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	<title>SPIELTZ! &#187; spieleillustrator</title>
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	<description>Individuelle Spiele auf LKW-Plane</description>
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		<title>Dschungel Pachisi von Sandra Erbert / Finlix</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 13:24:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Designerin Sandra Erbert habe ich über ihren Dawanda Shop entdeckt. In ihrem Dawanda Shop http://de.dawanda.com/shop/finlix und auch in ihrem eigenen Webshop www.finlix.de bietet sie &#8220;liebevoll gestaltete Eigenkreationen&#8221;, wie sie selbst schreibt. Da sie selbst einen kleinen Sohn hat, liegt es nahe, dass sie besonderen Spaß daran hat, Produkte für Kinder zu gestalten. In ihren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fdschungel-pachisi-von-sandra-erbert-finlix%2F153&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fdschungel-pachisi-von-sandra-erbert-finlix%2F153"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=dawanda,dschungel,dschungel-pachisi,finlix,Grafiker,mensch-%C3%A4rgere-dich-nicht,pachisi,sandra+erbert,spiel,spielautor,spieleillustrator,spielz&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Die Designerin <strong>Sandra Erbert</strong> habe ich über ihren <a title="dawanda sandra erbert finlix" href="http://de.dawanda.com/user/Finlix" target="_blank">Dawanda Shop</a> entdeckt.</p>
<p>In ihrem <strong>Dawanda Shop</strong> <a title="dawanda finlix" href="http://de.dawanda.com/shop/finlix" target="_blank">http://de.dawanda.com/shop/finlix</a> und auch in ihrem eigenen Webshop <a title="http://www.finlix.de webshop sandra erbert" href="http://www.finlix.de" target="_blank">www.finlix.de</a> bietet sie &#8220;liebevoll gestaltete Eigenkreationen&#8221;, wie sie selbst schreibt. Da sie selbst einen kleinen Sohn hat, liegt es nahe, dass sie besonderen Spaß daran hat, Produkte für Kinder zu gestalten.<br />
In ihren Shops findet Ihr Kindergeschirr, T-Shirts, Buttons und vieles mehr mit <strong>lutigen Tiermotiven</strong>, auf Wunsch fertigt sie individuelle Produkte an- z.B. Frühstücksbrettchen mit dem Namen des Kindes und dem Lieblingstier.</p>
<p>Ich habe Sandra gefragt, ob sie Lust hat, auch Spiele zu machen &#8211;&gt; ja, sie hat, und ich stelle Euch hier das erste Spiel vor, das sie für Spieltz entworfen hat: Ihr <strong>Dschungel-Pachisi </strong>(Pachisi ist die Ur-Form des Mensch-ärgere Dich-nicht)<strong>, </strong>das ihr über Spieltz kaufen könnt, sobald wir den Shop für alle öffnen können.</p>
<p>Wer ärgert sich am meisten: Affe, Frosch, Elefant oder Löwe?<br />
Wenn Ihr es ganz individuell wollt, malt sie Euch bestimmt noch das Lieblingstier Eures Kindes dazu&#8230;</p>
<p style="visibility:visible;"><object style="width: 426px; height: 320px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="426" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noscale" /><param name="salign" value="l" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="cy=ms&amp;il=1&amp;channel=3242591731747923101&amp;site=widget-9d.slide.com" /><param name="src" value="http://widget-9d.slide.com/widgets/slideticker.swf" /><embed style="width: 426px; height: 320px;" type="application/x-shockwave-flash" width="426" height="320" src="http://widget-9d.slide.com/widgets/slideticker.swf" flashvars="cy=ms&amp;il=1&amp;channel=3242591731747923101&amp;site=widget-9d.slide.com" wmode="transparent" salign="l" scale="noscale" quality="high"></embed></object></p>
<p style="white-space:nowrap"><a href="http://www.slide.com/pivot?cy=ms&amp;at=fl&amp;id=3242591731747923101&amp;map=1" target="_blank"><img src="http://widget-9d.slide.com/p1/3242591731747923101/ms_t063_v000_s0fl_f00/images/xslide1.gif" border="0" alt="" /></a> <a href="http://www.slide.com/pivot?cy=ms&amp;at=fl&amp;id=3242591731747923101&amp;map=2" target="_blank"><img src="http://widget-9d.slide.com/p2/3242591731747923101/ms_t063_v000_s0fl_f00/images/xslide2.gif" border="0" alt="" /></a> <a href="http://www.slide.com/pivot?cy=ms&amp;at=fl&amp;id=3242591731747923101&amp;map=F" target="_blank"><img src="http://widget-9d.slide.com/p4/3242591731747923101/ms_t063_v000_s0fl_f00/images/xslide42.gif" border="0" alt="" /></a></p>
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		<title>Der Nutzen von Spieltz für Spieleautoren, Grafiker, Illustratoren &#8211; Beitrag zur Blogparade von Kerstin Hoffmann</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Designer, Grafiker, Illustratoren]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleautoren und Spieleverlage]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltz-Community]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltz-Shop]]></category>
		<category><![CDATA[blogparade]]></category>
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		<category><![CDATA[Konzept, Marketing, PR]]></category>
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		<category><![CDATA[spieleillustratoren]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Welchen Kundennutzen verkaufen Sie?&#8221; fragt Kerstin Hoffmann in ihrer Blogparade, mit der sie sich einerseits an Berater wendet, die erläutern, wie man &#8220;Kundennutzen&#8221; herausarbeitet, und andererseits an Unternehmer, die aus ihrem Nähkistchen plaudern: Welchen Kundennutzen verkaufen Sie? Warum kommen Ihre Kunden zu Ihnen? Mit welchen Argumenten verkaufen Sie? Als Beraterin habe ich bereits gestern im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fder-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann%2F111&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fder-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann%2F111"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=blogparade,Grafiker,kerstin+hoffmann,Konzept%2C+Marketing%2C+PR,kundennutzen,nutzen,pr-doktor,spielautor,Spieleautoren+und+Spieleverlage,spieleillustrator,spieleillustratoren&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<blockquote><p><strong><em>&#8220;Welchen Kundennutzen verkaufen Sie?&#8221;</em></strong></p></blockquote>
<p>fragt Kerstin Hoffmann in ihrer <a title="kerstin hoffmann blogparade kundennutzen" href="http://www.kerstin-hoffmann.de/pr-doktor/2009/10/26/aufruf-zur-blogparade-wie-verkaufen-sie-kundennutzen/" target="_blank">Blogparade</a>, mit der sie sich einerseits an Berater wendet, die erläutern, wie man &#8220;Kundennutzen&#8221; herausarbeitet, und andererseits an Unternehmer, die aus ihrem Nähkistchen plaudern:</p>
<p><em>Welchen Kundennutzen verkaufen Sie?</em><br />
<em>Warum kommen Ihre Kunden zu Ihnen?</em><br />
<em>Mit welchen Argumenten verkaufen Sie?</em></p>
<p>Als Beraterin habe ich bereits gestern <a title="newmarketing blog, blogoarade kundennutzen" href="http://newmarketingblog.de/wie-verkaufen-sie-kundennutzen-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann-pr-blogger/281" target="_blank">im NewMarketing Blog meine Weisheiten versprüht <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </a></p>
<p>Welchen ganz konkreten Nutzen unsere Zielgruppe der Spieleautoren, Spieleillustratoren + Grafiker haben, bei Spieltz mitzumachen und einen Shop zu eröffnen, das ist Inhalt meines&#8230;</p>
<h3>Beitrags zur Blogparade im Spieltz-Blog:</h3>
<h4>Kurz zu unserem Geschäftsmodell</h4>
<p>Wir sind Marktplatz + Plattform für individuelle Spiele. Wir drucken maßgeschneiderte Spiele on Demand auf LKW-Plane. Spielautoren und -illustratoren können bei uns einen Shop eröffnen und ihre eigenen Spiele verkaufen, Geschenkesuchende finden individuelle Geschenke, Unternehmen Ideen für Give-Aways</p>
<h4><strong>Unsere Zielgruppen sind:</strong></h4>
<ol>
<li>Schenker/ Geschenksuchende</li>
<li>Spieleautoren + Spieleillustratoren, Profis oder Amateure</li>
<li>Unternehmen</li>
<li>Veranstalter von Events, Messen</li>
<li>Vereine, Verbände, Fangemeinden, Gruppen</li>
<li>Zeitungen, Magazine (z.B. Stadtmagazine)</li>
<li>Spieleverlage</li>
</ol>
<p><strong>Kurz:</strong> Alle, die Brettspiele als Geschenke, Werbegeschenke oder Merchandising-Artikel suchen, herstellen oder verkaufen wollen.</p>
<p>Haben alle diese Zielgruppen den selben Nutzen von Spieltz, werde ich alle mit denselben Argumenten überzeugen können, bei Spieltz mitzumachen oder einzukaufen?</p>
<p>Natürlich nicht!!!<br />
Jemand, der ein individuelles Geschenk kaufen möchte oder ein Unternehmen, das eine originelle Idee für ein Give-Away sucht, hat ja eine ganz andere Motivation, bei Spieltz zuzuschlagen als ein Spieleautor, der seine Spiele an den Mann bringen will.</p>
<p>Da ich nicht unser ganzes Marketing- und Kommunikationskonzept als Blogparaden-Beitrag posten kann, greife ich mir eine unserer Zielgruppen heraus und erläutere den Nutzen unserer Platztform Spieltz für diese Gruppe:</p>
<p>Unsere erste wichtige Zielgruppe sind Spieleautoren + Spieleillustratoren.<br />
Ohne sie brauche ich mich gar nicht an die anderen Zielgruppen wenden (Geschenksuchende, Unternehmen, Vereine&#8230;), denn ohne sie gibt`s bei uns nix zu kaufen&#8230;</p>
<h3><strong>Der Nutzen von Spieltz für Spieleautoren + Spieleillustratoren (Profis oder Amateure)</strong></h3>
<p>Spieleautoren oder Spieleillustratoren können bei Spieltz:</p>
<h4><strong>&#8230;Spiele On Demand herstellen</strong></h4>
<p>Ein eigenes Spiel ist auch in einer Kleinstauflage (ab 1 Stück) herstellbar.<br />
Für den Eigenbedarf oder um die Spiele im Spieltz-Shop zu verkaufen.<strong> </strong></p>
<p><strong>Nutzen / Argumente:</strong></p>
<p><strong>Normalerweise ist es teuer, ein eigenes Spiel herstellen zu lassen.</strong> Denn Einzelanfertigung ist immer teuer.<br />
Wir haben uns aber auf <strong>Einzelanfertigung / Kleinauflagen von Spielen spezialisiert.</strong></p>
<p>Wir drucken auf LKW-Plane, die dafür bestens geeignet ist, und haben <strong>gute Konditionen beim Hersteller der Plane und der Druckerei</strong> ausgehandelt. Darüber hinaus haben wir lange genug verschiedene Planen, verschiedene Druckfarben, verschiedene Druckereien <strong>getestet,</strong> um zu wissen, welche Kombination dieser Parameter <strong>für Spiele am besten geeignet</strong> ist.</p>
<p>Natürlich kann man  sagen: &#8220;Ah, gute Idee mit der Plane, das mach ich doch gleich bei der Druckerei bei mir um die Ecke&#8221; &#8211; bringt aber nur Nachteile, denn die Wahrscheinlichkeit, dass die Druckerei um die Ecke die optimale Plane + Druckqualität für ein Spiel bietet ist nicht sehr hoch, und außerdem muss man üblicherweise eine Mindestmenge von 1 &#8211; 2 Quadratmetern drucken lassen. Ist dann doch etwas groß für ein Standard-Spiel&#8230;</p>
<p><strong>Spielsteine und Zubehör </strong>kaufen wir auch in großen Mengen, so dass wir <strong>gute Preise</strong> dafür weitergeben können.</p>
<p>Sonst gibt es kaum Möglichkeiten, ein einzelnes Spiel herstellen zu lassen. Wenn überhaupt Kleinauflagen möglich sind, dann muss man normalerweise  mindestens 10 Stück bestellen,  zahlt dafür pro Stück mehr als bei uns, und falls man das Spiel nicht nur für sich selbst will, sondern es verkaufen möchte, muss man sich selbst um das <strong>Marketing </strong>kümmern&#8230;</p>
<h4><strong>&#8230;einen Shop eröffnen und ihre Spiele verkaufen.</strong></h4>
<p>Was gibt es denn ohne Spieltz für Möglichkeiten, selbst entwickelte / entworfene Spiele an den Mann zu bringen?</p>
<p>1. Man findet einen Verlag, der das Spiel herausbringt und sich um Marketing und Vertrieb kümmert.<br />
Aber &#8211; wie wahrscheinlich ist es, als Spieleautor ohne großen Namen einen Verlag zu finden? Nicht sehr. Denn:<br />
&#8211;&gt;  <em>&#8220;Die Anzahl der Spielevorschläge, die ein Verlag jährlich erhält, wird auf 150 bis 2500 geschätzt. Die meist genannte Zahl 1000 dürfte für große Verlage realistisch sein. Ebenso die häufigste Einschätzung, dass nur 1% davon tatsächlich veröffentlicht werden.<br />
</em>Quelle: <a title="autorenumfrage günter cornett" href="http://www.spieleautorenseite.de/verlage/autorenumfrage_ergebnis.pdf" target="_blank">Autorenumfrage von Günter Cornett, SAZ</a><em>&#8220;</em></p>
<p><em>2. </em>Man nimmt Produktion + Vermarktung der Spiele selbst in die Hand, das bedeutet:<br />
xxx Spiele auf eigene Kosten produzieren lassen und hoffen, dass man sie alle loskriegt.<br />
Wie kriegt man sie los? &#8211;&gt; Läden abklappern und fragen, ob man sie in Kommission geben darf. Sich selbst auf Weihnachtsmärkte stellen (Standgebühr! Zeit!) und sie dort verkaufen. Über ebay verkaufen&#8230;<br />
Will man so viel Aufwand, nur für den Vertrieb? Man hat doch seine Kernkompetenzen wo anders als Spieleautor?!</p>
<p><strong>Nutzen / Argumente:</strong><strong> </strong></p>
<p>Der <strong>Shop bei Spieltz ist kostenlos und gedruckt wird on Demand.</strong><br />
Das heißt: Druck, Spielsteine, Verpackung, Versand etc.  bezahlt der Käufer, Spieleautoren müssen <strong>kein Geld vorstrecken</strong>, haben <strong>kein Risiko</strong>, auf ihren Spielen sitzen zu bleiben und müssen ihre Zeit nicht in Dinge stecken, (<strong>Marketing, Vertrieb</strong>), die sie nicht beherrschen und die ihnen keinen Spaß machen.</p>
<p>Da die <strong>Rechte bei den Spieleautoren</strong> bleiben, können diese immer noch ihr Spiel an einen Verlag verkaufen, wenn sich die Gelegenheit dazu ergibt.</p>
<p>Der <strong>Gewinn</strong>: Es gibt einen Grundpreis für Druck, Spielsteine, Spielanleitung + Versand, der von der Größe des Spiels abhängt<strong>. </strong>Der Spieleautor schlägt drauf,  was er für angemessen hält. Dieses System hat sich auch bei <a title="spreadshirt" href="http://www.spreadshirt.net/" target="_blank">Spreadshirt</a> bewährt.<em><br />
(Das übliche Honorar für Spieleautoren wird auf 4-6% des Nettohandelspreises geschätzt. Das tatsächlich erzielte Honorar wird mit 3% bis 7% angegeben.</em> Quelle: <a title="autorenumfrage günter cornett" href="http://www.spieleautorenseite.de/verlage/autorenumfrage_ergebnis.pdf" target="_blank">Autorenumfrage von Günter Cornett, SAZ</a>)<br />
Da kann ein Autor bei Spieltz auf jeden Fall mehr draufschlagen</p>
<h4><strong>&#8230;sich und ihre Leistungen im Netz bekannt machen. </strong></h4>
<p><strong>Nutzen / Argumente: </strong></p>
<p>Spieleautoren sind Spieleautoren, und Marketingleute sind Marketingleute.<br />
Üblicherweise haben Spieleautoren, Grafiker und Designer weder ihre Kernkompetenzen im Marketing noch besonderen Spaß daran, auch nicht an <strong>Selfmarketing</strong>. Kaltakquise? Brrr&#8230;</p>
<p>Spieltz ist <strong>Präsentationsplattform</strong> &#8211; für frei schaffende Autoren / Designer, Hobbydesigner, die mit ihrem Hobby mal was verdienen wollen, Angestellte, die ein Zubrot gebrauchen können oder sich vielleicht einmal umorientieren werden&#8230;</p>
<p>Wir <strong>vermarkten Spiele, Shops + die gesamte Plattform</strong> nach allen Regeln der Kunst. Offline und Online, über Social Media, Gewinnspiele, viral. Denn unsere Kernkompetenz ist genau das, und wir haben Spaß daran <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<h4><strong>&#8230;direkte Aufträge über Aufnahme in den Autorenpool bekommen</strong></h4>
<p><strong>Nutzen / Argumente:</strong></p>
<p>Wir haben <strong>Kontakte zu potenziellen Auftraggebern</strong> (Spieleverlage, Unternehmen, Kulturbetriebe&#8230;) und sind ständig dabei, unser Netzwerk zu vergrößern. Natürlich greifen wir bei Aufträgen von außen auf den Autorenpool der Spieltz-Community zurück&#8230;<br />
<strong> </strong></p>
<h4><strong>&#8230;Feedback von der Spieltz-Community bekommen</strong></h4>
<p><strong>Nutzen / Argumente: </strong></p>
<p>Über die Community bekommen Spieleautoren <strong>Feedback</strong>, das sie sie in die <strong>Weiterentwicklung ihrer Spielidee </strong>stecken können. Darüber hinaus nehmen sie am <strong>Ranking</strong> teil. Und wenn dadurch ihr Spiel so gut und so bekannt wird, dass sich ein großer Verlag dafür interessiert ist, dann &#8211;&gt; nichts wie an den Verlag verkaufen und neues Spiel bei Spieltz einstellen&#8230;</p>
<h4>&#8230;<strong>sich mit Gleichgesinnten austauschen</strong>,</h4>
<p><strong>Networking</strong> betreiben, gemeinsam online- und offline-<strong>Events</strong> zum Thema organisieren  (<strong>Branchentreff</strong>).<br />
Bisher gibt es nur lokale Branchentreffs für Spieleautoren und Spieleinteressierte, nichts Überregionales, keine Community im Internet.<strong> </strong></p>
<p><strong>Nutzen / Argumente: </strong></p>
<p>Feedback + Bestätigung von Gleichgesinnten, gemeinsam weiterkommen, Spaß <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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