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	<title>SPIELTZ!</title>
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	<description>Individuelle Spiele auf LKW-Plane</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 09:48:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>stARTspiel &#8211; Ausarbeitungsphase beendet, erstes Testspiel (Spielwiese) war erfolgreich &#8211; Präsentation morgen auf der stARTconference!</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/ausarbeitungsphase-beendet-erstes-testspiel-spielwiese-war-erfolgreich-prasentation-morgen-auf-der-startconference/346</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/ausarbeitungsphase-beendet-erstes-testspiel-spielwiese-war-erfolgreich-prasentation-morgen-auf-der-startconference/346#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 09:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekt stARTspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Testspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[
stARTspiel: Die Ausausarbeitungsphase ist abgeschlossen.
Der Prototyp ist gedruckt und erfolgreich am letzten Sonntag in der Spielwiese getestet worden.
Präsentation + gemeinsames Probespiel auf der stARTconference findet um 17.45 in Seminarraumaum 5 statt - da auf der Konferenz einige fleißige Ereigniskartentexter und andere Mitentwickler sein werden, wird das bestimmt ein Spaß!
Das Spiel wird auch auf dem Stand von Spieltz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="posterous_autopost">
<p><a title="startspiel" href="http://www.startspiel.net" target="_blank">stARTspiel</a>: Die Ausausarbeitungsphase ist abgeschlossen.</p>
<p>Der Prototyp ist gedruckt und erfolgreich am letzten Sonntag in der <a title="spielwiese berlin" href="http://www.spielwiese-berlin.de" target="_blank">Spielwiese</a> getestet worden.</p>
<p>Präsentation + gemeinsames Probespiel auf der <a title="startconference" href="http://www.startconference.org" target="_blank">stARTconference</a> findet um 17.45 in Seminarraumaum 5 statt - da auf der Konferenz einige fleißige Ereigniskartentexter und andere Mitentwickler sein werden, wird das bestimmt ein Spaß!<br />
Das Spiel wird auch auf dem Stand von Spieltz und Okahra auf der stARTconference zu begutachten sein.</p>
<p>Danach wird es für alle zum Download bereitstellen. Damit fängt die Testphase an und jeder hat die Möglichkeit, das Spiel umfangreich zu testen. Wir freuen uns sehr euch bei der <a title="startconference" href="http://www.startconference.org" target="_blank">stARTconference</a> persönlich kennenzulernen und sind gespannt auf euer Feedback und Eure Reaktionen.</p>
<p>Und hier noch ein paar Fotos und Videos vom Testspiel in der Spielwiese letzten Sonntag:</p>
<p><object width="440" height="330"><param name="flashvars" value="offsite=true&#038;lang=de-de&#038;page_show_url=%2Fphotos%2F8215949%40N02%2Fsets%2F72157624907317528%2Fshow%2F&#038;page_show_back_url=%2Fphotos%2F8215949%40N02%2Fsets%2F72157624907317528%2F&#038;set_id=72157624907317528&#038;jump_to="></param><param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" allowFullScreen="true" flashvars="offsite=true&#038;lang=de-de&#038;page_show_url=%2Fphotos%2F8215949%40N02%2Fsets%2F72157624907317528%2Fshow%2F&#038;page_show_back_url=%2Fphotos%2F8215949%40N02%2Fsets%2F72157624907317528%2F&#038;set_id=72157624907317528&#038;jump_to=" width="440" height="330"></embed></object></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14792049" width="440" height="248" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/14792049">startspiel-Probespiel-Spielwiese-1</a> from <a href="http://vimeo.com/karinjanner">Karin Janner</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Erstes Probespiel des startspiels, das online gemeinsam entwickelt wurde!<br />Am 5.9. in der Spielwiese.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14792601" width="440" height="248" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/14792601">startspiel Spielwiese Probespiel 2</a> from <a href="http://vimeo.com/karinjanner">Karin Janner</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Erstes Probespiel des startspiels, das online gemeinsam entwickelt wurde! Am 5.9. in der Spielwiese.<br />Das startspiel ist ein Open Source Brettspiel zum Thema Social Media und wurde/wird gemeinsam entwickelt &#8211; jeder kann mitmachen. Initiatoren sind Spieltz und Okahra, Projektpartner die startconference.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Neues vom startspiel: Ausarbeitungsphase &#8211; wer textet die besten Ereigniskarten?</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/neues-vom-startspiel-ausarbeitungsphase-texte-fur-ereigniskarten-gesucht/342</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/neues-vom-startspiel-ausarbeitungsphase-texte-fur-ereigniskarten-gesucht/342#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 06:47:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekt stARTspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[opensource]]></category>
		<category><![CDATA[socialmedia]]></category>
		<category><![CDATA[spiel]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>
		<category><![CDATA[startspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[
Vom Projekt startspiel habe ich mehrfach berichtet (z.B. hier und hier) – gemeinsam entwickeln wir online ein Open Source Brettspiel zum Thema Social Media.
Auf der stARTconference wird es am Spieltz-Stand präsentiert und kann probegespielt werden –  die Beta Version. Danach wird es gemeinsam weiter entwickelt, die  Version 1.0 soll Ende September abgeschlossen sein. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="posterous_autopost">
<p>Vom Projekt <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://www.startspiel.net/" target="_blank">startspiel</a> habe ich mehrfach berichtet (z.B. <a title="startspiel bericht startconference" href="http://www.startconference.org/2010/08/11/startspiel-gemeinsam-online-ein-social-media-brettspiel-entwickeln-und-auf-der-start10-prasentieren/" target="_blank">hier</a> und <a title="startspiel bericht spieltz" href="http://spieltz.de/blog/startspiel-das-open-source-brettspiel-gemeinsam-online-entwickeln-wer-macht-mit/327" target="_blank">hier</a>) – gemeinsam entwickeln wir online ein Open Source Brettspiel zum Thema Social Media.<br />
Auf der <a title="startconference" href="http://www.startconference.org/" target="_blank">stARTconference</a> wird es am Spieltz-Stand präsentiert und kann probegespielt werden –  die Beta Version. Danach wird es gemeinsam weiter entwickelt, die  Version 1.0 soll Ende September abgeschlossen sein. Und dann wird  upgedatet – wie man es von Software kennt. Updates und Zubehör gibt es  auf <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://www.startspiel.net/" target="_blank">startspiel</a>, über Mitentwickler freuen wir uns…</p>
<p>Mehr über das Projekt <a title="startspiel socialmedia spiel" href="http://www.startspiel.net/" target="_blank">hier</a>, und auf <a title="interview karin janner netzpiloten" href="http://www.netzpiloten.de/2010/08/25/karin-janner-ein-brettspiel-fur-und-aus-der-community/" target="_blank">netzpiloten.de ist ein Interview</a> zu lesen, das ich Björn Rohles Anfang dieser Woche gegeben habe: Über die stARTconference und das startspiel.</p>
<p>Nachdem <a title="startspiel brainstorming" href="http://www.startspiel.net/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med" target="_blank">Brainstorming</a> und <a title="startspiel entwicklungsphase" href="http://www.startspiel.net/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechani" target="_blank">Entwicklungsphase</a> abgeschlossen sind &#8211; hier der <a title="startspiel abschluss phase 2" href="http://www.startspiel.net/startspiel-abschluss-phase-2" target="_blank">Abschlussbericht</a>, und herzlichen Dank für die rege Beteiligung &#8211; geht es nun ans<a title="startspiel" href="http://www.startspiel.net/26803809" target="_blank"> Ausarbeiten</a>:<br />
Eine erste Spielanleitung soll aufgesetzt und  ein Spielbrett  erstellt werden. Hier die Skizze,</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/8215949@N02/4937519038/"><img class="posterous_download_image" src="http://farm5.static.flickr.com/4093/4937519038_c5d50d9271.jpg" border="0" alt="" width="349" height="500" /></a></p>
<p>Näheres dazu in <a title="startspiel ausarbeitung" href="http://www.startspiel.net/26803809" target="_blank">diesem Blogpost</a>, Anregungen und Feedback erwünscht!</p>
<p>Der Prototyp mit entsprechendem Layout geht in diese Woche  (Freitag den 03. September) in den Druck &#8211; das Spiel wird auf <a title="spieltz" href="http://spieltz.de" target="_blank">Spieltz-Plane</a> gedruckt.</p>
<p>Was in dieser Phase noch zu tun ist, ist: <strong>Ereigniskarten texten.<br />
</strong>Die Aufforderung dazu <a title="startspiel blog" href="http://www.startspiel.net/26803809" target="_blank">im startspiel-Blog</a>:<strong></strong></p>
<blockquote><p>Jetzt seid Ihr wieder an der Reihe. Wir suchen lustige, kreative Texte für die Ereigniskarten der 8 Aktionskategorien:</p>
<p>Nachrichten schreiben<br />
Kommentieren<br />
Links setzen (einzeln, komplette accounts)<br />
Video hochladen<br />
Foto hochladen<br />
Gefällt mir<br />
Veranstaltung/Seiten/Gruppen<br />
Post</p>
<p>Durch diese soll man Freunde gewinnen oder auch verlieren können. Hier folgen zwei Beispiele:</p>
<p>&#8220;Deine hochgeladenen Bilder von der letzten Party gefallen vielen. Du gewinnst 12 neue Freunde&#8221;.</p>
<p>Oder</p>
<p>&#8220;Deine letzten hochgeladenen Partybilder werden von einigen als anstößig empfunden. Du verlierst 7 Freunde&#8221;.</p>
<p>Wir wünschen viel Spaß in Phase 3, freuen uns auf eure Mitarbeit und wie immer auch über Feedback und konstruktive Kritik.</p></blockquote>
<p>Auch in dieser Phase kam schon viel Input von außen &#8211; besonders <a title="alexander von halem" href="http://zeilitzheim.blogspot.com/" target="_blank">Alexander von Halem</a> hat sich ins Zeug geschmissen und einen ganzen Haufen Ereigniskarten getextet, eine besser als die andere&#8230;<br />
Hier ein paar seiner Vorschläge:</p>
<ul>
<li><em>Die regionale Zeitungsredaktion hat davon Wind bekommen, dass du nur  noch online wirbst und weigert sich redaktionelle Berichterstattung für  dich zu machen. Du verlierst x social media dollar. Auch wenn du zuletzt  lachen wirst&#8230;</em></li>
<li><em>Dein letztes backup hat nicht funktioniert und du  verlierst die Passwörter zu x social media sites und verlierst  entsprechend y Freunde.</em></li>
<li><em>Du hast nicht rechtzeitig die neueste  Wordpress Version installiert und hast dir damit x spam Kommentare  eingefangen. Du verlierst y Freunde.</em></li>
<li><em>Du hast bei einem  microblogging Dienst ein Plugin installiert, dass dein Passwort geklaut  hat. Bis du das alles wieder in Ordnung bringen kannst verlierst du  ruckzuck 20 Freunde.</em></li>
<li><em>Dein Foto bei Portal xyz fanden x Leute so schmeichelhaft, dass sie alle ein Kind mit/von dir haben möchten. &#8230;</em></li>
<li><em>Du hast 14 tage hintereinander Lieder bei Musikportal xyz geteilt und wirst zum poweruser geupgradet. = x social media dollar.</em></li>
<li><em>Die  Mitbewohner deines Hochhauses mögen nicht, dass du deine Etage bei  Google street view ohne verpixelung freigegeben hast. Du verlierst 3  Freunde im Haus, gewinnst aber 10 Freunde im Netz.</em></li>
<li><em>Via skype / xyz folgt dir auf einmal Paulo Coelho und somit x weitere Freunde.</em></li>
<li><em>Das  von dir in garage band / iMovie zwischen Tür und Angel zusammen  geschusterte Lied / Video erhält innerhalb von 3 Tagen 5.000 Zuhörer von  denen dir x neue Freunde folgen.</em></li>
<li><em>Du findest über das Netz die Liebe deines Lebens. Das zählt soviel wie x Freunde.</em></li>
</ul>
<p>Das ist eine Vorgabe, oder?!<a title="startspiel ausarbeitungsphase" href="http://www.startspiel.net/26803809" target="_blank"> Hier</a> gibt es noch mehr davon&#8230;</p>
<p>Wer ist ähnlich kreativ und will seine Ideen loswerden? <a title="startspiel ausarbeitungsphase" href="http://www.startspiel.net/26803809" target="_blank">Hier</a> lang&#8230;</p>
<p style="font-size: 10px;"><a href="http://posterous.com">Posted via email</a> from <a href="http://karinjanner.posterous.com/neues-vom-startspiel-ausarbeitungsphase-texte">karinjanner`s Posterous </a></p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Mit Spieltz zur stARTconference &#8211; wer will sich als Spieleautor präsentieren?</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/mit-spieltz-zur-startconference-wer-will-sich-als-spieleautor-prasentieren/334</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/mit-spieltz-zur-startconference-wer-will-sich-als-spieleautor-prasentieren/334#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 20:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[2-Spieleautoren und Spieleverlage]]></category>
		<category><![CDATA[Messen und Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[Projekt stARTspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Testspiel]]></category>
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		<category><![CDATA[messe]]></category>
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		<description><![CDATA[Vom Projekt startspiel habe ich letzte Woche berichtet &#8211; gemeinsam entwickeln wir online ein Open Source Brettspiel zum Thema Social Media.
Auf der stARTconference werden wir einen Spieltz-Stand haben, wo es probegespielt werden kann &#8211; die Beta Version. Danach wird es gemeinsam weiter entwickelt, die Version 1.0 soll Ende September abgeschlossen sein. Und dann wird upgedatet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vom Projekt <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://www.startspiel.net" target="_blank">startspiel</a> habe ich letzte Woche berichtet &#8211; gemeinsam entwickeln wir online ein Open Source Brettspiel zum Thema Social Media.<br />
Auf der <a title="startconference" href="http://www.startconference.org" target="_blank">stARTconference</a> werden wir einen Spieltz-Stand haben, wo es probegespielt werden kann &#8211; die Beta Version. Danach wird es gemeinsam weiter entwickelt, die Version 1.0 soll Ende September abgeschlossen sein. Und dann wird upgedatet &#8211; wie man es von Software kennt. Updates und Zubehör gibt es auf <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://www.startspiel.net/" target="_blank">startspiel</a>, über Mitentwickler freuen wir uns&#8230;</p>
<p>Mehr über das Projekt <a title="startspiel socialmedia spiel" href="http://www.startspiel.net" target="_blank">hier</a>, und auf <a title="interview karin janner netzpiloten" href="http://www.netzpiloten.de/2010/08/25/karin-janner-ein-brettspiel-fur-und-aus-der-community/" target="_blank">netzpiloten.de ist ein Interview</a> zu lesen, das ich Björn Rohles Anfang dieser Woche gegeben habe: Über die stARTconference und das startspiel.</p>
<p>Die <a title="startconference" href="http://www.startconference.org/" target="_blank">stARTconference </a>ist eine <strong>Konferenz + Messe</strong>, auf der Kultureinrichtungen, Kulturschaffende und Social Media Leute zusammentreffen. Es wird<strong> über 50 Vorträge und etwa 500 Besucher</strong> geben.</p>
<p>Wir präsentieren auf unserem Stand dort nicht nur das <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://www.startspiel.net/" target="_blank">startspiel</a>, sondern unser Spieltz Community Konzept und die Idee der individuellen und individualisierbaren Spiele in Kleinauflagen oder On Demand.</p>
<p>Für <strong>Kulturbetriebe</strong> ist unser Modell  interessant, denn Spiele eignen sich einerseits wunderbar, um (Kultur-)Themen zu vermitteln, andererseits als Merchandising-Artikel (Museums- oder Theatershop). Die Auflagen für ein Museums- Theater- oder gar ein projektbegleitendes Spiel sind selten so hoch, dass ein klassischer Verlag dafür in Frage kommt. Viele Kulturbetriebe, denen ich von Spieltz erzähle, sind begeistert und überlegen, ein Spiel zu machen.<br />
Denn mit Spieltz können sie Dank &#8220;Print on Demand&#8221; Ideen ausprobieren und Nischenspiele realisieren. Grafiker haben sie üblicherweise am Haus oder in greifbarer Nähe &#8211; Plakate , Flyer etc. machen sie alle. Was ihnen zu ihrem Glück noch fehlt seid Ihr! <strong>Ja, Ihr &#8211; S</strong><strong>pieleautoren!</strong><br />
Denn: Die Idee zu haben, ein Spiel zu einem Thema zu machen, ist eine Sache. Ein Thema in ein wirklich gutes Spiel umzusetzen eine andere.</p>
<p><strong>Zeigt, dass Ihr findige Köpfe seid, präsentiert Euch als Spieleautoren!</strong><br />
Theater, Museen, Orchester und Kulturprojekte wollen Euch beauftragen, spannende Spiele für sie zu entwickeln!</p>
<p><strong>Was müsst Ihr tun?</strong><br />
Spieldateien, die mir bis spätestens Freitag, den 3.9. gesendet oder im Spieltzshop hochgeladen werden, haben gute  Chancen, ausgedruckt, als schickes Spieltz-Spiel verpackt und auf der stART10 gezeigt zu werden. Die Zugangsdaten zum Shop gibt es bei <a href="mailto: karinjanner@spieltz.de">karinjanner(at)spieltz.de</a>. Fragen zur Druckdatei etc. könnt Ihr hier im Blog stellen oder ebenfalls bei <a href="mailto:%20karinjanner@spieltz.de">karinjanner(at)spieltz.de</a>.</p>
<p><strong>Beispiele?</strong><br />
Besonders interessant sind individualisierbare Spiele: Spielmechanismus schon ausgetüftelt, Thema und Geschichte drumherum kann angepasst werden. Natürlich kommt das Knack den Code von Marcel Kerkow und Leonie Flückiger (<a title="okahra" href="http://www.okahra.com" target="_blank">Okahra</a>) mit auf die stART10 &#8211; ein Krimifall im Theater oder Museum, das ist doch passend!</p>
<div id="attachment_336" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//krimi-spiel-440-web.jpg"><img class="size-full wp-image-336" title="krimi-spiel-440-web" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//krimi-spiel-440-web.jpg" alt="Knack den Code, Okahra" width="440" height="326" /></a><p class="wp-caption-text">Knack den Code, Okahra</p></div>
<p>Auch so ansprechende Spiele wie Mahawydan von Torsten Schiller nehme ich mit:</p>
<div id="attachment_337" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//mahawydan_440.jpg"><img class="size-full wp-image-337" title="mahawydan_440" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//mahawydan_440.jpg" alt="Mahawydan, Torsten Schiller" width="440" height="440" /></a><p class="wp-caption-text">Mahawydan, Torsten Schiller</p></div>
<p>Präsentiert wird natürlich auch <a title="barockschloss, das spiel, alexander von halem" href="http://zeilitzheim.blogspot.com/2010/08/neues-zum-schloss-spiel.html" target="_blank">das Schlossspiel: </a>Alexander von Halem, Schlossbesitzer (<a title="schloss zeilitzheim" href="http://barockschloss.de" target="_blank">Schloss Zeilitzheim</a>) und Sprecher auf der stART10, hat seine Begabung als Spieleautor entdeckt und nicht nur  kreativen Input zum <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://www.startspiel.net/" target="_blank">startspiel</a> gegeben, sondern gleich noch ein Schlossspiel entworfen. Dabei hat er das Grundprinzip von Ladders and Snakes genommen, ein paar coole Bilder aus seinem Schloss eingefügt und das Ganze noch mit ein wenig Familiengeschichte  gewürzt &#8211; fertig war das Spiel von Schloss Zeilitzheim. Ich bin sicher, dass Schlossbesucher sowie Konferenzbesucher sich dran freuen werden&#8230;</p>
<div id="attachment_338" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//barockschloss_das_spiel-450.jpg"><img class="size-full wp-image-338" title="spiel" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//barockschloss_das_spiel-450.jpg" alt="Barockschloss - das Spiel, Alexander von Halem" width="440" height="440" /></a><p class="wp-caption-text">Barockschloss - das Spiel, Alexander von Halem</p></div>
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		</item>
		<item>
		<title>stARTspiel &#8211; das Open Source Brettspiel. Gemeinsam online entwickeln &#8211; wer macht mit?</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/startspiel-das-open-source-brettspiel-gemeinsam-online-entwickeln-wer-macht-mit/327</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/startspiel-das-open-source-brettspiel-gemeinsam-online-entwickeln-wer-macht-mit/327#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 09:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzwerke / Communities]]></category>
		<category><![CDATA[Projekt stARTspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=327</guid>
		<description><![CDATA[Kennt Ihr ein Brettspiel über Social Media? Über Facebook? Über Twitter?
Ich nicht. Also machen wir eines! GEMEINSAM!

Die Idee trage ich schon länger mit mit herum.
Verwirklichen will ich sie nun als Kooperationsprojekt von Spieltz,  stARTconference,  und Okahra.
Projekt stARTspiel &#8211; Die Fakten

Das Spiel wird GEMEINSAM in diesem Blog entwickelt.
Spieleentwickler Marcel Kerkow konnte ich dafür als Projektleiter gewinnen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kennt Ihr ein Brettspiel über Social Media? Über Facebook? Über Twitter?</strong><strong><br />
Ich nicht. </strong><strong>Also machen wir eines! GEMEINSAM!<br />
</strong></p>
<p>Die Idee trage ich schon länger mit mit herum.<br />
Verwirklichen will ich sie nun als Kooperationsprojekt von <a title="spieltz community verlag brettspiele" href="../../" target="_blank">Spieltz</a>,  <a title="stARTconference" href="http://www.startconference.org/" target="_blank">stARTconference</a>,  und <a title="okahra" href="http://www.okahra.com/" target="_blank">Okahra</a>.</p>
<p><strong>Projekt stARTspiel &#8211; Die Fakten</strong></p>
<ul>
<li>Das Spiel wird <strong>GEMEINSAM in <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://startspiel.posterous.com" target="_blank">diesem Blog</a> entwickelt</strong>.<br />
Spieleentwickler <a title="marcel kerkow  okahra" href="http://www.okahra.com/" target="_blank">Marcel Kerkow</a> konnte ich dafür als Projektleiter gewinnen &#8211; er wird die Ideen sichten, eine Struktur reinbringen und mit mir zusammen das Blog betreiben.</li>
<li>Zu <strong>jedem Schritt der Spieleentwicklung wird ein Blogpost online</strong> gestellt. Im Kommentarbereich  können Ideen eingebracht und Feedback gegeben werden.</li>
<li>&#8220;Am Anfang war die Idee&#8221;&#8230; &#8211;&gt;<br />
Als ersten Blogpost habe ich also einen <a title="startspiel brainstorming" href="http://startspiel.posterous.com/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med" target="_blank"><strong>Aufruf zum Brainstormen</strong> </a>online gestellt:<br />
-  wie könnte Grundstruktur/ Konzept eines solchen Spiels sein, soll es ein Lernspiel für Anfänger oder ein Spaßspiel für Nerds sein, was könnte das Ziel des Spiels sein?</li>
<li><strong>Kommentieren</strong> kann grundsätzlich jeder, dafür muss man nicht angemeldet oder eingeloggt sein. Wer sich intensiver einbringt, wird in das <strong>Team der Entwickler</strong> aufgenommen und<a title="autoren startspiel" href="http://startspiel.posterous.com/pages/autoren-2" target="_blank"> hier </a>angeführt + verlinkt. Denkbar sind Online (und ev. Offline-) <strong>Enwicklertreffen</strong> &#8211; wir werden sehen, wie sich das entwickelt mit den Entwicklern <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Auf der <strong><a title="stARTconference" href="http://www.startconference.org/" target="_blank">stARTconference</a> </strong>(9.+10.9.2010) stellen wir die <strong>erste Version des stARTspiels</strong> vor: stARTspiel vers. 1.0, natürlich <strong>Beta</strong>&#8230;<br />
Das Spiel wird von <a title="spieltz" href="../../" target="_blank">Spieltz</a> gedruckt und auf der <a title="stARTconference" href="http://www.startconference.org/" target="_blank">stARTconference</a> präsentiert. Es wird dort einen Spieltz-Stand geben, wo es auch   probegespielt werden kann. Selbstverständlich werden <strong>alle Autoren und   Co-Autoren namentlich genannt</strong>.<br />
Wenn es sich dafür eignet, könnten wir auch eine Taschen-Version davon als Give-Aways für die Konferenzbesucher drucken.</li>
<li>Nach dem Launch der ersten Version wird das stARTSpiel <strong>weiter entwickelt</strong>:<br />
Es wird   sowohl am Spielkonzept geschraubt als auch neue Social Media   Trends eingearbeitet &#8211; das Spiel wird<strong> laufend aktualisiert</strong> &#8211; das kennt   man ja aus dem Web!<br />
Aktualisierte Versionen wird es <strong>als pdf zum Download</strong> geben (Spielbrett,   Spielkarten, Spielfiguren).<br />
Wer die neueste Version schick gedruckt   haben möchte, kann sie bei Spieltz drucken lassen.</li>
<li>Das Spiel wird unter eine <strong>CC Lizenz </strong>gestellt und kann von jedem weiter   entwickelt werden. Das erste Open Source Brettspiel, denke ich&#8230; (oder   kennt jemand schon ein Open Source Brettspiel?)</li>
</ul>
<p>Mitmachen? Gerne!! <a title="startspiel" href="http://startspiel.posterous.com" target="_blank">HIER</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pangula Testspielrunde am 15.8. in der Spielwiese / Berlin</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/pangula-testspielrunde-am-15-8-in-der-spielwiese-berlin/321</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/pangula-testspielrunde-am-15-8-in-der-spielwiese-berlin/321#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 17:08:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[2-Spieleautoren und Spieleverlage]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Testspiel]]></category>
		<category><![CDATA[marcel kerkow]]></category>
		<category><![CDATA[okahra]]></category>
		<category><![CDATA[pangula]]></category>
		<category><![CDATA[spielwiese]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=321</guid>
		<description><![CDATA[
Nach der Urlaubspause geht es weiter bei Spieltz:
Am Sonntag, 15.8., 16.00 Uhr findet in der Spielwiese eine Testspielrunde für Pangula statt.
Pangula wurde von Marcel Kerkow und Leonie Flückiger (Okahra) entwickelt, sie beschreiben ihr Spiel so:
Pangula, der heilige Feiertag der Cheejokee war Namensgeber dieses  Spieles. Die Cheejokee, welche aus Äthiopien stammen durchleben jedes  Jahr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//pangula-ausschnitt-440.jpg"><img class="size-full wp-image-322 aligncenter" title="pangula-ausschnitt-440" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//pangula-ausschnitt-440.jpg" alt="pangula-ausschnitt-440" width="440" height="299" /></a></p>
<p>Nach der Urlaubspause geht es weiter bei Spieltz:<br />
Am Sonntag, <strong>15.8., 16.00 Uhr</strong> findet in der <a title="spielwiese berlin" href="http://www.spielwiese-berlin.de" target="_blank"><strong>Spielwiese</strong></a> eine <strong>Testspielrunde für Pangula</strong> statt.<br />
Pangula wurde von <a title="okahra" href="http://www.okahra.com" target="_blank">Marcel Kerkow und Leonie Flückiger (Okahra)</a> entwickelt, sie beschreiben ihr Spiel so:</p>
<blockquote><p><em>Pangula, der heilige Feiertag der Cheejokee war Namensgeber dieses  Spieles. Die Cheejokee, welche aus Äthiopien stammen durchleben jedes  Jahr eine Zeit voller Entbehrungen – die Trockenzeit. Die Menschen haben  nichts zu Essen und Trinken und das Streitpotential steigt von Tag zu  Tag. Den Beginn der Regenzeit läutet Pangula ein.</em></p>
<p><em>Das große Fest soll ein Zeichen des Vergeben und Vergessens sein. Es  wird getrunken, getanzt, gelacht und gegessen. Zur gleichen Zeit beginnt  der Initiationsritus, welcher von den fünf heiligen Männern des Stammes  ausgetragen wird und der es den Jüngeren erlaubt in der Hierarchie  aufzusteigen. Dafür müssen sie einen langen, beschwerlichen Weg auf sich  nehmen, Fragen beantworten und Gefahren meistern.</em></p>
<p><em>Die heilige Zahl 5 steht dabei im Vordergrund. Nimm den  beschwerlichen Weg auf Dich und zeige was in Dir steckt. Es gilt zu  raten, zu wissen, zu formen, zu malen und auch Dein Glück ist jederzeit  gefordert. Viel Spaß.</em></p></blockquote>
<p>Wir haben das 5-eckige Spiel auf Spieltz-Plane gedruckt:</p>
<p><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//pangula-440.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-324" title="pangula-440" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//pangula-440.jpg" alt="pangula-440" width="440" height="428" /></a></p>
<p>Also:<br />
Wer am Sonntag Zeit um Lust zum testspielen hat, der kommt ab 16 Uhr in die Spielwiese:</p>
<p>Kopernikusstraße 24<br />
10245 Berlin<br />
fon: +49(0)30 28034088<a title="spielwiese berlin" href="http://www.spielwiese-berlin.de" target="_blank"><br />
www.spielwiese-berlin.de</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Interview im Magazin Zuspieler (zuspieler.de)</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/spieltz-interview-magazin-zuspieler/318</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/spieltz-interview-magazin-zuspieler/318#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 16:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[konzept]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>
		<category><![CDATA[sebastian wenzel]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>
		<category><![CDATA[zuspieler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=318</guid>
		<description><![CDATA[Zuspieler.de ist ein junges Online-Spielemagazin und bezeichnet sich selbst als &#8220;das Karten- und Brettspielmagazin zum Sehen, Hören und Lesen&#8221;.
Betrieben wird es von Sebastian Wenzel, Journalist und Spielefreak, der es sich zum Ziel gesetzt hat, ein Spielemagazin zu schaffen, das nicht nur Rezensionen bringt, sondern Artikel zu verschiedensten Themen, die für Spielefreaks, Spieleautoren oder Verlage interessant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="zuspieler interview spieltz" href="http://zuspieler.de/spiele-per-mausklick" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-319" title="zuspieler-screenshot" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//zuspieler-screenshot.jpg" alt="zuspieler-screenshot" width="440" height="474" /></a><a title="zuspieler" href="http://zuspieler.de" target="_blank">Zuspieler.de</a> ist ein junges Online-Spielemagazin und bezeichnet sich selbst als &#8220;das Karten- und Brettspielmagazin zum Sehen, Hören und Lesen&#8221;.</p>
<p>Betrieben wird es von Sebastian Wenzel, Journalist und Spielefreak, der es sich zum Ziel gesetzt hat, ein Spielemagazin zu schaffen, das nicht nur Rezensionen bringt, sondern Artikel zu verschiedensten Themen, die für Spielefreaks, Spieleautoren oder Verlage interessant sein könnten.</p>
<p>Ich muss sagen: Ich finde die Themen und die Themenmischung sehr gelungen!</p>
<p>Und ich freue mich, dass Spieltz in Form eines Artikels + Interview dort Platz gefunden hat!<br />
Sebastian hat mich über unser Geschäftsmodell, die Preise, Urheberrecht und die Herausforderung User Generated Content befragt.</p>
<p>Klickt <a title="zuspieler interview spieltz" href="http://zuspieler.de/spiele-per-mausklick" target="_blank">HIER</a>, um zu Artikel + Interview zu kommen!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Visitenkarten, die zu was Nutze sind&#8230;</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/visitenkarten-die-zu-was-nutze-sind/309</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/visitenkarten-die-zu-was-nutze-sind/309#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 14:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing / PR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=309</guid>
		<description><![CDATA[Wir haben uns ja schon am mehreren Blogparaden beteiligt und sind mit unseren Beiträgen auch in 2 schönen eBooks gelandet:
Einmal im &#8220;Handbuch Kundennutzen&#8221; von Kerstin Hoffmann, einmal in &#8220;Geschäftsmodelle im Web 2.0&#8243; von stARTconference.
Nun ruft Kerstin Hoffmann wieder zu einer Blogparade auf, diesmal zu Thema &#8220;Ungewöhnliche Marketing- und PR-Aktionen&#8221;.
Da passen unsere Visitenkarten ja ganz gut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben uns ja schon am mehreren Blogparaden beteiligt und sind mit unseren Beiträgen auch in 2 schönen eBooks gelandet:<br />
Einmal im <a title="handbuch kundennutzen kerstin hoffmann" href="http://www.kerstin-hoffmann.de/pr-doktor/2010/01/04/jetzt-kostenlos-downloaden-das-handbuch-kundennutzen/" target="_blank">&#8220;Handbuch Kundennutzen&#8221; </a>von Kerstin Hoffmann, einmal in <a title="geschäftsmodelle internet startconference" href="http://www.startconference.org/programm/start-publikationen/geschaftsmodelle-im-web-20-magazin-startconference-kulturmanagement-network/" target="_blank">&#8220;Geschäftsmodelle im Web 2.0&#8243;</a> von stARTconference.</p>
<p>Nun ruft Kerstin Hoffmann wieder zu einer Blogparade auf, diesmal zu Thema &#8220;<a title="kerstin hoffmann blogparade pr" href="http://www.kerstin-hoffmann.de/pr-doktor/2010/05/25/blogparade-diesseits-der-trampelpfade-ihre-ungewohnlichste-werbe-oder-pr-aktion/" target="_blank">Ungewöhnliche Marketing- und PR-Aktionen&#8221;</a>.</p>
<p>Da passen unsere Visitenkarten ja ganz gut dazu&#8230;</p>
<p>Über die Gestaltung von Visitenkarten haben sich schon viele Leute Gedanken gemacht, denn wenn sie langweilig aussehen, landen sie meist bald im Papierkorb.</p>
<p>Ich habe auch einmal im <a href="http://newmarketingblog.de/visitenkarten-mal-anders/94" target="_blank">Newmarketing Blog</a> Sammlungen origineller Visitenkarten zusammengestellt, wie z.B. <a title="visitenkarten originell" href="http://creativebits.org/cool_business_card_designs_part_2" target="_blank">diese hier</a>.</p>
<p>Bei den Spieltz-Visitenkarten lag es ja nahe, sie gleich auf Plane zu drucken &#8211; damit lässt sich die Haptik des Materials gut rüberbringen. UND sie sind auch gleich zu was nutze &#8211; wir haben sie in Postkartengröße  gedruckt und man kann sie wunderbar als Reisespiel verwenden.</p>
<p>Mühle habe ich selbst schon auf einer Zugfahrt mit meinem Sohn gespielt, das funktioniert ganz gut mit Münzen: Bronzefarbene 2-Cent-Stücke gegen die güldenen 10-Cent-Stücke. Ein paar Münzen hat man ja meistens dabei&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_103" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-full wp-image-103" title="spieltz-mühle-münzen" src="http://www.spieltz.de/blog/wp-content/uploads//spieltz-mühle-münzen.jpg" alt="Spieltz-Visitenkarte-Reisespiel-Mühlespiel" width="440" height="318" /><p class="wp-caption-text">Spieltz-Visitenkarte-Reisespiel-Mühlespiel</p></div>
<div id="attachment_106" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-full wp-image-106" title="spieltz-dame-plakatwand" src="http://www.spieltz.de/blog/wp-content/uploads//spieltz-dame-plakatwand.jpg" alt="Spieltz-Visitenkarte-Dame" width="440" height="322" /><p class="wp-caption-text">Spieltz-Visitenkarte-Reisespiel-Dame</p></div>
<p>Unser Versprechen an Spieleautoren, die ein Spiel in ihren Spieltz-Shop Shop einstellen, ist nicht nur, dass sie mit dem Verkauf des Spiels Geld verdienen, sondern auch, dass sie über Spieltz ihren Bekanntheitsgrad steigern.</p>
<p>Online funktioniert das über Online-Marketing, Vernetzung, Social Media, Suchmaschinenoptimierung etc.</p>
<p>Offline können wir die Visitenkarten dafür nutzen:<br />
Wenn wir den nächsten Schwung Visitenkarten drucken, werden wir Spiele verschiedener Autoren dafür verwenden (nach Rücksprache&#8230;), somit verteilen wir mit der Spieltz-Idee gleich die Namen der Autoren oder Designer &#8211; mit Link auf ihren Spieltz Shop.</p>
<p>Für die Autoren hat das den Vorteil, dass ich sie überall gleich mit bekannt mache, wo ich netzwerkmäßig unterwegs bin, für uns hat es den Vorteil, dass wir viele bunte Visitenkarten-Spiele zur Auswahl haben und dadurch unsere Idee besser rüberbingen können, und die Visitenkarten-Empfänger können sich über eine große Anzahl an Reisespielen freuen.</p>
<p>Also win-win-win, wenn man es modern ausdrücken will&#8230; <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Neue Plane, neue Druckerei, neue Spiele&#8230;</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/plane-druck-neue-spiele/299</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/plane-druck-neue-spiele/299#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 17:24:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[deutschland-trip]]></category>
		<category><![CDATA[Druck]]></category>
		<category><![CDATA[lkw-plane]]></category>
		<category><![CDATA[plane]]></category>
		<category><![CDATA[spieleautoren]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>
		<category><![CDATA[spielz]]></category>

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		<description><![CDATA[Über unseren Kampf mit Material und Spielzeugrichtlinien habe ich erst recht frustriert berichtet, dann erfreut, als unsere Plane den Labor-Test bestanden hat und wir nun dafür die Zulassung als Spielzeug bekommen.
Seitdem ist schon wieder ein paar Mal die Sonne unter- und wieder aufgegangen. Denn diese Plane ist keine von den &#8220;Standardplanen&#8221;, sondern muss von der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Über unseren <a title="spieltz spielzeug-richtlinie" href="http://spieltz.de/blog/ein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien/291" target="_blank">Kampf mit Material und Spielzeugrichtlinien</a> habe ich erst recht frustriert berichtet, dann erfreut, als unsere Plane den Labor-Test bestanden hat und wir nun dafür die <a title="spieltz blog" href="http://spieltz.de/blog/juchuuu-wir-haben-den-test-bestanden-spielzeugrichtlinie/294" target="_blank">Zulassung als Spielzeug </a>bekommen.</p>
<p>Seitdem ist schon wieder ein paar Mal die Sonne unter- und wieder aufgegangen. Denn diese Plane ist keine von den &#8220;Standardplanen&#8221;, sondern muss von der Druckerei eigens bestellt werden.</p>
<p>Leider hat sie ein Maß, das nicht in die Druckmaschine unserer Druckerei passt &#8211; das Zuschneiden auf die Größe dieser Maschine wäre ziemlich teuer gewesen.<br />
Glücklicherweise haben wir nun eine Druckerei gefunden, die eine größere Maschine hat, in die die von uns erwählte Planenrolle gespannt werden kann. Und die diese Plane eigens für uns bestellen will und kann.</p>
<p><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//3278-spieltz-neue-spiele-klein.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-300" title="3278-spieltz-neue-spiele-klein" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//3278-spieltz-neue-spiele-klein.jpg" alt="3278-spieltz-neue-spiele-klein" width="440" height="330" /></a></p>
<p>So, das sind nun die ersten Spieltze, die mit neuer Plane in der neuen Druckerei gedruckt wurden &#8211; wir sind vom Druckergebnis begeistert, von der <a title="lkw plane spieltz flap rollbarkeit" href="http://spieltz.de/blog/flap-test-unserer-lkw-planen/138" target="_blank">Flappfähigkeit</a> und Haptik dieser Plane sowieso.</p>
<p>Gedruckt haben wir die Spiele &#8220;Grammatch&#8221;, &#8220;Deutschland-Trip&#8221;, &#8220;Go&#8221;, &#8220;Ich seh ich seh, was Du nicht siehst&#8221; und &#8220;Ärgere Dich nicht, kleiner Affe&#8221;.</p>
<p>Diese Spiele werden  in den nächsten Tagen bei den Autoren eintreffen &#8211; wer ein Spiel in der Testphase in unseren Shop einstellt, bekommt es kostenlos gedruckt und zugesandt.</p>
<p>Natürlich werde ich diese schönen Spiele noch einzeln ausführlich im Blog vorstellen. Das Spiel unten im Bild ist &#8220;Deutschland Trip&#8221; von R.N. Kent.</p>
<p><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//3267-deutschland-trip-klein.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-301" title="3267-deutschland-trip-klein" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//3267-deutschland-trip-klein.jpg" alt="3267-deutschland-trip-klein" width="440" height="330" /></a></p>
<p><a href="http://testshop.spieltz.de/spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=44&amp;category_id=21"> </a>Bei anderen Spielen, wie z.B. &#8220;Mahawydan&#8221;,  &#8220;The  Black 12!!!&#8221; und &#8220;Point  of no Return&#8221; müssen noch Kleinigkeiten an der Grafik verbessert werden, bevor wir sie drucken können.</p>
<p>Es geht vorwärts! Langsamer als wir dachten, <a title="spieltz spielzeug-richtlinie" href="../ein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien/291" target="_blank">Rückschläge</a> gibt es immer wieder, aber wenn ich mir den Haufen tolle Spiele ansehe, der gerade vor mir liegt, spüre ich jetzt schon, dass sich der ganze Aufwand lohnt&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Juchuuu!!! Wir haben den Test bestanden!!! #Spielzeugrichtlinie</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/juchuuu-wir-haben-den-test-bestanden-spielzeugrichtlinie/294</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/juchuuu-wir-haben-den-test-bestanden-spielzeugrichtlinie/294#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 16:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[spielzeug]]></category>
		<category><![CDATA[spielzeugrichtlinien]]></category>
		<category><![CDATA[spielzeugverordnung]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ich letzte Woche etwas frustriert ins Blog geschrieben habe, dass wir gerade nicht weiterkommen, weil wir um die Spielzeugzulassung unseres Materials zittern, nun eine frohe Botschaft:
Wir haben eine Plane gefunden, die sowohl alle unsere Kriterien (Flaptest, guter Druck, bleibt plan liegen, greift sich gut an&#8230;) als auch die Vorgaben der EN 71-3 erfüllt &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich letzte Woche etwas <a href="http://spieltz.de/blog/ein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien/291" target="_blank">frustriert ins Blog geschrieben habe</a>, dass wir gerade nicht weiterkommen, weil wir um die <a href="http://spieltz.de/blog/ein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien/291" target="_blank">Spielzeugzulassung unseres Materials zittern</a>, nun eine frohe Botschaft:</p>
<p>Wir haben eine Plane gefunden, die sowohl alle unsere Kriterien (<a href="http://spieltz.de/blog/flap-test-unserer-lkw-planen/138" target="_blank">Flaptest</a>, guter Druck, bleibt plan liegen, greift sich gut an&#8230;) als auch die Vorgaben der EN 71-3 erfüllt &#8211; sprich &#8211; die <strong>Zulassungskriterien als Spielzeug!!!</strong></p>
<p><strong><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//3086-spieltz-spielzeugverordnung.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-295" title="3086-spieltz-spielzeugverordnung" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//3086-spieltz-spielzeugverordnung.jpg" alt="3086-spieltz-spielzeugverordnung" width="440" height="330" /></a><br />
</strong></p>
<p>Das heißt, wir sind durch durch den Test, weder die Plane noch die Farben können uns jetzt noch Probleme machen in Bezug auf  Weichmacher oder Metalle!</p>
<p>Die Plane ist nun in der Druckerei geordert, die erste Rolle trifft nächste oder übernächste Woche ein und damit ist unser Druckstopp beendet &#8211; alle Autoren, die auf ihren Probedruck warten, kriegen ihr Spieltz gedruckt und zugesandt und wir können uns endlich wieder spaßigeren Themen widmen!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ein Schritt vor und 2 zurück &#8211; der Kampf mit Material und Spielzeugrichtlinien</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/ein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien/291</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/ein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien/291#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 14:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[ce-prüfung]]></category>
		<category><![CDATA[lkw-plane]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>
		<category><![CDATA[spielzeugrichtlinie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=291</guid>
		<description><![CDATA[Jetzt habe ich hier in das Blog schon länger nichts reingeschrieben.
Das hat mitunter den Grund, dass es nicht nur spaßige Dinge gibt, mit denen wir uns beschäftigen dürfen (wie z.B. neue Spieltze im Shop, die Kommunikation mit Autoren und Spielefreaks per Mail, auf Twitter und auf Facebook, Einladungen zu Spielevorstellungen etc.), sondern auch weniger spaßige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jetzt habe ich hier in das Blog schon länger nichts reingeschrieben.</p>
<p>Das hat mitunter den Grund, dass es nicht nur spaßige Dinge gibt, mit denen wir uns beschäftigen <em>dürfen</em> (wie z.B. <a title="birgit schmidt-hurtienne hornspiel spieltz" href="http://spieltz.de/blog/neues-spieltz-das-spiel-mit-dem-horn-von-birgit-schmidt-hurtienne-beesha-spiele/236" target="_blank">neue Spieltze im Shop</a>, die Kommunikation mit Autoren und Spielefreaks per Mail, auf <a href="http://twitter.com/spieltz" target="_blank">Twitter</a> und auf<a title="facebook spieltz" href="http://www.facebook.com/spieltz" target="_blank"> Facebook</a>, Einladungen zu <a title="karsten schnell spieltz vorstellung" href="http://spieltz.de/blog/spiel-vorstellung-outrage-von-kasoe/127" target="_blank">Spielevorstellungen</a> etc.), sondern auch weniger spaßige Dinge, mit denen wir uns beschäftigen <em>müssen</em> &#8211; und die Zeit und Energie fressen.</p>
<p>Wer Spielzeug auf den Markt bringen will (und Brettspiele fallen eindeutig unter &#8220;Spielzeug&#8221;) muss sich folgende EU-Richtlinien reinziehen und befolgen: <a title="88/378/EWG" href="http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=CELEX:31988L0378:DE:NOT" target="_blank">88/378/EWG</a>, <a title="2009/48/EG" href="http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=CELEX:32009L0048:DE:NOT" target="_blank">2009/48/EG,</a> sowie alle Änderungen und Ergänzungen, die auf <a href="http://europa.eu/legislation_summaries/consumers/consumer_safety/l21005_de.htm" target="_blank">dieser Seite</a> aufgelistet sind.<a title="2009/48/EG" href="http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=CELEX:32009L0048:DE:NOT" target="_blank"> </a>Das sind insgesamt ein paar hundert Seiten Paragrafen, ziemlich mühsam zu lesen, unüberschaubar und &#8211; so scheint es mir &#8211; von jeder Behörde und jedem Spielzeughersteller anders interpretiert.</p>
<p>Ein Problem für unser bevorzugtes Material LKW-Plane sind die Weichmacher, die da zwangsläufig drin sein müssen, da wir ja als Spielbrett  kein steifes Plastikbrett, sondern rollbares und biegsames Material brauchen.<br />
Es gibt da verschiedene chem. Substanzklassen, in den meisten Weichplastikerzeugnissen sind Phthalate drin. Von diesen Phthalaten gibt es &#8220;bösere&#8221; und &#8220;weniger böse&#8221;, zum Glück sind in unseren Planen die &#8220;weniger bösen&#8221; drin &#8211; denn die &#8220;böseren&#8221; dürfen in Spielzeug gar nicht drin sein, die &#8220;weniger bösen&#8221; sind nur in Spielzeug für Kinder unter 3 Jahre verboten, weil die alles in den Mund stecken. An Spielzeug für so kleine Kinder wagen wir uns aber eh nicht, denn die könnten ja auch die Spielfiguren verschlucken, sich die Plane über den Kopf ziehen und dran ersticken oder weiß der Teufel was. Drum gibt es unsere Spieltze nur für Kinder über 3 Jahren.</p>
<p>Gut, mit den Weichmachern haben wir also zum Glück keine Probleme, da wir davon ausgehen, dass unsere Spielpläne nicht regelmäßig gelutscht oder gekaut werden <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
In so einer Plane sind aber noch xxx andere Substanzen drin.<br />
Das Problem: Die Hersteller rücken die genaue Zusammensetzung nicht raus.<br />
Das bedeutet: Wir müssen jede Plane, die wir verwenden, inkl. Farben von oben bis unten in einem Labor (schweineteuer) chemisch durchchecken lassen, damit wir die CE-Zulassung bekommen. Wenn der Hersteller die Plane ändert, müssen wir neu testen. Wenn die Druckerei andere Farben verwendet, müssen wir wieder testen&#8230;<br />
OK, das läuft gerade.<br />
Da es nicht so einfach ist, eine perfekte Plane zu finden, die sich sowohl gut angreift, die Farben gut rausbringt, nicht verknittert als auch plan liegenbleibt nach dem Ausrollen (siehe unser <a href="http://spieltz.de/blog/flap-test-unserer-lkw-planen/138" target="_blank">&#8220;Flap-Test&#8221;</a>) hoffen wir, dass die eingesandten Proben unserer bevorzugten Folien den Spielzeug-Kriterien entsprechen.</p>
<p>Da wir anfangs um unser schönes Material zitterten, da wir nicht wussten, welche Weichmacher unsere Plane enthält, haben wir alternativ noch andere Materialien getestet. Z.B. Canvas (Leinwand), Polyesterbanner (Fahnenstoff) und Stoff. Es sind dabei auch schöne Ergebnisse rausgekommen, und wir werden wahrscheinlich alternativ zur Plane noch Leinwand im Shop anbieten. Fotos von den Leinwand-Spielen gibt es nächste Woche hier im Blog.</p>
<p>Ja, das so im Groben über material, CE-Prüfung und Spielzeugrichtlinien.</p>
<p>Das Erfreuliche: Ich bekomme fast jeden Tag Mails von Leuten, die unseren Shop testen wollen, wir haben schon viele Shops und einige richtig tolle Spiele.<br />
Ab nächster Woche gibt es wieder bunte + lustige Spielevorstellungen&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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