![]() größeres Bild anzeigen |
Freu Dich - nicht zu früh! |
|
| Autor: Spiele von Dr. Jimmy |
||
|
Preis: €27.00 Größe: 30 x 30 cm |
||
Kunterbunt statt einfarbig!Jeder Spieler erhält eine bunte Mischung von Spielfiguren, um sie in sein Urlaubsquartier zu bringen. Oh, die Figuren der Mitspieler haben die gleiche Farbe! Das führt zu (erlaubten!) Verwechslungen.
Ziel ist es, als erster Spieler von jeder Farbe eine Spielfigur in sein Urlaubsgebiet zu bringen und dort auf den gleichfarbigen Platz (Endposition) zu stellen. Ein Spieler darf außerhalb seines Hauses mit jeder Spielfigur ziehen, mit deren Farbe er außer Haus ist und die noch nicht an der Endposition in seinem Urlaubsgebiet angekommen ist.
Es herrscht Zugzwang: Wer eine Spielfigur ziehen kann, muss dies auch tun!
Neu: Jetzt mit optimiertem Urlaubsbereich !
Strategie und ErläuterungenWie erkenne ich meine Spielfiguren?Spielfiguren, die einem Spieler zugeordnet sind, gibt es nur im Haus und im Urlaubsquartier. Sonst sind alle Spielfiguren Allgemeingut – auch wenn nicht jeder Spieler stets alle Spielfiguren ziehen darf. Welche Spielfiguren darf ich ziehen? Ein Spieler darf alle Spielfiguren ziehen, deren Farbe er außer Haus gesetzt hat und die noch nicht am gleichfarbigen Platz seines Urlaubsquartiers angekommen sind. Diese Spielfiguren können sich im Laufbereich, in seinem Urlaubsquartier, sogar in den Urlaubsquartieren der Mitspieler befinden (sofern sie dort noch nicht auf ihrer Endposition stehen). Wie verhindere ich, dass ein Mitspieler eine Spielfigur in sein Urlaubsquartier setzt? Ein Spieler kann versuchen, die Spielfigur zu werfen. Wirksam ist auch, mit der Spielfigur am Urlaubsquartier des Mitspielers vorbei zu laufen! Dafür muss man natürlich die Spielfigur setzen dürfen. Aus dem Haus setzen: Die Farbe der Spielfigur, die man bei einer Sechs aus dem Haus setzt, ist von Bedeutung. Da man dann alle gleichfarbigen Spielfiguren ziehen darf, wird man gerne eine Farbe wählen, von der eine andere Spielfigur schon kurz vor dem eigenen Urlaubsquartier steht. Zugzwang: Unter ungünstigen Umständen muss ein Spieler eine Spielfigur sogar selber an seinem Urlaubsquartier vorbeiziehen! Werfen: Eine Spielfigur kann jede Spielfigur werfen – auch gleichfarbige. Hat man eine Spielfigur geworfen, darf man sie nur einem Spieler ins Haus stellen, der diese Farbe nicht im eigenen Haus oder in seinem Urlaubsquartier hat. Oft darf man eine geworfene Spielfigur in mehrere Häuser setzen. Man entscheidet damit auch darüber, wer gleichfarbige Spielfiguren anschließend noch ziehen darf. Wurfüberraschung: Manchmal kann der Spieler eine geworfene Spielfigur nur in sein eigenes Haus stellen!!! Dann freuen sich die Mitspieler besonders. Ordnung im Urlaubsquartier: Jeder Spieler sollte rechtzeitig Ordnung in seinem Urlaubsquartier schaffen, d.h. Spielfiguren auf die farblich richtigen Plätze setzen. Sind alle fünf Spielfiguren im Urlaubsquartier angekommen, können sie nicht mehr bewegt werden. Stehen sie dann auf farblich falschen Plätzen, hat der Spieler keine Möglichkeit mehr zu gewinnen! |
||
Kundenrezensionen:Andreas Dier (Freitag, 20 Mai 2011)Bewertung:
|
||
|
Mühle (2) |
Pachisi (2) |
Backgammon (3) |



