LoginFAQAGBBlog

Spiele Kategorien

Fuchs, du hast die Gans gestohlen!The Black 12!!!

Freu Dich - nicht zu früh!
größeres Bild anzeigen


Freu Dich - nicht zu früh!

Autor: Spiele von Dr. Jimmy

Preis: €27.00

Größe: 30 x 30 cm




Kunterbunt statt einfarbig!

Jeder Spieler erhält eine bunte Mischung von Spielfiguren, um sie in sein Urlaubsquartier zu bringen. Oh, die Figuren der Mitspieler haben die gleiche Farbe! Das führt zu (erlaubten!) Verwechslungen.

 

 

Ziel ist es, als erster Spieler von jeder Farbe eine Spielfigur in sein Urlaubsgebiet zu bringen und dort auf den gleichfarbigen Platz (Endposition) zu stellen. 

Ein Spieler darf außerhalb seines Hauses mit jeder Spielfigur ziehen, mit deren Farbe er außer Haus ist und die noch nicht an der Endposition in seinem Urlaubsgebiet angekommen ist.

 

Es herrscht Zugzwang: Wer eine Spielfigur ziehen kann, muss dies auch tun! 

 

 

Neu: Jetzt mit optimiertem Urlaubsbereich !

 

 

 

Strategie und Erläuterungen

Wie erkenne ich meine Spielfiguren?
Spielfiguren, die einem Spieler zugeordnet sind, gibt es nur im Haus und im Urlaubsquartier. Sonst sind alle Spielfiguren Allgemeingut – auch wenn nicht jeder Spieler stets alle Spielfiguren ziehen darf.

Welche Spielfiguren darf ich ziehen?
Ein Spieler darf alle Spielfiguren ziehen, deren Farbe er außer Haus gesetzt hat und die noch nicht am gleichfarbigen Platz seines Urlaubsquartiers angekommen sind. Diese Spielfiguren können sich im Laufbereich, in seinem Urlaubsquartier, sogar in den Urlaubsquartieren der Mitspieler befinden (sofern sie dort noch nicht auf ihrer Endposition stehen).

Wie verhindere ich, dass ein Mitspieler eine Spielfigur in sein Urlaubsquartier setzt?
Ein Spieler kann versuchen, die Spielfigur zu werfen. Wirksam ist auch, mit der Spielfigur am Urlaubsquartier des Mitspielers vorbei zu laufen! Dafür muss man natürlich die Spielfigur setzen dürfen.

Aus dem Haus setzen:
Die Farbe der Spielfigur, die man bei einer Sechs aus dem Haus setzt, ist von Bedeutung. Da man dann alle gleichfarbigen Spielfiguren ziehen darf, wird man gerne eine Farbe wählen, von der eine andere Spielfigur schon kurz vor dem eigenen Urlaubsquartier steht.

Zugzwang:
Unter ungünstigen Umständen muss ein Spieler eine Spielfigur sogar selber an seinem Urlaubsquartier vorbeiziehen!

Werfen:

Eine Spielfigur kann jede Spielfigur werfen – auch gleichfarbige. Hat man eine Spielfigur geworfen, darf man sie nur einem Spieler ins Haus stellen, der diese Farbe nicht im eigenen Haus oder in seinem Urlaubsquartier hat. Oft darf man eine geworfene Spielfigur in mehrere Häuser setzen. Man entscheidet damit auch darüber, wer gleichfarbige Spielfiguren anschließend noch ziehen darf.

Wurfüberraschung:
Manchmal kann der Spieler eine geworfene Spielfigur nur in sein eigenes Haus stellen!!! Dann freuen sich die Mitspieler besonders.

Ordnung im Urlaubsquartier:
Jeder Spieler sollte rechtzeitig Ordnung in seinem Urlaubsquartier schaffen, d.h. Spielfiguren auf die farblich richtigen Plätze setzen. Sind alle fünf Spielfiguren im Urlaubsquartier angekommen, können sie nicht mehr bewegt werden. Stehen sie dann auf farblich falschen Plätzen, hat der Spieler keine Möglichkeit mehr zu gewinnen!




Kundenrezensionen:

Andreas Dier  (Freitag, 20 Mai 2011)
Bewertung: 4
An diesem Spiel finde ich hervorragend, dass es nicht nur ein umgefärbter Klon eines in jeder Spielesammlung enthaltenen Standardspiels ist, sondern
sich durch einige durchdachte Regeländerungen ein anderer und neuer Spielmechanismus ergibt, der – im Vergleich zu Pachisi und Co. – deutlich
mehr Taktik und Strategie im Spiel ermöglicht. Für mich als Fan von Mehrdenkerspielen genau das, was ich von einem einfachen aber guten Brettspiel
erwarte.




mehr Kategorien


Mühle (2)

Pachisi (2)

Backgammon (3)

Warenkorb

VirtueMart
Dein Warenkorb ist noch leer.