 2.0&#8220; ins Leben gerufen. Das ist eines der Schwerpunktthemen der stART10, und aus den Ergebnissen der Blogparade erstellen wir ein e-Book, das als Sondermagazin an die Abonnenten von Kulturmanagement Network gesendet wird. Da Spieltz als Crowdsourcing- \/ Communityverlag f\u00fcr [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/spieltz\/","article_published_time":"2010-04-30T14:05:18+00:00","article_modified_time":"2010-06-05T10:31:17+00:00","og_image":[{"url":"http:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/spieltz-screenshot.jpg"}],"author":"Karin Janner","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spieltz","twitter_site":"@spieltz","twitter_misc":{"Verfasst von":"Karin Janner","Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"9\u00a0Minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255","url":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255","name":"Spieltz - Gesch\u00e4ftsmodell f\u00fcr einen Verlag 2.0. Beitrag zur Blogparade der stARTconference -","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#website"},"datePublished":"2010-04-30T14:05:18+00:00","dateModified":"2010-06-05T10:31:17+00:00","author":{"@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#\/schema\/person\/48697aa7da61d7fb63906415acc37b19"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255#breadcrumb"},"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference\/255#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/spieltz.de\/blog"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Spieltz &#8211; Gesch\u00e4ftsmodell f\u00fcr einen Verlag 2.0. Beitrag zur Blogparade der stARTconference"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#website","url":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/","name":"","description":"Individuelle Brett-, Karten- und Legespiele.","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"de"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#\/schema\/person\/48697aa7da61d7fb63906415acc37b19","name":"Karin Janner","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a85d272ead485af8b5ff72e2a538089f51ec3d48210cebfa52298d152ed32047?s=96&d=monsterid&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a85d272ead485af8b5ff72e2a538089f51ec3d48210cebfa52298d152ed32047?s=96&d=monsterid&r=g","caption":"Karin Janner"},"description":"Gr\u00fcnderin und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrerin von Spieltz. Au\u00dferdem: Marketingtante, Kommunikationsfrau, Bloggerin, Social Media-Mensch, Brettspielfan. Mehr hier: http:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-team-karin-janner\/1069","sameAs":["http:\/\/spieltz.de"],"url":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/author\/karinjanner"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/255","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=255"}],"version-history":[{"count":28,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/255\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":280,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/255\/revisions\/280"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=255"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=255"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=255"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}