Für jedes Projekt stellen wir das passende Team zusammen
Aus unserem Kernteam und unserem Netzwerk stellen wir je nach Projektanforderungen das passende Team zusammen. Für das Projekt „Exit-Games im Themenbereich Diversity und Antidiskriminierung“ haben wir ein interdisziplinäres Team zusammengestellt, das alle erforderlichen Kompetenzen vereint: Spielentwicklung, Pädagogik, Diversity-Expertise, Barrierefreiheit, Jugendarbeit und technische Umsetzung. Bei Bedarf erweitern wir das Team um weitere Expert:innen aus unserem Netzwerk.
- Karin Janner – Spielentwicklung, Projektmanagement, Produktion
Verantwortlich für Gesamtprojektsteuerung, Exit-Game-Konzept und Rätselmechaniken, Koordination aller Beteiligten und Meilensteine, laufende Abstimmung mit dem Ministerium, Netzwerken und Einbindung externer Partner, Begleitung der Öffentlichkeitsarbeit und Markteinführung des Spiels.
Gründerin und Geschäftsführerin von SPIELTZ. Knapp 20 Jahre Erfahrung im Projektmanagement mit vielen Beteiligten: Spieleentwicklung für öffentliche Auftraggeber, Programmkonzeption im Kultur- und Bildungsbereich, Veranstaltungsorganisation, Community-Projekte. Übersetzt komplexe Bildungsinhalte in funktionierende spielerische Formate. Hintergrund Pharmazie-Studium und Kulturmanagement-Studium (Schwerp. Projektmanagement, Marketing, Kommunikation, Community-Building). - Lena Janner – Spielentwicklung, grafische Umsetzung, Videoproduktion
Verantwortlich für Storyline / Storytelling sowie für die grafische Gestaltung und Umsetzung aller Spielmaterialien, Visualisierung der Rätselmechaniken, barrierefreie Gestaltung sowie Konzeption und Produktion des Werbevideos nach BITV 2.0 (Untertitel, Audiodeskription) in Zusammenarbeit mit externen Barrierefreiheits-Expert:innen. Kommunikationsdesignerin (Bachelor HTW Berlin, Master Visuelle Kommunikation UdK Berlin). Schafft immersive Erlebniswelten – sowohl in eigenen Formaten als auch für Auftraggeber, und übersetzt komplexe Lerninhalte in zugängliche visuelle Formate. Seit 2017 Konzeption und Gestaltung edukativer Brettspiele für Spieltz. Erfahrung in Szenografie und narrativem Design, Videoproduktion.
Portfolio mit ausgewählten Projekten (Storytelling, Dramaturgie, Rauminstallationen, Grafik) - Anja Wrede – Spielentwicklung, pädagogische Beratung
Verantwortlich für Spielmechaniken, pädagogische Konzeption, Rätseldramaturgie und didaktische Einbettung.
Diplom-Pädagogin und Spieleautorin mit über 150 veröffentlichten Spielen bei Verlagen im In- und Ausland (u.a. Ravensburger, HABA, KOSMOS) sowie für öffentliche Auftraggeber – ihre ersten Spiele sind bereits 1995 erschienen. Analoges Spiel ist für sie die Methode, um Begegnungen zu schaffen und Lernen fröhlich, berührend und nachhaltig zu ermöglichen.Spezialisiert auf die Verbindung spielerischer Elemente mit Lerninhalten. Ganzheitliche Gedächtnistrainerin (BVGT) und Birkenbihl Practitionerin©. Seit 1997 Erfahrung in Workshops, Beratung spielerischer Projekte für Bildungseinrichtungen und öffentliche Auftraggeber. Lehrbeauftragte an der HSAP Berlin im Bereich Kindheitspädagogik.
Website Anja Wrede - Sabine Buchner – Beratung Mobbing bei Jugendlichen
Verantwortlich für pädagogische Beratung zu Mobbing-Thematiken, Sensitivity Reading und Zielgruppenansprache Jugendliche. Mag., Betriebswirtschaftslehre und Wirtschaftspädagogik (WU Wien). Zertifizierte Konflikt- und Mobbingberaterin, systemischer Coach. Seit 2014 selbständige Trainerin im Bereich Mobbing/Cybermobbing für Schulen, Lehrende, Eltern und Jugendliche. Langjährige Erfahrung in Gewaltprävention und Akutintervention (No Blame Approach). Lektorin an der Universität für angewandte Kunst, Trainerin für saferinternet.at, Mitarbeit beim Kompetenzzentrum Mobbing des Österreichischen Jugendrotkreuz.
Website Sabine Buchner - Nina Cisneros – Diversitätsberatung, Leichte Sprache
Verantwortlich für barrierefreie Gestaltung aller Spielmaterialien und Begleittexte. Texte und Lektorat, Übersetzung der Texte in Leichte/Einfache Sprache, Prüfung auf diskriminierungskritische und inklusive Sprache, Diversitätsberatung
Expertin für Diversität, Inklusion und barrierefreie Kommunikation. Diplomdolmetscherin mit Schwerpunkt auf zugänglicher Sprachgestaltung, langjährige Erfahrung als Schriftdolmetscherin. Gründerin und Geschäftsführerin der Orelon GmbH.
Website Nina Cisneros - Jonas Erne – Tests mit Jugendgruppen
Verantwortlich für Organisation und Durchführung der Testspiele mit Jugendgruppen, Dokumentation der Spielabläufe, Sammlung und Auswertung von Feedback zur Verständlichkeit und Spielmechanik.
Theologe mit 25 Jahren Erfahrung in der Jugendarbeit. Gemeindereferent mit langjähriger Praxis in der Arbeit mit Jugendlichen unterschiedlicher Hintergründe. Entwickelt innovative Ansätze in der Bildungsarbeit, veröffentlicht Unterrichtsmaterialien. - Uwe Janner – Technik, Hosting, QR-Codes
Verantwortlich für technische Infrastruktur digitaler Spielelemente, Hosting von Webinhalten, QR-Code-Implementierung, Audio-/Video-Integration und technisches Setup aller digitalen Komponenten des Exit-Games.
Freelance Software Engineer und Cloud Professional mit 30 Jahren Projekterfahrung. Tech Lead und Software Architect mit Schwerpunkt Cloud-Architekturen (AWS, Azure), Web-Hosting und Full-Stack-Entwicklung. - Duha Binici – Antisemitismus- und rassismuskritische Beratung (extern hinzugezogen)
Verantwortlich für fachliche Beratung zu Antisemitismus, Rassismus und Verschwörungserzählungen, Sensitivity Reading und Qualitätssicherung der Inhalte. Referent für Antisemitismus- und rassismuskritische Bildungsarbeit am Anne Frank Zentrum Berlin, zuvor ju:an-Praxisstelle der Amadeu Antonio Stiftung.
Langjährige Erfahrung in Fortbildungen für pädagogische Fachkräfte, Workshops an Schulen und Jugendeinrichtungen. Expertise in diskriminierungssensibler politischer Bildung mit Jugendlichen, Online-Radikalisierung und Hass im Netz. Autor und Referent zu Themen Antisemitismus, Rassismus und Diversität in der Jugendarbeit.
