<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SPIELTZ! &#187; blogparade</title>
	<atom:link href="http://spieltz.de/blog/tag/blogparade/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spieltz.de/blog</link>
	<description>Individuelle Spiele auf LKW-Plane</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Dec 2011 12:18:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Preise für Weihnachtswichtel-Geschichten-Blogger</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/weihnachtswichtel-geschichten-blogparade-gewinnen/731</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/weihnachtswichtel-geschichten-blogparade-gewinnen/731#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 03:20:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gewinnspiele + Wettbewerbe]]></category>
		<category><![CDATA[Weihnachtswichtel Roulette]]></category>
		<category><![CDATA[blogparade]]></category>
		<category><![CDATA[weihnachts-spiel]]></category>
		<category><![CDATA[weihnachtswichtel]]></category>
		<category><![CDATA[weihnachtswichtel-roulette]]></category>
		<category><![CDATA[wichtel-geschichten]]></category>
		<category><![CDATA[wichtel-spiel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=731</guid>
		<description><![CDATA[Wie angekündigt gibt es auch Preise für die Weihnachtswichtel-Geschichten-Blogger! Diesmal alle aus unserem Haus 1 Weihnachtswichtel Roulette, die gedruckte Version, im Wert von EUR 29,90 1 Surakarta im Wert von EUR 21,50, ein Strategie-Spiel aus Indonesien 1 Lau Kati Kata im Wert von EUR 21, ein Spiel, das aus Bengalen kommt. Im Rahmen unserer Aktion [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fweihnachtswichtel-geschichten-blogparade-gewinnen%2F731&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fweihnachtswichtel-geschichten-blogparade-gewinnen%2F731"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=blogparade,weihnachts-spiel,weihnachtswichtel,weihnachtswichtel-roulette,wichtel-geschichten,wichtel-spiel&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Wie angekündigt gibt es auch Preise für die Weihnachtswichtel-Geschichten-Blogger!</p>
<p>Diesmal alle aus unserem Haus</p>
<ul>
<li>1 <a title="weihnachtswichtel roulette" href="http://spieltz.de/spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;category_id=10&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=130" target="_blank">Weihnachtswichtel Roulette</a>, die gedruckte Version, im Wert von EUR 29,90</li>
<li>1 <a title="surakarta spieltz" href="http://spieltz.de/spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=68&amp;category_id=11&amp;manufacturer_id=20" target="_blank">Surakarta</a> im Wert von EUR 21,50, ein Strategie-Spiel aus Indonesien</li>
<li>1 <a title="lau kati kata spieltz" href="http://spieltz.de/spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=73&amp;category_id=11&amp;manufacturer_id=20" target="_blank">Lau Kati Kata</a> im Wert von EUR 21, ein Spiel, das aus Bengalen kommt.</li>
</ul>
<p>Im Rahmen unserer Aktion &#8220;<a title="http://weihnachtswichtel.spieltz.de/" href="http://weihnachtswichtel.spieltz.de/" target="_blank">Weihnachtswichtel Roulette für einen guten Zweck</a>&#8221; haben wir zu einer <a title="http://spieltz.de/blog/blogparade-weihnachtswichtel-geschichten/724" href="http://spieltz.de/blog/blogparade-weihnachtswichtel-geschichten/724" target="_blank">Blogparade</a> aufgerufen: Wir sammeln Eure Weihnachtswichtel-Geschichten! Schnappt Euch bis zum <span style="text-decoration: line-through;">20.12.11</span> 6.1.12 einen Weihnachtswichtel aus unserer <a title="weihnachtswichtel" href="http://www.flickr.com/photos/karinjanner/sets/72157627977395697" target="_blank">Sammlung</a> und erzählt eine Geschichte dazu! Im eigenen Blog oder Ihr sendet sie per Mail, wir veröffentlichen sie dann im <a title="http://weihnachtswichtel.spieltz.de/" href="http://weihnachtswichtel.spieltz.de/" target="_blank">Weihnachtswichtel Blog</a>.</p>
<p>Egal ob poetisch, realistisch, nur ein paar Zeilen, ein kleiner Roman – wir freuen uns über Eure Wichtelgeschichten!<br />
Alle Sprachen sind erlaubt! Mehr über die <a title="http://spieltz.de/blog/blogparade-weihnachtswichtel-geschichten/724" href="../blogparade-weihnachtswichtel-geschichten/724" target="_blank">Blogparade HIER</a>.</p>
<p>Alle Infos zum <a title="http://weihnachtswichtel.spieltz.de/" href="http://weihnachtswichtel.spieltz.de/" target="_blank">Wichtel Roulette HIER </a>- <a title="http://weihnachtswichtel.spieltz.de/" href="http://weihnachtswichtel.spieltz.de/" target="_blank"></a></p>
<p><a title="kostenloses spiel weihnachtswichtel roulette" href="http://weihnachtswichtel.spieltz.de/download-weihnachtswichtel-roulette-42228" target="_blank">HIER gehts zum kostenlosen Download</a> &#8211; Spielbrett und Karten runterladen und ausdrucken</p>
<p><a title="weihnachtswichtel roulette kaufen spieltz" href="http://spieltz.de/spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;category_id=10&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=130" target="_blank">HIER könnt Ihr das Spiel kaufen</a>, der gesamte Erlös geht an <a title="http://www.project-human-aid.de/aktuell/aktuell.htm" href="http://www.project-human-aid.de/aktuell/aktuell.htm">Project Human Aid</a>.</p>
<p>(Update: hab die Blogparade verlängert, damit Ihr gemütlich in den Weihnachtsferien Zeit habet, ein Wichtelchen zu adoptieren und eine Geschichte dazu zu erfinden)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/weihnachtswichtel-geschichten-blogparade-gewinnen/731/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blogparade+Sammlung: Das beste Spiel aller Zeiten?!</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/blogparadesammlung-das-beste-brettspiel-aller-zeiten/444</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/blogparadesammlung-das-beste-brettspiel-aller-zeiten/444#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 07:16:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Umfragen]]></category>
		<category><![CDATA[bestes brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[blogparade]]></category>
		<category><![CDATA[lieblingsspiel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=444</guid>
		<description><![CDATA[Spiel des Jahres - &#8230;und wer fragt BLOGGER nach ihrem Lieblingsspiel? Was ist für Euch das beste (Brett-)spiel aller Zeiten? Könnt Ihr das Spiel beschreiben? Was fasziniert Euch daran so? Hier soll eine Sammlung von tollen Spielen entstehen, empfohlen von Bloggern für Blogger. Achtung! Wer kein eigenes Blog hat kann gerne auf dem Spieltz-Blog einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fblogparadesammlung-das-beste-brettspiel-aller-zeiten%2F444&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fblogparadesammlung-das-beste-brettspiel-aller-zeiten%2F444"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=bestes+brettspiel,blogparade,lieblingsspiel&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a title="spiel-des-jahres" href="http://www.spiel-des-jahres.com" target="_blank">Spiel des Jahres</a> -</p>
<p>&#8230;und wer fragt BLOGGER nach ihrem Lieblingsspiel?</p>
<blockquote><p><strong>Was ist für Euch das beste (Brett-)spiel aller Zeiten?<br />
Könnt Ihr das Spiel beschreiben?<br />
Was fasziniert Euch daran so?</strong></p></blockquote>
<p>Hier soll eine Sammlung von tollen Spielen entstehen, empfohlen von Bloggern für Blogger.<br />
<span id="more-444"></span> Achtung! Wer kein eigenes Blog hat kann gerne auf dem Spieltz-Blog einen Gastartikel schreiben!</p>
<p>Dabei ist es egal, in welchem Verlag das Spiel erschienen ist und welche Kritiken es bekommen hat &#8211; Eure Meinung zählt! Es kann gerne auch ein nicht publiziertes oder selbst erfundenes Spiel sein (vorausgesetzt, es ist wirklich gut. Nur Eigenwerbung wäre nicht toll&#8230;)</p>
<p>Wer sich nicht entscheiden kann macht einfach eine Liste, z.B. meine Top3, Top5, Top10.</p>
<p>Die Blogparade beginnt:<br />
SOFORT</p>
<p>und endet: NIE<br />
Das ist ungewöhnlich für eine Blogparade, aber ich will hier gerne eine umfassende Sammlung von Brettspielempfehlungen zusammenbekommen &#8211; Geheimtipps Willkommen! <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote><p><strong><em>(Was ist eine Blogparade?</em></strong></p>
<p><em>Eine Blog-Parade (auch genannt: Blog-Karneval) ist eine  Blog-Veranstaltung, die wie folgt abläuft:<br />
Ein Blog-Betreiber (in diesem Fall: stARTconference) <strong>legt ein  Thema fest</strong> (Geschäftsmodelle im Web 2.0), veröffentlicht dieses  in Form eines Blog-Beitrags und <strong>fordert seine Leser dazu auf,  Artikel</strong> zu diesem Thema im  jeweils eigenen Blog zu  veröffentlichen.<br />
Damit die Artikel gesammelt werden und auch später wieder auffindbar  sind, werden sie per <a title="wikipedia trackback" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Trackback" target="_blank">Trackback </a>mit  dem Blog verlinkt, das die Frage gestellt hat.</em></p>
<p><em>Auf <a title="blogparade.de faq blogparade" href="http://blog-parade.de/faq/" target="_blank">blogparade.de</a> ist  die Vorgehensweise ganz ausführlich erklärt.</em></p>
<p><em>So kommen zu einem Thema <strong>Artikel mit unterschiedlichen Ideen  und  Sichtweisen</strong> zusammen.)</em></p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/blogparadesammlung-das-beste-brettspiel-aller-zeiten/444/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Die besten Weihnachtsgeschenke bei Spieltz #Blogparade</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/die-besten-weihnachtsgeschenke-bei-spieltz-blogparade/415</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/die-besten-weihnachtsgeschenke-bei-spieltz-blogparade/415#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 11:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[blogparade]]></category>
		<category><![CDATA[brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[geschenke]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[weihnachtsgeschenke]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=415</guid>
		<description><![CDATA[Bei Blogparaden mache ich ja immer ganz gern mit, v.a. bei meinen eigenen Auf dem NewMarketing Blog habe ich eine Blogparade ausgerufen: Wo gibt es die besten Weihnachtsgeschenke im Internet? Natürlich bei Spieltz! Hier unsere Top Five: 1. startspiel &#8211; das Social Media Brettspiel (HIER im Spieltz Shop) Wer von Euch ist am erfolgreichsten im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fdie-besten-weihnachtsgeschenke-bei-spieltz-blogparade%2F415&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fdie-besten-weihnachtsgeschenke-bei-spieltz-blogparade%2F415"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=blogparade,brettspiele,geschenke,Spiele,weihnachtsgeschenke&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Bei Blogparaden mache ich ja immer ganz gern mit, v.a. bei meinen eigenen <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Auf dem <a title="blogparade weihnachtsgeschenke" href="http://newmarketingblog.de/sammlung-und-blogparade-wo-gibt-es-die-besten-weihnachtsgeschenke-im-netz/424/comment-page-1#comment-2515" target="_blank">NewMarketing Blog</a> habe ich eine <a title="weihnachtsgeschenke internet kaufen" href="http://newmarketingblog.de/sammlung-und-blogparade-wo-gibt-es-die-besten-weihnachtsgeschenke-im-netz/424/comment-page-1#comment-2515" target="_blank">Blogparade</a> ausgerufen:<br />
<a title="blogparade weihnachtsgeschenke internet" href="http://newmarketingblog.de/sammlung-und-blogparade-wo-gibt-es-die-besten-weihnachtsgeschenke-im-netz/424/comment-page-1#comment-2515" target="_blank"><strong>Wo gibt es die besten Weihnachtsgeschenke im Internet?</strong></a></p>
<p>Natürlich bei Spieltz! <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Hier unsere Top Five:</p>
<h4>1. startspiel &#8211; das Social Media Brettspiel</h4>
<p><a title="startspiel social media brettspiel" href="http://spieltz.de/spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;category_id=35&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=108" target="_blank">(HIER im Spieltz Shop)</a></p>
<h4><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//startspiel-500.jpg"><img class="size-full wp-image-416 aligncenter" title="startspiel-500" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//startspiel-500.jpg" alt="startspiel-500" width="500" height="333" /></a></h4>
<blockquote><p><em>Wer von Euch ist am erfolgreichsten im  Social Web aktiv, gewinnt durch gekonnten Umgang mit dem Web 2.0 die  meisten Freunde und damit die wertvollste Online-Identität – gemessen in  Social Media Dollar?<br />
Doch Vorsicht, genauso schnell tritt man auch ins Webnäpfchen und verliert Freunde und Dollar…</em></p>
<p><em>Das  Spiel führt Anfänger ins Webleben ein und zeigt auf unterhaltsame Art,  wie man sich verhalten sollte, welche Chancen dieses Medium bietet und  welche Gefahren lauern. Auch Profis werden ihren Spaß haben, und so  manche Situation im Spiel wird sie an Erlebnisse aus ihrem eigenen  Webdasein erinnern…</em></p></blockquote>
<p>Das Besondere am startspiel: Es wurde in Zusammenarbeit mit der Community online entwickelt. Idee + Konzept: <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://www.startspiel.net/pages/Uber-startspiel-social-media-brettspiel-gemei" target="_blank">HIER.</a></p>
<p>startspiel <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://spieltz.de/spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;category_id=35&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=108" target="_blank">im Spieltz-Shop kaufen: HIER.</a></p>
<h4>2. Brettspiel mit eigenen Fotos</h4>
<p>Auch ohne Grafikkenntnissekönnen bei Spieltz eigene Brettspiele gestaltet werden &#8211; online mittels <a title="spiele mit eigenen fotos gestalten" href="../../index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=53&amp;Itemid=29" target="_blank">Spieltzinator</a> – Fotos hochladen und das persönliche Brettspiel ist druckfertig.</p>
<p><a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-11-09/prHCHptyjErujBxkcGlixhuhvwcBGmEJGverdbzejmDlcebvxDuunIsbsDyC/screenshot-spieltzinator.jpg.scaled1000.jpg"><img src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-11-09/prHCHptyjErujBxkcGlixhuhvwcBGmEJGverdbzejmDlcebvxDuunIsbsDyC/screenshot-spieltzinator.jpg.scaled500.jpg" alt="" width="500" height="469" /></a></p>
<p>Als Foto-Brettspiel könnt Ihr zurzeit “<strong>Mensch ärgere Dich nicht</strong>” (in weiß, blau und grün) und <strong>Mühle </strong>bestellen. (An weiteren Vorlagen arbeiten wir, aber erst nach Weihnachten&#8230;)</p>
<h4>3. Barockschloss &#8211; das Spiel: <a title="spieltz barockscvhloss - das spiel" href="../../spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=87&amp;category_id=10&amp;manufacturer_id=29" target="_blank"><strong> </strong></a></h4>
<p><a title="spieltz barockscvhloss - das spiel" href="../../spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=87&amp;category_id=10&amp;manufacturer_id=29" target="_blank">(HIER im Spieltz Shop)</a></p>
<p>zum Schloss-Spiel &#8211; der Weihnachts-Renner v.a. in Schweinfurt + Umgebung <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
- hier ein Bericht in der <a title="mainpost barockschloss spieltz" href="http://www.mainpost.de/regional/schweinfurt/Brettspiel-rund-ums-Barockschloss;art769,5869341" target="_blank">Mainpost</a> und einer bei Revista (<a title="barockschloss spiel" href="http://revista.de/ein-barockschloss-auf-dem-gabentisch/" target="_blank">&#8220;Ein Barockschloss auf dem Gabentisch&#8221;</a>)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//barockschloss-brettspiel-spieltz.jpg"><img class="size-full wp-image-417 aligncenter" title="barockschloss-brettspiel-spieltz" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//barockschloss-brettspiel-spieltz.jpg" alt="barockschloss-brettspiel-spieltz" width="500" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Hier gibt es das <a title="spieltz barockscvhloss - das spiel" href="http://spieltz.de/spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=87&amp;category_id=10&amp;manufacturer_id=29" target="_blank">Schloss-Spiel bei Spieltz.</a></p>
<h4>4. Das Spiel mit dem Horn</h4>
<p>&#8230;von Birgit Schmidt-Hurtienne &#8211; unsere Empfehlung für Hornisten!<br />
Wie man damit spielend Musik lernt <a title="blog birgit schmidt hurtienne hornspiel" href="http://auslassungspunkte.wordpress.com/2010/12/08/spielend-musik-lernen/" target="_blank">hat Birgit ausführlich auf ihrem Blog erklärt</a>&#8230;</p>
<h4><object style="width: 426px; height: 320px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="flashticker" /><param name="align" value="middle" /><param name="flashvars" value="cy=lt&amp;il=1&amp;channel=3242591731751164930&amp;site=widget-02.slide.com" /><param name="src" value="http://widget-02.slide.com/widgets/slideticker.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /><embed style="width: 426px; height: 320px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://widget-02.slide.com/widgets/slideticker.swf" quality="high" wmode="transparent" flashvars="cy=lt&amp;il=1&amp;channel=3242591731751164930&amp;site=widget-02.slide.com" align="middle" name="flashticker"></embed></object></p>
<div style="width: 426px; text-align: left;"><a href="http://www.slide.com/pivot?cy=lt&amp;at=fl&amp;id=3242591731751164930&amp;map=1" target="_blank"><img src="http://widget-02.slide.com/p1/3242591731751164930/lt_t017_v000_s0fl_f00/images/xslide1.gif" border="0" alt="" /></a> <a href="http://www.slide.com/pivot?cy=lt&amp;at=fl&amp;id=3242591731751164930&amp;map=2" target="_blank"><img src="http://widget-02.slide.com/p2/3242591731751164930/lt_t017_v000_s0fl_f00/images/xslide2.gif" border="0" alt="" /></a> <a href="http://www.slide.com/pivot?cy=lt&amp;at=fl&amp;id=3242591731751164930&amp;map=F" target="_blank"><img src="http://widget-02.slide.com/p4/3242591731751164930/lt_t017_v000_s0fl_f00/images/xslide42.gif" border="0" alt="" /></a></div>
</h4>
<h4 style="width: 426px; text-align: left;">5. &#8220;Ich seh ich seh was Du nicht siehst&#8221;</h4>
<blockquote><p><em>&#8220;Das Spiel funktioniert wie das altbekannte Kinderspiel des selbigen Namens nur diesmal mit Spielbrett.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Von &#8220;stahlente&#8221; Christine Stahl aus Österreich, <a title="ich seh ich seh was du nicht siehst spieltz" href="http://spieltz.de/spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;category_id=20&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=80" target="_blank">HIER im Spieltz-Shop</a>.</p>
<p>Viel Spaß bei Stöbern<a title="spieltz" href="http://spieltz.de" target="_blank"> im Shop!</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/die-besten-weihnachtsgeschenke-bei-spieltz-blogparade/415/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spieltz &#8211; Geschäftsmodell für einen Verlag 2.0. Beitrag zur Blogparade der stARTconference</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference/255</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference/255#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 14:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[Konzept, Marketing, PR]]></category>
		<category><![CDATA[blogparade]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[mass customisation]]></category>
		<category><![CDATA[social commerce]]></category>
		<category><![CDATA[spieleverlag]]></category>
		<category><![CDATA[spieleverlag 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>
		<category><![CDATA[start10]]></category>
		<category><![CDATA[startconference]]></category>
		<category><![CDATA[verlag]]></category>
		<category><![CDATA[verlag 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[web 2.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=255</guid>
		<description><![CDATA[In meiner Funktion als Marketing/PR-Frau der stARTconference habe ich eine Blogparade zum Thema &#8220;Geschäftsmodelle im Web 2.0&#8243; ins Leben gerufen. Das ist eines der Schwerpunktthemen der stART10, und aus den Ergebnissen der Blogparade erstellen wir ein e-Book, das als Sondermagazin an die Abonnenten von Kulturmanagement Network gesendet wird. Da Spieltz als Crowdsourcing- / Communityverlag für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference%2F255&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference%2F255"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=blogparade,internet,mass+customisation,social+commerce,spieleverlag,spieleverlag+2.0,spieltz,start10,startconference,verlag,verlag+2.0,web+2.0&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>In meiner Funktion als Marketing/PR-Frau der <a title="startconference" href="http://www.startconference.org" target="_blank">stARTconference</a> habe ich eine <a title="blogparade startconference geschäftsmodelle im web 2.0" href="http://www.startconference.org/2010/04/05/blogparade-sonderheft-kulturmanagement-network-startconference-geschaftsmodelle-im-web-20/" target="_blank">Blogparade zum Thema &#8220;Geschäftsmodelle im Web 2.0&#8243; </a>ins Leben gerufen. Das ist eines der Schwerpunktthemen der stART10, und aus den Ergebnissen der Blogparade erstellen wir ein e-Book, das als Sondermagazin an die Abonnenten von Kulturmanagement Network gesendet wird.</p>
<p>Da <strong>Spieltz als Crowdsourcing- / Communityverlag für Spiele</strong> ein neues Modell ist, das ins Feld &#8220;Geschäftsmodelle im Web 2.0&#8243; passt, beiteilige ich mich nun damit an der<a title="blogparade startconference geschäftsmodelle im web 2.0" href="http://www.startconference.org/2010/04/05/blogparade-sonderheft-kulturmanagement-network-startconference-geschaftsmodelle-im-web-20/" target="_blank"> Blogparade</a>.</p>
<h4>Spieltz &#8211; Unser Konzept</h4>
<p><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//spieltz-screenshot.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-282" title="spieltz-screenshot" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//spieltz-screenshot.jpg" alt="spieltz-screenshot" width="440" height="313" /></a></p>
<p>Wir sind <strong>Verlag,  Plattform </strong><strong>und Marktplatz </strong><strong>für besondere Brettspiele</strong>.</p>
<p><strong>Verlagsprogramm: User Generated Content<br />
</strong></p>
<p>Nicht eine  Handvoll Spieleautoren entwickelt  das Verlagsprogramm, sondern die  <strong>Community</strong>. Wir setzen auf die <strong>&#8220;Kreativität der Vielen&#8221;</strong>. Den Themen, Designs und der  Größe der Spiele sind kaum  Grenzen gesetzt. Wir alle gemeinsam sind Spieltz,  der „Spieleverlag 2.0“.</p>
<p><strong>Vertrieb: Social Commerce</strong></p>
<p>Spieleautoren oder Designer können bei uns einen<strong> eigenen  Shop eröffnen</strong> (kostenlos) und dort ihre  Brettspiel-Kreationen  verkaufen. (Dieses Modell hat sich z.B. bei <a title="spreadshirt" href="http://www.spreadshirt.de" target="_blank">Spreadshirt</a>, <a title="mygall" href="http://www.mygall.net" target="_blank">mygall</a>, <a title="crowncrow" href="http://www.crowncrow.com" target="_blank">crowncrow</a> bewährt). Jedes  Spieltz-Mitglied trägt mit seinem individuellen  und speziellen  Shop zu  einer Vielfalt an Themen + Designs bei, die ein  herkömmlicher   Spieleverlag unmöglich bieten kann.</p>
<p><strong>Individualisierung: Mass Customization</strong></p>
<p>Bei  uns gibt es <strong>maßgeschneiderte Spiele</strong> die wir <strong>„on Demand“</strong> auf Plane  drucken, als <strong>Einzelstück oder in einer Kleinauflage</strong>, auf Wunsch mit  eigenen Fotos illustriert und damit <strong>individualisiert</strong>.</p>
<p><strong>Rechte am Spiel</strong></p>
<p>Die Rechte am Spiel  bleiben beim Autor. Wir kaufen keine Rechte, der Autor hat dafür die Möglichkeit, jederzeit zu einem &#8220;richtigen&#8221; Verlag zu wechseln, wenn er ein gutes Angebot erhält.</p>
<p><strong>Kosten für Autor und Verlag</strong></p>
<p>Gedruckt wird &#8220;<strong>On Demand</strong>&#8221; sobald eine Bestellung  eingeht.<br />
Damit fallen weder für den Autor noch für uns als Verlag Kosten für Vorproduktion und Lagerhaltung an, es besteht kein Risiko, einen Teil der Auflage abverkaufen zu müssen. Die Produktions- und Vertriebskosten bezahlt der Kunde pro Auftrag.</p>
<p>Es ist  möglich, <strong>Einzelstücke</strong> oder eine<strong> Kleinauflage</strong> herzustellen.<strong> </strong></p>
<p><strong>Verkaufspreis und Gewinn</strong></p>
<p>Der Verkaufspreis des Spiels setzt sich aus unseren <strong> Produktionskosten</strong>, unserem <strong>Gewinn</strong> und <strong>Gewinn für den Autor</strong> zusammen, den  er frei bestimmen kann. (<a title="spreadshirt" href="http://www.spreadshirt.de" target="_blank">Spreadshirt</a> handhabt das auch so)</p>
<p><strong>Qualitätskontrolle</strong></p>
<p>Qualitätskontrolle bei User Generated Content ist natürlich eine Herausforderung: Wie eine gleichbleibend gute Qualität gewährleisten, die eine Marke ja versprechen sollte, und doch die User nicht zu sehr kontrollieren und bevormunden?<br />
Mittels<strong> Bewertungssystem</strong> (Bewertung, Ranking, Empfehlungen) lagern wir die Qualitätskontrolle &#8211; zumindest teilweise &#8211; an die <strong> Community</strong> aus.</p>
<p><strong>Der Verlag als Plattform</strong></p>
<blockquote><p>&#8220;<em>Werden Sie zu einer Plattform&#8221;</em>,</p></blockquote>
<p>propagiert Jeff Jarvis in &#8220;What would Google do&#8221;.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;<strong>Jedes Unternehmen kann zu einer Plattform werden</strong>. (&#8230;) Plattformen helfen Usern, selbst Produkte, Geschäfte, Communities oder Netzwerke aufzubauen.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Das sehen wir als unsere Aufgabe, und neben dem Shop als <strong>Verkaufs- und Präsentationsplattform</strong> für Autoren werden wir auch Möglichkeiten für gegenseitige<strong> Information,  Austausch, Entwicklung gemeinsamer Projekte</strong> etc. bieten -<br />
kurz:  Plattform und Treffpunkt rund um das Thema Brett / Gesellschaftsspiele schaffen.<strong> </strong></p>
<p><strong>Crowdsourcing</strong></p>
<p>Crowdsourcing, ein Begriff, der 2006 vom <a title="crowdsourcing" href="http://www.wired.com/wired/archive/14.06/crowds.html?pg=1&amp;topic=crowds&amp;topic_set=" target="_blank">Wired Autor Jeff Howe</a> ins Leben gerufen wurde, bezeichnet die <strong><br />
</strong></p>
<blockquote><p><em>&#8220;Kunden in Wertschöpfungsprozesse, <strong>von Entwicklung bis Marketing</strong> mit einzubeziehen.&#8221; </em></p></blockquote>
<p><a title="hannes treichl anders denken crowdsourcing" href="http://www.andersdenken.at/crowdsourcing" target="_blank">(Hannes Treichl / Anders denken)</a></p>
<blockquote><p><em>&#8220;Crowdsourcing ist eine Management-Einstellung und ein Bekenntnis  zu kunden- und lösungsorientierten Produkten und Dienstleistungen.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Bei <strong>Spieltz </strong>sieht das so aus:</p>
<ul>
<li><strong>Einbezug der User von Anfang</strong> an: Informations- Feedback- und Austauschmöglichkeit im <strong>Blog</strong> lang vor Launch des Shops, Betatest mit Usern.</li>
<li><strong>Spiele</strong> werden <strong>von Usern geschaffen</strong></li>
<li>User werden zu jedem wichtigen <strong>Schritt informiert, befragt und einbezogen</strong>: <a title="spieltz material-test" href="http://spieltz.de/blog/flap-test-unserer-lkw-planen/138" target="_blank">Materialwahl</a>, <a title="spieltz verpackung" href="http://spieltz.de/blog/spieltz-verpackung-papprollen-fur-die-roll-spiele/232" target="_blank">Verpackung</a>, <a title="spieltz testshop" href="http://spieltz.de/blog/unser-testshop-ist-online/181" target="_blank">Shop</a> etc.</li>
<li>User werden in den <strong>Vertrieb einbezogen</strong> (eigene Shops)</li>
<li>User werden in die <strong>Kommunikation einbezogen</strong> (Social Media / Social Networks: <a title="spieltz blog" href="http://spieltz.de/blog/" target="_blank">Blog</a>,<a title="facebook spieltz" href="http://www.facebook.com/spieltz" target="_blank"> Facebook</a>, <a title="twitter spieltz" href="http://twitter.com/spieltz" target="_blank">Twitter</a>&#8230;)</li>
</ul>
<p>Soweit zu unserem Konzept.</p>
<h4>Spieltz &#8211; unser Geschäftsmodell</h4>
<p>Um ein Konzept zu einem wirtschaftlich tragfähigen Geschäftsmodell zu entwickeln, sind Überlegungen notwendig, die Bernd W. Wirtz: in seinem Buch <a title="bernd w. wirtz" href="http://www.amazon.de/Medien-Internetmanagement-Bernd-W-Wirtz/dp/3834908649" target="_blank">&#8220;Medien- und Internetmanagement</a>&#8221; in folgende Felder / Modelle einteilt.</p>
<p>Ich werde darauf Bezug nehmen und vor allem erläutern, in welchem dieser  Felder das Web 2.0 eine Rolle spielt.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//grafik-geschäftsmodell-Kopie1.jpg"><img class="size-full wp-image-266 aligncenter" title="grafik-geschäftsmodell Kopie" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//grafik-geschäftsmodell-Kopie1.jpg" alt="grafik-geschäftsmodell Kopie" width="438" height="310" /></a></p>
<p><strong>Marktmodell (Nachfrager, Wettbewerb)<br />
</strong></p>
<p><strong>Zielgruppen</strong> sind</p>
<ul>
<li>Brettspielfans</li>
<li>&#8220;Geschenkesuchende&#8221;</li>
<li>Spieleautoren</li>
<li>Unternehmen (als giveaways/Werbegeschenke)</li>
<li>Veranstalter (Messen, Events)</li>
<li>Vereine, Verbände, Fangemeinden, Gruppen (Merchandising Artikel, Geschenk)</li>
<li>Zeitungen, Magazine</li>
<li>Spieleverlage</li>
</ul>
<p><strong>Mitbewerber</strong> gibt es für jede Zielgruppe:<br />
Für Brettspielfans sind das klasische Spieleverlage, für Geschenkesuchende Anbieter von Geschenken aller Art, für Spieleautoren Verlage usw&#8230;<br />
<strong>Was uns auszeichnet</strong> &#8211; und nun kommt das Web 2.0 ins Spiel &#8211; ist</p>
<ul>
<li>dass wir die <strong>Kreativität der Vielen</strong> nutzen.</li>
<li>dass wir <strong>Einzelstücke und kleine Auflagen</strong> on demand drucken können</li>
<li>dass wir Spiele in <strong>allen möglichen Größen</strong> drucken können &#8211; vom Reisespiel bis zum begehbaren Messe- oder Partypiel.</li>
</ul>
<div id="attachment_268" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//spiel_mit_dem_horn_150.jpg"><img class="size-full wp-image-268" title="spiel_mit_dem_horn_150" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//spiel_mit_dem_horn_150.jpg" alt="spiel_mit_dem_horn_150" width="150" height="151" /></a><p class="wp-caption-text">Das Spiel mit dem Horn, Birgit Schmidt-Hurtienne</p></div>
<p>Das bedeutet:<br />
<strong>Brettspielfans und Geschenkesuchende</strong> können sich freuen &#8211; bei Spieltz wird es eine Vielfalt an Themen + Designs  geben, die ein  herkömmlicher  Spieleverlag  unmöglich bieten kann. Denn wenn viele am Werk sind, werden Themen zu Spielen verarbeitet, auf die ein Verlag niemals kommen würde, und der Druck on demand ermöglicht es, diese Nischen-Spiele auch anzubieten &#8211; denn es fallen ja keine Kosten für die Vorproduktion an.<br />
(Welcher Verlag druckt <a title="waldhorn-spiel birgit schmidt-hurtienne" href="http://spieltz.de/blog/neues-spieltz-das-spiel-mit-dem-horn-von-birgit-schmidt-hurtienne-beesha-spiele/236" target="_blank">Waldhorn-Brettspiele</a>?) <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//screenshot-topprodukte-spieltz1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-288" title="screenshot-topprodukte-spieltz" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//screenshot-topprodukte-spieltz1.jpg" alt="screenshot-topprodukte-spieltz" width="440" height="516" /></a></p>
<p>Auch als Merchandising- und Fanartikel eignen sich Spiele &#8211; sei es für <strong>Vereine, Gruppen oder Fangemeinden</strong>, für die ein Spiel im Corporate Design interessant ist, sei es für <strong>Museums Shops</strong>, die ein spezielles Spiel zu ihrem Thema anbieten wollen.<br />
Ein klassischer Verlag kann nur ab einer bestimmten Auflagenhöhe drucken, die für diese Zielgruppe zu hoch ist.</p>
<p><strong>Spieleautoren</strong> haben außerhalb von Spieltz folgende Möglichkeiten:</p>
<ul>
<li> -Ihr Spiel an einen Verlag zu verkaufen, der sie entsprechend entlohnt (aber nur etwa 1% der einem Verlag vorgestellten Spiele werden veröffentlicht, Quelle:<a title="gübnter cornett, SAZ" href="http://www.spieleautorenseite.de/verlage/autorenumfrage_ergebnis.pdf" target="_blank"> Autorenumfrage Günter Cornett</a>, SAZ)</li>
<li> -Ihr Spiel auf eigene Kosten herstellen zu lassen und selbst zu vertreiben. Die Kosten sind hoch und Spieleautoren sind &#8211; wie auch Künstler &#8211; üblicherweise keine Marketing- und Vertriebsleute.</li>
</ul>
<p><strong>Bei Spieltz</strong> stellen sie ihr Spiel in den <strong>kostenlosen Shop</strong>. Sie müssen sich weder um die<strong> Herstellung, noch um Marketing + Vertrieb</strong> kümmern. Sie werden nicht auf klassische Weise entlohnt,<strong> behalten dafür ihre Rechte</strong>. Ihren <strong>Gewinn</strong> bekommen sie<strong> pro verkauftem Spiel</strong> ausbezahlt. Wie &#8220;reich&#8221; ein einzelner Autor damit werden kann, hängt von der Qualität seines Spiels ab (User-Bewertungssystem) und davon, wie viele Käufer auf sein Thema / sein Design anspringen.<br />
Falls er mit seinen Spieltz-Verkäufen nicht reich wird: <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
Spieltz hilft ihm auch, sich nach<strong> außen darzustellen</strong> (das kann ihm Aufträge bringen, z.B. von Unternehmen, die Werbespiele entwickeln lassen wollen, oder einen &#8220;großen&#8221; Verlag auf ihn aufmerksam machen) und liefert ihm wertvolles <strong>Feedback</strong> (User-Bewertung, User-Kommentare) für die Weiterentwicklung seines Spiels.</p>
<p><strong>Beschaffungsmodell</strong></p>
<p>Dabei geht es</p>
<ul>
<li>um die Beschaffung von Material (Spielbretter, Spielfiguren, Verpackung&#8230;), das hat mit Web 2.0 wenig zu tun &#8211; außer, dass dabei Feedback der User hilft, das Richtige anzubieten</li>
<li>um die &#8220;Beschaffung&#8221; von Spieleautoren, die Spiele entwerfen und somit Leistung erstellen.<br />
Spieleautoren werden über die Community akquiriert, und klar: Je interessanter die Community (große Themencommunity, Austausch + Vernetzung) und die Möglichkeiten (Verkauf, Präsentationsmöglichkeit, Feedback)  für sie ist, desto eher werden sie beitreten und ihre Spiele einstellen. Daher spielt der Communityaufbau hier eine große Rolle.</li>
<li>um die Beschaffung von Zertifikaten, damit man das Produkt in Deutschland als Spiel vertreiben darf. Das würden wir nur allzu gern in die Community auslagern <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> )</li>
</ul>
<p><strong>Leistungserstellungsmodell</strong></p>
<p>Die Leistungserstellung erfolgt</p>
<ul>
<li>durch die Community (kreativer Part: Konzeption / Entwurf von Brettspielen)</li>
<li>durch uns: Druck</li>
</ul>
<p><strong>Leistungsangebotsmodell</strong></p>
<p>Es wird so etwas wie eine Gemeinschaftsleistung Spieltz/Community angeboten: Der kreative Part kommt von der Community, Druck und Drumherum von Spieltz (wie z.B. auch bei <a title="spreadshirt" href="http://www.spreadshirt.de/" target="_blank">Spreadshirt</a>, <a title="mygall" href="http://www.mygall.net/" target="_blank">mygall</a>, <a title="crowncrow" href="http://www.crowncrow.com/" target="_blank">crowncrow</a>; bei <a title="dawanda" href="http://de.dawanda.com" target="_blank">Dawanda</a> hingegen wird die gesamte Leistung von den Usern erbracht, Dawanda dient nur als Marktplatz/Plattform).</p>
<p><strong>Distributionsmodell</strong></p>
<p>Die Distribution erfolgt zum größten Teil über die Plattform Spieltz bzw. die Spieltz-Shops der Autoren. Auf längere Sicht wollen wir auch Premium-Shops anbieten, die User in ihre eigene Website oder ihr Blog einbinden können (ist z.B. bei Spreadshirt möglich).<br />
Offline: Wir werden Spiele auch in ausgewählten Läden auflegen und Messen (z.B. <a title="spiel messe essen" href="http://www.internationalespieltage.de/" target="_blank">Spiel</a>)  besuchen.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Kapitalmodell</strong></p>
<p><strong>Finanzierung</strong></p>
<p>Das Projekt ist eigenfinanziert.<br />
Das ist das Schöne an solchen Projekten: Es fallen keine Kosten für Maschinenbeschaffung etc. an, <strong> keine Kosten für die Vorproduktion, </strong>keine Mietkosten für Lagerräume, keine Kosten für Lizenzen.<br />
Den Großteil der entstehenden Kosten können wir durch Eigenleistung einbringen (Programmierung, Marketing).</p>
<p>Nach und nach, wenn erste Einnahmen da sind, kann man sich vergrößern, Wettbewerbe ausschreiben, eigene Maschinen kaufen&#8230;<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Erlös</strong></p>
<p>Sowohl der Autor als auch Spieltz verdient an jedem Spiel.<br />
Da der Druck on Demand + Verpackung + Versand für ein einzelnes Spiel relativ zeitaufwändig ist, wird auf diese Weise vermutlich nicht das große Geld zu holen sein. Daas heißt, wenn das Konzept sich tragen soll, dann müssen noch auf andere Weise Gewinne erwirtschaftet werden. Vorstellbar ist das</p>
<ul>
<li>über Premium-Shops mit attraktiven Zusatz-Features</li>
<li>über mittlere Auflagen für Verlage</li>
<li>über Aufträge von Unternehmen (Werbe- oder Messespiele, Kundengeschenke&#8230;)</li>
<li>über Bannerwerbung</li>
</ul>
<p>Aber dafür muss die Community erst eine gewisse Größe erreicht haben&#8230;</p>
<p><strong>Kommunikationsmodell</strong></p>
<p>Das fehlte mir in der Aufstellung von Wirtz (der übrigens auch ein tz am Schluss hat, so wie Spieltz&#8230;).<br />
Die Kommunikation erfolgt zum Großteil über Social Media (<a title="spieltz blog" href="http://spieltz.de/blog" target="_blank">Blog</a>, <a title="twitter spieltz" href="http://twitter.com/spieltz" target="_blank">Twitter</a>, <a title="facebook spieltz" href="http://www.facebook.com/spieltz" target="_blank">Facebook</a>, <a title="spieltz flickr" href="http://www.flickr.com/photos/8215949@N02/sets/72157623627389590/" target="_blank">Flickr</a> etc&#8230;). Aber natürlich spielt auch die klassische Kommunikation eine Rolle. Ein erster Artikel im Magazin &#8220;Spielbox&#8221; ist bereits erschienen.<strong> </strong></p>
<h4>Ähnliche Modelle</h4>
<p>Im Verlagsbereich ist mir ein ähnliches Modell noch nicht bekannt, aber es gibt bereits andere Plattformen, die nach einem ähnlichen  Prinzip funktionieren, z.B.  <a title="mygall" href="http://www.mygall.net/" target="_blank">mygall </a>(Kunstdrucke),<a title="artolino portal" href="http://www.artolino.com" target="_blank"> artolino</a> (Kunst / Design / Lifestyle), <a title="crowncrow" href="http://www.crowncrow.com/" target="_blank">crowncrow</a> (Taschen und Sitzsäcke), <a title="julie and grace individueller schmuck" href="http://www.julie-grace.de" target="_blank">Julie  and Grace</a> (Schmuck), <a title="crowncrow" href="http://www.crowncrow.com/" target="_blank"> </a><a title="spreadshirt" href="http://www.spreadshirt.de/" target="_blank">Spreadshirt </a>(T-Shirts), <a title="ponoko" href="http://www.ponoko.com" target="_blank">Ponoko</a> (Produktdesign / Möbelbau).</p>
<p>Da wir erst ganz am Anfang stehen, kann ich noch nicht sagen, ob unser Geschäftsmodell tragfähig ist.<br />
Die Resonanz ist aber groß, das Feedback gut, unser Testshop ist online &#8211; und wenn wir uns endlich nicht mehr mit Dingen wie Spielzeugverordnungen, Weichmachergrenzkonzentrationen, AGB`s und UG-Gründung rumschlagen müssen, geht es richtig los <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Anwendbarkeit auf andere (Buch-)Verlage</h3>
<p>Alle Punkte werden sich wahrscheinlich nicht auf Buchverlage anwenden lassen, aber auch Buchverlage sollten Folgendes in ihr Geschäftsmodell einbeziehen:</p>
<ul>
<li><strong>Der Verlag als Plattform</strong>: Nicht nur Bücher verkaufen, sondern den Verlag zur Online + Offline-Plattform für die Themen ausbauen, für die der Verlag steht (neben Büchern können angeboten werden: Seminare, Konferenzen, Weitebildung, Austausch, Vernetzung&#8230;)</li>
<li><strong>&#8220;Community-Verlag&#8221; / Crowdsourcing:</strong> Autoren mehr einbeziehen &#8211; wer sich nicht gleich traut, Autoren beim Verlagsprogramm mitreden zu lassen, der kann überlegen, wo sich Autoren sonst noch einbeziehen lassen.<br />
Z.B. in Marketing / PR-Aufgaben, denn es ist auch im Interesse der Autoren, dass ein Buch sich gut verkauft. Wäre doch gut, wenn Autoren Teile ihres Textes &#8211; oder sogar das ganze Buch &#8211; als e-Book auf ihrem Blog veröffentlichen dürften?! Damit haben Autoren wie Seth Godin, Gerd Leonhard, Chris Anderson oder Paulo Coelho gute Erfahrungen gemacht. Dazu müsste man aber Autoren die Rechte dazu einräumen.<br />
Auch Leser sollten vermehrt einbezogen werden.</li>
<li><strong>Druck on Demand</strong>: Der Druck einzelner Bücher wird sich nicht rechnen, aber man kann durchaus überlegen, kleinere Auflagen zu drucken und bei Bedarf nachzudrucken. Das machen aber etliche Verlage schon so.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference/255/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Der Nutzen von Spieltz für Spieleautoren, Grafiker, Illustratoren &#8211; Beitrag zur Blogparade von Kerstin Hoffmann</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Designer, Grafiker, Illustratoren]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleautoren und Spieleverlage]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltz-Community]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltz-Shop]]></category>
		<category><![CDATA[blogparade]]></category>
		<category><![CDATA[Grafiker]]></category>
		<category><![CDATA[kerstin hoffmann]]></category>
		<category><![CDATA[Konzept, Marketing, PR]]></category>
		<category><![CDATA[kundennutzen]]></category>
		<category><![CDATA[nutzen]]></category>
		<category><![CDATA[pr-doktor]]></category>
		<category><![CDATA[spielautor]]></category>
		<category><![CDATA[spieleillustrator]]></category>
		<category><![CDATA[spieleillustratoren]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spieltz.de/blog/?p=111</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Welchen Kundennutzen verkaufen Sie?&#8221; fragt Kerstin Hoffmann in ihrer Blogparade, mit der sie sich einerseits an Berater wendet, die erläutern, wie man &#8220;Kundennutzen&#8221; herausarbeitet, und andererseits an Unternehmer, die aus ihrem Nähkistchen plaudern: Welchen Kundennutzen verkaufen Sie? Warum kommen Ihre Kunden zu Ihnen? Mit welchen Argumenten verkaufen Sie? Als Beraterin habe ich bereits gestern im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fder-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann%2F111&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fder-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann%2F111"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=blogparade,Grafiker,kerstin+hoffmann,Konzept%2C+Marketing%2C+PR,kundennutzen,nutzen,pr-doktor,spielautor,Spieleautoren+und+Spieleverlage,spieleillustrator,spieleillustratoren&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<blockquote><p><strong><em>&#8220;Welchen Kundennutzen verkaufen Sie?&#8221;</em></strong></p></blockquote>
<p>fragt Kerstin Hoffmann in ihrer <a title="kerstin hoffmann blogparade kundennutzen" href="http://www.kerstin-hoffmann.de/pr-doktor/2009/10/26/aufruf-zur-blogparade-wie-verkaufen-sie-kundennutzen/" target="_blank">Blogparade</a>, mit der sie sich einerseits an Berater wendet, die erläutern, wie man &#8220;Kundennutzen&#8221; herausarbeitet, und andererseits an Unternehmer, die aus ihrem Nähkistchen plaudern:</p>
<p><em>Welchen Kundennutzen verkaufen Sie?</em><br />
<em>Warum kommen Ihre Kunden zu Ihnen?</em><br />
<em>Mit welchen Argumenten verkaufen Sie?</em></p>
<p>Als Beraterin habe ich bereits gestern <a title="newmarketing blog, blogoarade kundennutzen" href="http://newmarketingblog.de/wie-verkaufen-sie-kundennutzen-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann-pr-blogger/281" target="_blank">im NewMarketing Blog meine Weisheiten versprüht <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </a></p>
<p>Welchen ganz konkreten Nutzen unsere Zielgruppe der Spieleautoren, Spieleillustratoren + Grafiker haben, bei Spieltz mitzumachen und einen Shop zu eröffnen, das ist Inhalt meines&#8230;</p>
<h3>Beitrags zur Blogparade im Spieltz-Blog:</h3>
<h4>Kurz zu unserem Geschäftsmodell</h4>
<p>Wir sind Marktplatz + Plattform für individuelle Spiele. Wir drucken maßgeschneiderte Spiele on Demand auf LKW-Plane. Spielautoren und -illustratoren können bei uns einen Shop eröffnen und ihre eigenen Spiele verkaufen, Geschenkesuchende finden individuelle Geschenke, Unternehmen Ideen für Give-Aways</p>
<h4><strong>Unsere Zielgruppen sind:</strong></h4>
<ol>
<li>Schenker/ Geschenksuchende</li>
<li>Spieleautoren + Spieleillustratoren, Profis oder Amateure</li>
<li>Unternehmen</li>
<li>Veranstalter von Events, Messen</li>
<li>Vereine, Verbände, Fangemeinden, Gruppen</li>
<li>Zeitungen, Magazine (z.B. Stadtmagazine)</li>
<li>Spieleverlage</li>
</ol>
<p><strong>Kurz:</strong> Alle, die Brettspiele als Geschenke, Werbegeschenke oder Merchandising-Artikel suchen, herstellen oder verkaufen wollen.</p>
<p>Haben alle diese Zielgruppen den selben Nutzen von Spieltz, werde ich alle mit denselben Argumenten überzeugen können, bei Spieltz mitzumachen oder einzukaufen?</p>
<p>Natürlich nicht!!!<br />
Jemand, der ein individuelles Geschenk kaufen möchte oder ein Unternehmen, das eine originelle Idee für ein Give-Away sucht, hat ja eine ganz andere Motivation, bei Spieltz zuzuschlagen als ein Spieleautor, der seine Spiele an den Mann bringen will.</p>
<p>Da ich nicht unser ganzes Marketing- und Kommunikationskonzept als Blogparaden-Beitrag posten kann, greife ich mir eine unserer Zielgruppen heraus und erläutere den Nutzen unserer Platztform Spieltz für diese Gruppe:</p>
<p>Unsere erste wichtige Zielgruppe sind Spieleautoren + Spieleillustratoren.<br />
Ohne sie brauche ich mich gar nicht an die anderen Zielgruppen wenden (Geschenksuchende, Unternehmen, Vereine&#8230;), denn ohne sie gibt`s bei uns nix zu kaufen&#8230;</p>
<h3><strong>Der Nutzen von Spieltz für Spieleautoren + Spieleillustratoren (Profis oder Amateure)</strong></h3>
<p>Spieleautoren oder Spieleillustratoren können bei Spieltz:</p>
<h4><strong>&#8230;Spiele On Demand herstellen</strong></h4>
<p>Ein eigenes Spiel ist auch in einer Kleinstauflage (ab 1 Stück) herstellbar.<br />
Für den Eigenbedarf oder um die Spiele im Spieltz-Shop zu verkaufen.<strong> </strong></p>
<p><strong>Nutzen / Argumente:</strong></p>
<p><strong>Normalerweise ist es teuer, ein eigenes Spiel herstellen zu lassen.</strong> Denn Einzelanfertigung ist immer teuer.<br />
Wir haben uns aber auf <strong>Einzelanfertigung / Kleinauflagen von Spielen spezialisiert.</strong></p>
<p>Wir drucken auf LKW-Plane, die dafür bestens geeignet ist, und haben <strong>gute Konditionen beim Hersteller der Plane und der Druckerei</strong> ausgehandelt. Darüber hinaus haben wir lange genug verschiedene Planen, verschiedene Druckfarben, verschiedene Druckereien <strong>getestet,</strong> um zu wissen, welche Kombination dieser Parameter <strong>für Spiele am besten geeignet</strong> ist.</p>
<p>Natürlich kann man  sagen: &#8220;Ah, gute Idee mit der Plane, das mach ich doch gleich bei der Druckerei bei mir um die Ecke&#8221; &#8211; bringt aber nur Nachteile, denn die Wahrscheinlichkeit, dass die Druckerei um die Ecke die optimale Plane + Druckqualität für ein Spiel bietet ist nicht sehr hoch, und außerdem muss man üblicherweise eine Mindestmenge von 1 &#8211; 2 Quadratmetern drucken lassen. Ist dann doch etwas groß für ein Standard-Spiel&#8230;</p>
<p><strong>Spielsteine und Zubehör </strong>kaufen wir auch in großen Mengen, so dass wir <strong>gute Preise</strong> dafür weitergeben können.</p>
<p>Sonst gibt es kaum Möglichkeiten, ein einzelnes Spiel herstellen zu lassen. Wenn überhaupt Kleinauflagen möglich sind, dann muss man normalerweise  mindestens 10 Stück bestellen,  zahlt dafür pro Stück mehr als bei uns, und falls man das Spiel nicht nur für sich selbst will, sondern es verkaufen möchte, muss man sich selbst um das <strong>Marketing </strong>kümmern&#8230;</p>
<h4><strong>&#8230;einen Shop eröffnen und ihre Spiele verkaufen.</strong></h4>
<p>Was gibt es denn ohne Spieltz für Möglichkeiten, selbst entwickelte / entworfene Spiele an den Mann zu bringen?</p>
<p>1. Man findet einen Verlag, der das Spiel herausbringt und sich um Marketing und Vertrieb kümmert.<br />
Aber &#8211; wie wahrscheinlich ist es, als Spieleautor ohne großen Namen einen Verlag zu finden? Nicht sehr. Denn:<br />
&#8211;&gt;  <em>&#8220;Die Anzahl der Spielevorschläge, die ein Verlag jährlich erhält, wird auf 150 bis 2500 geschätzt. Die meist genannte Zahl 1000 dürfte für große Verlage realistisch sein. Ebenso die häufigste Einschätzung, dass nur 1% davon tatsächlich veröffentlicht werden.<br />
</em>Quelle: <a title="autorenumfrage günter cornett" href="http://www.spieleautorenseite.de/verlage/autorenumfrage_ergebnis.pdf" target="_blank">Autorenumfrage von Günter Cornett, SAZ</a><em>&#8220;</em></p>
<p><em>2. </em>Man nimmt Produktion + Vermarktung der Spiele selbst in die Hand, das bedeutet:<br />
xxx Spiele auf eigene Kosten produzieren lassen und hoffen, dass man sie alle loskriegt.<br />
Wie kriegt man sie los? &#8211;&gt; Läden abklappern und fragen, ob man sie in Kommission geben darf. Sich selbst auf Weihnachtsmärkte stellen (Standgebühr! Zeit!) und sie dort verkaufen. Über ebay verkaufen&#8230;<br />
Will man so viel Aufwand, nur für den Vertrieb? Man hat doch seine Kernkompetenzen wo anders als Spieleautor?!</p>
<p><strong>Nutzen / Argumente:</strong><strong> </strong></p>
<p>Der <strong>Shop bei Spieltz ist kostenlos und gedruckt wird on Demand.</strong><br />
Das heißt: Druck, Spielsteine, Verpackung, Versand etc.  bezahlt der Käufer, Spieleautoren müssen <strong>kein Geld vorstrecken</strong>, haben <strong>kein Risiko</strong>, auf ihren Spielen sitzen zu bleiben und müssen ihre Zeit nicht in Dinge stecken, (<strong>Marketing, Vertrieb</strong>), die sie nicht beherrschen und die ihnen keinen Spaß machen.</p>
<p>Da die <strong>Rechte bei den Spieleautoren</strong> bleiben, können diese immer noch ihr Spiel an einen Verlag verkaufen, wenn sich die Gelegenheit dazu ergibt.</p>
<p>Der <strong>Gewinn</strong>: Es gibt einen Grundpreis für Druck, Spielsteine, Spielanleitung + Versand, der von der Größe des Spiels abhängt<strong>. </strong>Der Spieleautor schlägt drauf,  was er für angemessen hält. Dieses System hat sich auch bei <a title="spreadshirt" href="http://www.spreadshirt.net/" target="_blank">Spreadshirt</a> bewährt.<em><br />
(Das übliche Honorar für Spieleautoren wird auf 4-6% des Nettohandelspreises geschätzt. Das tatsächlich erzielte Honorar wird mit 3% bis 7% angegeben.</em> Quelle: <a title="autorenumfrage günter cornett" href="http://www.spieleautorenseite.de/verlage/autorenumfrage_ergebnis.pdf" target="_blank">Autorenumfrage von Günter Cornett, SAZ</a>)<br />
Da kann ein Autor bei Spieltz auf jeden Fall mehr draufschlagen</p>
<h4><strong>&#8230;sich und ihre Leistungen im Netz bekannt machen. </strong></h4>
<p><strong>Nutzen / Argumente: </strong></p>
<p>Spieleautoren sind Spieleautoren, und Marketingleute sind Marketingleute.<br />
Üblicherweise haben Spieleautoren, Grafiker und Designer weder ihre Kernkompetenzen im Marketing noch besonderen Spaß daran, auch nicht an <strong>Selfmarketing</strong>. Kaltakquise? Brrr&#8230;</p>
<p>Spieltz ist <strong>Präsentationsplattform</strong> &#8211; für frei schaffende Autoren / Designer, Hobbydesigner, die mit ihrem Hobby mal was verdienen wollen, Angestellte, die ein Zubrot gebrauchen können oder sich vielleicht einmal umorientieren werden&#8230;</p>
<p>Wir <strong>vermarkten Spiele, Shops + die gesamte Plattform</strong> nach allen Regeln der Kunst. Offline und Online, über Social Media, Gewinnspiele, viral. Denn unsere Kernkompetenz ist genau das, und wir haben Spaß daran <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<h4><strong>&#8230;direkte Aufträge über Aufnahme in den Autorenpool bekommen</strong></h4>
<p><strong>Nutzen / Argumente:</strong></p>
<p>Wir haben <strong>Kontakte zu potenziellen Auftraggebern</strong> (Spieleverlage, Unternehmen, Kulturbetriebe&#8230;) und sind ständig dabei, unser Netzwerk zu vergrößern. Natürlich greifen wir bei Aufträgen von außen auf den Autorenpool der Spieltz-Community zurück&#8230;<br />
<strong> </strong></p>
<h4><strong>&#8230;Feedback von der Spieltz-Community bekommen</strong></h4>
<p><strong>Nutzen / Argumente: </strong></p>
<p>Über die Community bekommen Spieleautoren <strong>Feedback</strong>, das sie sie in die <strong>Weiterentwicklung ihrer Spielidee </strong>stecken können. Darüber hinaus nehmen sie am <strong>Ranking</strong> teil. Und wenn dadurch ihr Spiel so gut und so bekannt wird, dass sich ein großer Verlag dafür interessiert ist, dann &#8211;&gt; nichts wie an den Verlag verkaufen und neues Spiel bei Spieltz einstellen&#8230;</p>
<h4>&#8230;<strong>sich mit Gleichgesinnten austauschen</strong>,</h4>
<p><strong>Networking</strong> betreiben, gemeinsam online- und offline-<strong>Events</strong> zum Thema organisieren  (<strong>Branchentreff</strong>).<br />
Bisher gibt es nur lokale Branchentreffs für Spieleautoren und Spieleinteressierte, nichts Überregionales, keine Community im Internet.<strong> </strong></p>
<p><strong>Nutzen / Argumente: </strong></p>
<p>Feedback + Bestätigung von Gleichgesinnten, gemeinsam weiterkommen, Spaß <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

