{"id":1412,"date":"2014-02-12T02:30:27","date_gmt":"2014-02-12T00:30:27","guid":{"rendered":"http:\/\/spieltz.de\/blog\/?p=1412"},"modified":"2014-10-05T02:06:58","modified_gmt":"2014-10-05T00:06:58","slug":"erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412","title":{"rendered":"Spielentwicklung, Crowdfunding, Produktion, Verkaufsstart: Ein R\u00fcckblick des Autors #dantesreise"},"content":{"rendered":"<p>Spiel entwickelt, erfolgreiche <a title=\"startnext dantes reise durch die h\u00f6lle\" href=\"http:\/\/www.startnext.de\/dantes-reise\" target=\"_blank\">Crowdfunding Kampagne<\/a>, <a title=\"produktion brettspiel dantes reise\" href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/tagebuch-brettspiele-produktion-dantes-reise\/1306\" target=\"_blank\">Spiel produziert<\/a>, Verkaufsstart &#8211; wie geht es einem Spieleautor, wenn er all das hinter sich gebracht hat? Das beschreibt uns im Interview <a title=\"dantes reise durch die h\u00f6lle spiel\" href=\"http:\/\/dantesreise.pepperweb.net\/\" target=\"_blank\">Gerhard Moser<\/a>, dessen wunderbares Brettspiel &#8222;Dantes Reise durch die H\u00f6lle&#8220; wir Ende des vergangenen Jahres produzieren durften.<\/p>\n<p><strong>Dantes Reise ist ja Dein erstes Spiel. 2 Jahre Spielentwicklung, unz\u00e4hlige Testrunden und Stunden \u00fcber Stunden grafische Bearbeitung &#8211; w\u00fcrdest du ES wieder machen? (&#8230;ein Spiel entwickeln)<\/strong><\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich waren es sogar drei Jahre. W\u00fcrde ich es wieder machen? Nun, ich sitze bereits seit ein paar Tagen an der Fortsetzung \u201eDantes Reise auf den L\u00e4uterungsberg\u201c. Die G\u00f6ttliche Kom\u00f6die besteht ja aus drei Teilen und da kann man nat\u00fcrlich nicht schon nach dem ersten Teil aufh\u00f6ren. Auch wenn es diesmal wieder viel Schwei\u00df und Tr\u00e4nen bedeuten wird \u2013 beim zweiten Mal scheint alles ein wenig leichter zu fallen. Die vielen Zweifel \u2013 Wird das Spiel Spa\u00df machen? Wird sich jemand f\u00fcr das Thema interessieren? Werde ich es jemals ver\u00f6ffentlichen k\u00f6nnen? \u2013 sind der Vorfreude auf den ersten Prototyp und der Lust am kreativen Arbeiten gewichen.<\/p>\n<p><strong>Welche Erfahrungen hast Du mit Crowdfunding gemacht? W\u00fcrdest Du die Produktion Deines n\u00e4chsten Spiels wieder auf diese Weise finanzieren?<\/strong><\/p>\n<p>Crowdfunding machte es mir m\u00f6glich, das Projekt ohne gro\u00dfes finanzielles Risiko zu starten und im Vorfeld schon zu testen, ob es \u00fcberhaupt einen Markt f\u00fcr mein Spiel gibt. Manche Branchenkenner waren eher skeptisch, da sie das Thema und die Ausf\u00fchrung als zu intellektuell einstuften \u2013 gl\u00fccklicherweise eine Fehleinsch\u00e4tzung. Dar\u00fcber hinaus konnte ich meine Vision des Spiels zu 100 % umsetzen \u2013 h\u00e4tte ich es \u00fcber einen Verlag ver\u00f6ffentlicht, h\u00e4tte ich zwangsl\u00e4ufig (und verst\u00e4ndlicherweise) eine Menge Kompromisse eingehen m\u00fcssen. Allerdings \u2013 und das kann man gar nicht genug betonen \u2013 ist Crowdfunding \u00e4u\u00dferst arbeitsintensiv; obwohl ich im Vorfeld schon viel Material (Pressemitteilungen, Grafiken, Social Media) vorbereitet hatte, war ich w\u00e4hrend der gesamten Kampagne t\u00e4glich mehrere Stunden mit PR-Ma\u00dfnahmen besch\u00e4ftigt. Man macht dabei nat\u00fcrlich eine Menge Erfahrungen, die es beim zweiten Mal sicher ein wenig einfacher machen; daher werde ich vermutlich auch die Fortsetzung zu Dantes Reise per Crowdfunding zu finanzieren versuchen, aber ich werde das eine oder andere wohl anders machen.<\/p>\n<p><strong>Wenn Du alle Phasen Revue passieren l\u00e4sst (Spielentwicklung, Crowdfunding-Kampagne, Produktion, Vermarktung): Welche Phase war Deine liebste und warum? Welche war die anstrengendste? Wo hast Du Dich versch\u00e4tzt? Wo hast Du am meisten gelernt?<\/strong><\/p>\n<p>Am meisten Spa\u00df machte sicher die Entwicklung des Spiels, auch wenn die drei Jahre immer mit dem nagenden Zweifel verbunden waren, ob das Spiel jemals ver\u00f6ffentlicht werden wird. Diese Phase war auch am arbeitsintensivsten \u2013 ich musste eine Menge \u00fcber die Mechanik eines Spiels und die Gestaltung eines Spielerlebnisses lernen, abgesehen davon erforderten die Themen G\u00f6ttliche Kom\u00f6die und Florenz des Mittelalters eine Menge Recherche. Am anstrengendsten empfand ich aber die Crowdfunding-Kampagne, das st\u00e4ndige R\u00fchren der Werbetrommel war auf Dauer sehr kr\u00e4ftezehrend. Als das Projekt schlie\u00dflich finanziert war und ich die Produktion vorbereitet habe (was angesichts des komplexen Spielmaterials technisch durchaus anspruchsvoll war) \u00fcberwog die Ersch\u00f6pfung. Es dauerte ein paar Wochen, bis ich mich richtig \u00fcber den Erfolg freuen konnte.<\/p>\n<p><strong>Lerneffekt \/ Erfahrungswert: Beim n\u00e4chsten Spiel wirst Du folgende Punkte anders machen:<\/strong><\/p>\n<p>Ich werde mit Sicherheit fr\u00fcher mit dem Testen beginnen. Der erste Spielplan, den ich f\u00fcr \u201eDantes Reise durch die H\u00f6lle\u201c entworfen habe, war zwar sehr sch\u00f6n, aber leider unspielbar (er dient jetzt als Poster in meinem B\u00fcro). Damit war ein halbes Jahr Arbeit mehr oder minder umsonst \u2013 dieser emotionale R\u00fcckschlag h\u00e4tte beinahe das Ende des Projekts bedeutet. Beim Spielmaterial werde ich bereits im Vorhinein die Auswirkungen auf die Produktion (Kosten) ber\u00fccksichtigen und nicht ohne R\u00fccksicht auf Verluste versuchen, jede Idee ins Spiel zu packen.<br \/>\n<strong><\/strong><\/p>\n<p><strong>Das tollste Erlebnis im Zusammenhang mit Deinem Spiel?<\/strong><\/p>\n<p>Das Spiel bescherte mit eine Menge toller Erlebnisse: sehr gefreut haben mich die teilweise begeisterten R\u00fcckmeldungen von Spielern und die anregenden Begegnungen, die sich ergeben haben, ob sie nun pers\u00f6nlicher oder gesch\u00e4ftlicher Natur waren. So habe ich eine Menge neue Kontakte gekn\u00fcpft, spannende Gespr\u00e4che gef\u00fchrt und interessante Einladungen erhalten; zuletzt, um nur ein Beispiel zu nennen, hat mich die Universit\u00e4t Innsbruck eingeladen, im Rahmen einer Vorlesungsreise einen Vortrag \u00fcber \u201eDantes Reise duch die H\u00f6lle\u201c zu halten. Ich habe das Gef\u00fchl, jetzt geht es mit Dantes Reise erst so richtig los.<\/p>\n<p><strong>Vielen Dank, lieber Gerhard, f\u00fcr das interessante Interview &#8211; wir hatten viel Freude, Dein Vorhaben phasenweise zu begleiten und sind schon gespannt auf die Fortsetzung!<\/strong><\/p>\n<p><em>Mehr \u00fcber Idee, Spielentwicklung, Crowdfunding und Produktion<\/em><br \/>\n<em>Gerhard hat schon vor und w\u00e4hrend der Kampagne intensiv \u00fcber sein Werk berichtet &#8211;\u00a0\u00a0<a title=\"dantes h\u00f6llenfahrt\" href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/crowdfunding-brettspiel-dantes-reise-durch-die-hoelle\/1143\" target=\"_blank\">hier<\/a>\u00a0im Interview f\u00fcr unser Blog, auf der Website des Spiels schilderte er in einer\u00a0<a title=\"dantes reise gerhard moser von der idee zum spiel\" href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/tagebuch-brettspiele-produktion-dantes-reise\/dantesreise.pepperweb.net\/von-der-idee-zum-spiel\" target=\"_blank\">Serie, wie es von der Idee zum Spiel kam<\/a>\u00a0und im\u00a0<a href=\"http:\/\/www.startnext.de\/dantes-reise\/blog\/\" target=\"_blank\">startnext-Blog<\/a>\u00a0hielt er Fans und Unterst\u00fctzer mit regelm\u00e4\u00dfigen Updates zum Stand der Dinge auf dem Laufenden. Parallel zur Produktion f\u00fchrten wir von Spieltz ein <a title=\"spieltz dantes reise tagebuch produktion\" href=\"http:\/\/spieltz.de\/blog\/tagebuch-brettspiele-produktion-dantes-reise\/1306\" target=\"_blank\">Produktionstagebuch<\/a>.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spiel entwickelt, erfolgreiche Crowdfunding Kampagne, Spiel produziert, Verkaufsstart &#8211; wie geht es einem Spieleautor, wenn er all das hinter sich gebracht hat? Das beschreibt uns im Interview Gerhard Moser, dessen wunderbares Brettspiel &#8222;Dantes Reise durch die H\u00f6lle&#8220; wir Ende des vergangenen Jahres produzieren durften. Dantes Reise ist ja Dein erstes Spiel. 2 Jahre Spielentwicklung, unz\u00e4hlige [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1422,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"ngg_post_thumbnail":0,"_themeisle_gutenberg_block_has_review":false,"footnotes":""},"categories":[331,16,138,223,170,17],"tags":[35,139,305,306,5,328,29,3],"class_list":["post-1412","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spiele-finanzierung-crowdfunding","category-herstellung-produktion-spiele","category-interviews","category-spiel-entwicklung-brettspiele-kartenspiele","category-spieleautoren-im-interview","category-spieltz-community","tag-brettspiel","tag-crowdfunding","tag-dantes-reise","tag-gerhard-moser","tag-interview","tag-produktion","tag-spiel","tag-spieltz"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Spielentwicklung, Crowdfunding, Produktion, Verkaufsstart: Ein R\u00fcckblick des Autors #dantesreise -<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Spielentwicklung, Crowdfunding, Produktion, Verkaufsstart: Ein R\u00fcckblick des Autors #dantesreise -\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Spiel entwickelt, erfolgreiche Crowdfunding Kampagne, Spiel produziert, Verkaufsstart &#8211; wie geht es einem Spieleautor, wenn er all das hinter sich gebracht hat? Das beschreibt uns im Interview Gerhard Moser, dessen wunderbares Brettspiel &#8222;Dantes Reise durch die H\u00f6lle&#8220; wir Ende des vergangenen Jahres produzieren durften. Dantes Reise ist ja Dein erstes Spiel. 2 Jahre Spielentwicklung, unz\u00e4hlige [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/spieltz\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2014-02-12T00:30:27+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2014-10-05T00:06:58+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/spieleautor-gerhard-moser-dantes-reise-kl.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"2168\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1904\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Karin Janner\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spieltz\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spieltz\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Verfasst von\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Karin Janner\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Gesch\u00e4tzte Lesezeit\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4\u00a0Minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412\",\"url\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412\",\"name\":\"Spielentwicklung, Crowdfunding, Produktion, Verkaufsstart: Ein R\u00fcckblick des Autors #dantesreise -\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#website\"},\"datePublished\":\"2014-02-12T00:30:27+00:00\",\"dateModified\":\"2014-10-05T00:06:58+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#\/schema\/person\/48697aa7da61d7fb63906415acc37b19\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Spielentwicklung, Crowdfunding, Produktion, Verkaufsstart: Ein R\u00fcckblick des Autors #dantesreise\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/\",\"name\":\"\",\"description\":\"Individuelle Brett-, Karten- und Legespiele.\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#\/schema\/person\/48697aa7da61d7fb63906415acc37b19\",\"name\":\"Karin Janner\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a85d272ead485af8b5ff72e2a538089f51ec3d48210cebfa52298d152ed32047?s=96&d=monsterid&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a85d272ead485af8b5ff72e2a538089f51ec3d48210cebfa52298d152ed32047?s=96&d=monsterid&r=g\",\"caption\":\"Karin Janner\"},\"description\":\"Gr\u00fcnderin und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrerin von Spieltz. Au\u00dferdem: Marketingtante, Kommunikationsfrau, Bloggerin, Social Media-Mensch, Brettspielfan. Mehr hier: http:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-team-karin-janner\/1069\",\"sameAs\":[\"http:\/\/spieltz.de\"],\"url\":\"https:\/\/spieltz.de\/blog\/author\/karinjanner\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Spielentwicklung, Crowdfunding, Produktion, Verkaufsstart: Ein R\u00fcckblick des Autors #dantesreise -","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Spielentwicklung, Crowdfunding, Produktion, Verkaufsstart: Ein R\u00fcckblick des Autors #dantesreise -","og_description":"Spiel entwickelt, erfolgreiche Crowdfunding Kampagne, Spiel produziert, Verkaufsstart &#8211; wie geht es einem Spieleautor, wenn er all das hinter sich gebracht hat? Das beschreibt uns im Interview Gerhard Moser, dessen wunderbares Brettspiel &#8222;Dantes Reise durch die H\u00f6lle&#8220; wir Ende des vergangenen Jahres produzieren durften. Dantes Reise ist ja Dein erstes Spiel. 2 Jahre Spielentwicklung, unz\u00e4hlige [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/spieltz\/","article_published_time":"2014-02-12T00:30:27+00:00","article_modified_time":"2014-10-05T00:06:58+00:00","og_image":[{"width":2168,"height":1904,"url":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-content\/uploads\/\/spieleautor-gerhard-moser-dantes-reise-kl.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Karin Janner","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spieltz","twitter_site":"@spieltz","twitter_misc":{"Verfasst von":"Karin Janner","Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"4\u00a0Minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412","url":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412","name":"Spielentwicklung, Crowdfunding, Produktion, Verkaufsstart: Ein R\u00fcckblick des Autors #dantesreise -","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#website"},"datePublished":"2014-02-12T00:30:27+00:00","dateModified":"2014-10-05T00:06:58+00:00","author":{"@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#\/schema\/person\/48697aa7da61d7fb63906415acc37b19"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412#breadcrumb"},"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/erfolgreiches-crowdfunding-produktion-dantes-reise-interview\/1412#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/spieltz.de\/blog"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Spielentwicklung, Crowdfunding, Produktion, Verkaufsstart: Ein R\u00fcckblick des Autors #dantesreise"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#website","url":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/","name":"","description":"Individuelle Brett-, Karten- und Legespiele.","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"de"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#\/schema\/person\/48697aa7da61d7fb63906415acc37b19","name":"Karin Janner","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a85d272ead485af8b5ff72e2a538089f51ec3d48210cebfa52298d152ed32047?s=96&d=monsterid&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/a85d272ead485af8b5ff72e2a538089f51ec3d48210cebfa52298d152ed32047?s=96&d=monsterid&r=g","caption":"Karin Janner"},"description":"Gr\u00fcnderin und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrerin von Spieltz. Au\u00dferdem: Marketingtante, Kommunikationsfrau, Bloggerin, Social Media-Mensch, Brettspielfan. Mehr hier: http:\/\/spieltz.de\/blog\/spieltz-team-karin-janner\/1069","sameAs":["http:\/\/spieltz.de"],"url":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/author\/karinjanner"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1412","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1412"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1412\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1728,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1412\/revisions\/1728"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1422"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1412"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1412"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spieltz.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1412"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}