{"id":1644,"date":"2025-12-03T23:40:34","date_gmt":"2025-12-03T21:40:34","guid":{"rendered":"https:\/\/spieltz.de\/agentur\/?page_id=1644"},"modified":"2026-02-16T02:26:28","modified_gmt":"2026-02-16T00:26:28","slug":"ausgewaehlte-projekte","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/spieltz.de\/agentur\/ausgewaehlte-projekte\/","title":{"rendered":"Ausgew\u00e4hlte Projekte"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">empower:match &#8211; Diversit\u00e4t spielerisch erleben<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auftraggeber<\/strong>: Amadeu Antonio Stiftung<br><strong>Projektzeitraum<\/strong>: 2023 &#8211; 2024<br><strong>Leistungen<\/strong>: Spielentwicklung mit dem Kunden, grafische Umsetzung + Illustration, Produktion (500 Spiele)<\/p>\n\n\n\n<p>Entwickelt als exklusives p\u00e4dagogisches Tool f\u00fcr Jugendclubs, das Community-Wissen aufbaut und zur Entwicklung eigener Spielinhalte einl\u00e4dt.<\/p>\n\n\n\n<p>empower:match verbindet Memory-Mechanik mit Wissens- und Aktivit\u00e4tskarten. Spieler:innen lernen inspirierende Pers\u00f6nlichkeiten aus verschiedenen Communities kennen, testen ihr Wissen \u00fcber Vielfalt und Empowerment und werden durch Action-Karten selbst kreativ aktiv.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Das Besondere:<\/strong> Anti-Diskriminierungsarbeit wird niedrigschwellig und spielerisch zug\u00e4nglich. Statt reiner Theorie erleben Jugendliche positive Rollenvorbilder und setzen sich aktiv mit Antisemitismus und Rassismus auseinander. Die Mischung aus Ged\u00e4chtnistraining, Wissen und spontaner Kreativit\u00e4t macht Lernen zum Spielerlebnis.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Galactic Shopping Odyssey &#8211; das Verbraucherspiel<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auftraggeber<\/strong>: Verbraucherzentrale Bundesverband<br><strong>Projektzeitraum<\/strong>: Sept. 2021 &#8211; Feb. 2022<br><strong>Leistungen<\/strong>: Spielentwicklung, gemeinsam mit dem Kunden (mehrere Beteiligte aus verschiedenen Standorten) grafische Umsetzung + Illustration, Produktion (500 Spiele)<br><strong>Mehr zum Spiel:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.verbraucherstiftung.de\/news\/galactic-shopping-odyssey-das-verbraucherspiel\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.verbraucherstiftung.de\/news\/galactic-shopping-odyssey-das-verbraucherspiel\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">verbraucherstiftung.de<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=O5wDHAQvhSo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Entwickelt als p\u00e4dagogisches Tool f\u00fcr strukturschwache Quartiere \u2013 f\u00fcr den Einsatz in Schulen, Familienzentren, Senioreneinrichtungen oder Moscheen.<\/p>\n\n\n\n<p>Handyvertr\u00e4ge, Streaming-Abos, Versicherungen \u2013 wir schlie\u00dfen st\u00e4ndig neue Vertr\u00e4ge ab. Doch welche Fallen lauern im Kleingedruckten? Wie komme ich aus ungewollten Abos raus? Und welche Versicherung brauche ich wirklich?<\/p>\n\n\n\n<p>Im Rahmen des Bundesprojekts &#8222;Verbraucher st\u00e4rken im Quartier&#8220; entstand das Brettspiel Galactic Shopping Odyssey, das Verbraucher:innen spielerisch f\u00fcr die T\u00fccken des Verbraucheralltags fit macht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Das Besondere:<\/strong> Statt trockener Theorie erleben Spieler:innen realit\u00e4tsnahe Alltagssituationen und lernen aktiv, informierte Kaufentscheidungen zu treffen. Die spielerische Auseinandersetzung mit Vertr\u00e4gen, Kostenfallen und Verbraucherrechten macht komplexe Themen greifbar und st\u00e4rkt das Selbsthilfepotential.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Free Hip &#8211; Cybermobbing Pr\u00e4ventionsspiel<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auftraggeber:<\/strong> F\u00f6rderverein der Fachhochschule der Polizei des Landes Brandenburg<br><strong>Projektzeitraum:<\/strong> 2017-2018<br><strong>Leistungen:<\/strong> Spielentwicklung, grafische Umsetzung, Illustration, konzeptionelle Beratung, Produktion (900 Exemplare)<br><strong>Mehr zum Spiel:<\/strong> <a href=\"https:\/\/polizei.brandenburg.de\/pressemeldung\/neues-brettspiel-macht-nachwuchs-fit\/1488496\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/polizei.brandenburg.de\/pressemeldung\/neues-brettspiel-macht-nachwuchs-fit\/1488496\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Polizei Brandenburg<\/a> \/ <a href=\"https:\/\/www.gsg-falkensee.de\/cybermobbing-praeventionsspiel-free-hip\/?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Geschwister Scholl Grundschule Falkensee<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Entwickelt als Pr\u00e4ventionsspiel f\u00fcr Jugendliche ab der 5. Klasse \u2013 f\u00fcr den Einsatz an Schulen und in der polizeilichen Pr\u00e4ventionsarbeit.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mehr als ein Drittel der 12- bis 19-J\u00e4hrigen kennt jemanden, der im Netz gemobbt wurde. Mehr als ein Viertel war selbst schon betroffen. Cybermobbing, Hasskommentare, Kettenbriefen \u2013 die digitale Welt birgt Gefahren, die Jugendliche und Eltern oft untersch\u00e4tzen.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;FREE HIP&#8220; schl\u00e4gt als kooperatives Brettspiel eine Br\u00fccke zwischen den Generationen beim Thema digitale Risiken. Kinder und Jugendliche stellen sich zusammen mit Erwachsenen wichtigen Fragen im Umgang mit Sozialen Medien \u2013 ganz ohne erhobenen Zeigefinger.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Das Besondere:<\/strong> Fragekarten vermitteln Wissen zu (Cyber-)Mobbing und Medienkompetenz. Situationskarten fordern gemeinsame L\u00f6sungsstrategien. Rollenspiele erm\u00f6glichen Perspektivwechsel \u2013 Betroffene und T\u00e4ter:innen-Rollen werden erlebbar. Die bewusste Wahl eines analogen Brettspiels schafft Zeit f\u00fcr das Wesentliche: den kommunikativen Austausch zwischen den Generationen. Ein modulares Konzept erm\u00f6glicht sp\u00e4tere Erweiterungen zu anderen digitalen Risiken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wege durch den Bildungsdschungel<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auftraggeber:<\/strong> Landkreis Hameln-Pyrmont, Fachstelle Fr\u00fchkindliche Bildung, Niedersachsen<br><strong>Projektzeitraum:<\/strong> 2020 \/ 2022<br><strong>Leistungen:<\/strong> Spielentwicklung gemeinsam mit Elternbegleiterinnen aus dem Programm Rucksack KiTa, grafische Umsetzung + Illustration, Produktion \/ Nachproduktion (100 Spiele \/ 300 Spiele)<br><strong>Mehr zum Spiel:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.lag-nds.de\/blog\/durchblick-im-bildungsdschungel\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.lag-nds.de\/blog\/durchblick-im-bildungsdschungel\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Praxisnetzwerk f\u00fcr soziale Stadtentwicklung<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Entwickelt als niedrigschwelliges Tool f\u00fcr die Elternarbeit \u2013 f\u00fcr den Einsatz in Kitas, Familienzentren und Beratungsstellen.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das deutsche Bildungssystem ist komplex, die Wege durch Kita, Schule und Ausbildung schwer zu \u00fcberblicken \u2013 besonders f\u00fcr zugewanderte Familien, aber auch f\u00fcr Fachkr\u00e4fte in der Beratung. Welcher Abschluss f\u00fchrt zu welchem Beruf? Welche Bildungswege gibt es \u00fcberhaupt?<\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;Durchblick im Bildungsdschungel&#8220; macht das Organigramm des nieders\u00e4chsischen Bildungssystems zum Spielbrett. Eltern von Kindern zwischen 0-12 Jahren erkunden spielerisch vorschulische, schulische und berufliche Bildungswege.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Das Besondere:<\/strong> Flexibel einsetzbar in drei Varianten \u2013 von der 5-min\u00fctigen Kurz\u00fcbersicht bis zur 1,5-st\u00fcndigen Informationsversion mit Berufsbeispielen. Die spielerische Auseinandersetzung mit Bildungswegen macht komplexe Zusammenh\u00e4nge greifbar und st\u00e4rkt Eltern in ihrer Begleitungsrolle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lachswanderung durchs Br\u00f6ltal<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auftraggeber:<\/strong> Biologische Station Oberberg, Aggerverband NRW<br><strong>Projektzeitraum:<\/strong> 2020-2021<br><strong>Leistungen:<\/strong> \u00dcberarbeitung eines Sch\u00fcler-Prototyps, Spielentwicklung, grafische Gestaltung + Illustration, Produktion (800 Exemplare)<br><strong>Mehr zum Spiel<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.broeltal.de\/nachrichten\/artikel\/die-lachswanderung-durchs-broeltal-gibt-es-jetzt-als-brettspiel.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Br\u00f6ltal.de<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Entwickelt als Naturentdeckungsreise f\u00fcr Kinder ab 8 Jahren \u2013 f\u00fcr den Einsatz an Grundschulen, weiterf\u00fchrenden Schulen, B\u00fcchereien und sozialen Einrichtungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Was lebt im und am Bach? Welche Tiere und Pflanzen gibt es entlang der Br\u00f6l? Und wie beeinflussen menschliche Eingriffe das \u00d6kosystem eines Flie\u00dfgew\u00e4ssers?<\/p>\n\n\n\n<p>Die &#8222;Lachswanderung durchs Br\u00f6ltal&#8220; basiert auf einer Spielidee von Sch\u00fclern der Gesamtschule Waldbr\u00f6l, die 2011 beim Wettbewerb \u201eSchulen ans Wasser&#8220; ausgezeichnet wurde. Als Junglachse wandern die Spieler von der M\u00fcndung bis zur Quelle der Br\u00f6l und entdecken dabei die Vielfalt des Lebensraums.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Das Besondere:<\/strong> Wissenskarten vermitteln spielerisch Artenkenntnis, \u00d6kologiekarten zeigen Zusammenh\u00e4nge zwischen Eingriffen und Auswirkungen auf das Gew\u00e4sser. Ereigniskarten weisen auf besondere Orte wie Kl\u00e4ranlagen, historische M\u00fchlen und Sehensw\u00fcrdigkeiten hin. Ein Brettspiel, das Naturbildung greifbar macht.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8212;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wir entwickeln und produzieren seit 2010 Spiele<\/h2>\n\n\n\n<p>Hier unsere <a href=\"https:\/\/spieltz.de\/agentur\/referenzliste\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Referenzen <\/a>&#8211; f\u00fcr Auftraggeber (Unternehmen, Institutionen, Kommunen), sowie f\u00fcr das eigene Verlagsprogramm. F\u00fcr unsere Kunden entwickeln wir Spiele f\u00fcr die externe oder interne Nutzung. N\u00e4heres zu den Projekten gerne auf Anfrage.<br><br>Melden Sie sich gerne unter <a href=\"mailto:info@spieltz.de\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">info@spieltz.de<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>empower:match &#8211; Diversit\u00e4t spielerisch erleben Auftraggeber: Amadeu Antonio StiftungProjektzeitraum: 2023 &#8211; 2024Leistungen: Spielentwicklung mit dem Kunden, grafische Umsetzung + Illustration, Produktion (500 Spiele) Entwickelt als exklusives p\u00e4dagogisches Tool f\u00fcr Jugendclubs, das Community-Wissen aufbaut und zur Entwicklung eigener Spielinhalte einl\u00e4dt. empower:match verbindet Memory-Mechanik mit Wissens- und Aktivit\u00e4tskarten. 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