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	<title>Kommentare zu: Der Nutzen von Spieltz für Spieleautoren, Grafiker, Illustratoren &#8211; Beitrag zur Blogparade von Kerstin Hoffmann</title>
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	<description>Individuelle Spiele auf LKW-Plane</description>
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		<title>Von: Handbuch Kundennutzen - das e-Book zur Blogparade von Kerstin Hoffmann &#124; NewMarketing Blog</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111/comment-page-1#comment-53</link>
		<dc:creator>Handbuch Kundennutzen - das e-Book zur Blogparade von Kerstin Hoffmann &#124; NewMarketing Blog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 14:18:04 +0000</pubDate>
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		<description>[...] an der Blogparade beteiligt, einmal im NewMarketing Blog aus Beratersicht und einmal im Blog meines Startups Spieltz aus der Sicht des Unternehmens, das sich Gedanken zu seinem Kundennutzen [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] an der Blogparade beteiligt, einmal im NewMarketing Blog aus Beratersicht und einmal im Blog meines Startups Spieltz aus der Sicht des Unternehmens, das sich Gedanken zu seinem Kundennutzen [...]</p>
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		<title>Von: Karin Janner</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111/comment-page-1#comment-41</link>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 16:23:34 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo Daniel,

da habe ich mich wohl etwas schwammig ausgedrückt im Blog, tut mir leid.
Mit &quot;Wir werden Mitte November so weit sein&quot; hatte ich nicht gemeint, dass Mitte November schon alles fixfertig ist, sondern wir erste Testzugänge zum Shop bieten können. 

Kommt alles der Reihe nach. Drucken können wir schon, wenn Du ein Spiel für Dich selbst willst, können wir es drucken. Wenn Du eines zum Verkauf hast, stelle ich es gern im Blog vor, dazu müsstest Du mir eine druckfähige Datei, die Anleitung sowie eine Zusammenstellung der gewünschten Spielfiguren schicken.

Nochmal zu den Verzögerungen:
Erstens habe ich mich wahrscheinlich nicht gut ausgedrückt, denn wir haben nicht damit gerechnet, vor Weihnachten mit einem fertigen &quot;Produkt&quot; Plattform für individuelle Spiele auf dem Markt zu sein. Wir wollen das gemeinsam mit Euch, den Lesern, usern, Spieleautoren, Spielefans nach und nach entwickeln. Das Blog gibt es aus diesem Grund auch schon länger. Ohne Community gibt es bei uns keine Spiele, und eine Community von 0 an aufzubauen erfordert Zeit...

Technisch gesehen dauert alles länger als wir gehofft hatten.

Die Spieleautoren, mit denen ich in Kontakt getreten bin, haben gestöhnt, als ich sie fragte, ob sie vor Weihnachten noch was machen könnten. Nach Weihnachten würden sie sich entspannt daran machen, Spiele zu entwerfen...

Also: Wir sind fest am Werken, es geht was weiter, und ich freue mich auch über Input und Vorschläge von Euch!!

Besten Gruß
Karin</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Daniel,</p>
<p>da habe ich mich wohl etwas schwammig ausgedrückt im Blog, tut mir leid.<br />
Mit &#8220;Wir werden Mitte November so weit sein&#8221; hatte ich nicht gemeint, dass Mitte November schon alles fixfertig ist, sondern wir erste Testzugänge zum Shop bieten können. </p>
<p>Kommt alles der Reihe nach. Drucken können wir schon, wenn Du ein Spiel für Dich selbst willst, können wir es drucken. Wenn Du eines zum Verkauf hast, stelle ich es gern im Blog vor, dazu müsstest Du mir eine druckfähige Datei, die Anleitung sowie eine Zusammenstellung der gewünschten Spielfiguren schicken.</p>
<p>Nochmal zu den Verzögerungen:<br />
Erstens habe ich mich wahrscheinlich nicht gut ausgedrückt, denn wir haben nicht damit gerechnet, vor Weihnachten mit einem fertigen &#8220;Produkt&#8221; Plattform für individuelle Spiele auf dem Markt zu sein. Wir wollen das gemeinsam mit Euch, den Lesern, usern, Spieleautoren, Spielefans nach und nach entwickeln. Das Blog gibt es aus diesem Grund auch schon länger. Ohne Community gibt es bei uns keine Spiele, und eine Community von 0 an aufzubauen erfordert Zeit&#8230;</p>
<p>Technisch gesehen dauert alles länger als wir gehofft hatten.</p>
<p>Die Spieleautoren, mit denen ich in Kontakt getreten bin, haben gestöhnt, als ich sie fragte, ob sie vor Weihnachten noch was machen könnten. Nach Weihnachten würden sie sich entspannt daran machen, Spiele zu entwerfen&#8230;</p>
<p>Also: Wir sind fest am Werken, es geht was weiter, und ich freue mich auch über Input und Vorschläge von Euch!!</p>
<p>Besten Gruß<br />
Karin</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Von: Daniel</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111/comment-page-1#comment-39</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 13:24:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieltz.de/blog/?p=111#comment-39</guid>
		<description>Mir ist aus eigener Erfahrung durchaus bewusst, das es nicht einfach ist ein solche Projekt zu stemmen. Und mir ist ebenfalls bewusst, das man zu Beginn eines solchen Projektes nciht wirklich überschauen kann was da alles an Details auf einen zu kommen mag.
Des Weiteren ist mir klar, dass man durchaus nicht zu 100% sagen kann wann man an den Start geht.

Worauf ich oben hinaus wollte und ich denke, dass ist auch eigentlich recht deutlich geworden, war nicht zu Behaupten ihr bekämt das nicht auf die Reihe. Sondern ich deutete an, dass der eigentliche, offizielle Start immer wieder nach hinten korrigiert wird. Das sieht, da die Meldungen in deinem Blog anders geartet sind als die von dir angesprochene FAQ, unglücklich aus.

Denn es stimmt in der FAQ steht:&quot; Wir hoffen, dass wir noch im November soweit sind, die Plattform zum Test bereitzustellen...&quot;

In der letzten Ankündigung in dienem Blog steht aber folgendes: &quot;Wir werden Mitte November so weit sein.&quot; (Eintrag 27.10.09)
Daher bitte ich dich, deinen oben genannten Punkt 2 in dieser Richtung abzuschwächen und mich nicht als des Lesens unfähig zu bezeichnen.

Ich habe in meinem Post oben nur fragen wollen, was denn für Probleme aufgetrten sind, die zu dieser erneuten unkommentierten Verschiebung geführt hat. Mehr nicht und ich glaube, dass deine Antwort vieleicht auf eine missverständliche Ausdrucksweise meinerseits zurückzuführen ist. Ich hatte nicht vor dich oder das Projekt zu kritisieren, ich wollte nur nachfragen und daraus vieleicht, die Möglichkeit schöpfen Informationen zu bekommen wie es denn beim Thema offizieller Start so aussieht. 

Trotzdem danke für deine Antwort, auch wenn sie an meiner Frage vorbei ging.

Beste Grüße,
Daniel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mir ist aus eigener Erfahrung durchaus bewusst, das es nicht einfach ist ein solche Projekt zu stemmen. Und mir ist ebenfalls bewusst, das man zu Beginn eines solchen Projektes nciht wirklich überschauen kann was da alles an Details auf einen zu kommen mag.<br />
Des Weiteren ist mir klar, dass man durchaus nicht zu 100% sagen kann wann man an den Start geht.</p>
<p>Worauf ich oben hinaus wollte und ich denke, dass ist auch eigentlich recht deutlich geworden, war nicht zu Behaupten ihr bekämt das nicht auf die Reihe. Sondern ich deutete an, dass der eigentliche, offizielle Start immer wieder nach hinten korrigiert wird. Das sieht, da die Meldungen in deinem Blog anders geartet sind als die von dir angesprochene FAQ, unglücklich aus.</p>
<p>Denn es stimmt in der FAQ steht:&#8221; Wir hoffen, dass wir noch im November soweit sind, die Plattform zum Test bereitzustellen&#8230;&#8221;</p>
<p>In der letzten Ankündigung in dienem Blog steht aber folgendes: &#8220;Wir werden Mitte November so weit sein.&#8221; (Eintrag 27.10.09)<br />
Daher bitte ich dich, deinen oben genannten Punkt 2 in dieser Richtung abzuschwächen und mich nicht als des Lesens unfähig zu bezeichnen.</p>
<p>Ich habe in meinem Post oben nur fragen wollen, was denn für Probleme aufgetrten sind, die zu dieser erneuten unkommentierten Verschiebung geführt hat. Mehr nicht und ich glaube, dass deine Antwort vieleicht auf eine missverständliche Ausdrucksweise meinerseits zurückzuführen ist. Ich hatte nicht vor dich oder das Projekt zu kritisieren, ich wollte nur nachfragen und daraus vieleicht, die Möglichkeit schöpfen Informationen zu bekommen wie es denn beim Thema offizieller Start so aussieht. </p>
<p>Trotzdem danke für deine Antwort, auch wenn sie an meiner Frage vorbei ging.</p>
<p>Beste Grüße,<br />
Daniel</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Karin Janner</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111/comment-page-1#comment-37</link>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 13:32:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieltz.de/blog/?p=111#comment-37</guid>
		<description>Hallo Daniel,

1. Wir sind kein Großkonzern, sondern ein startup. Hast Du schon einmal ein startup zum Laufen gebracht oder kennst Du jemanden, der das hat? Dann frag doch mal nach, ob der Zeitplan immer peinlichst genau eingehalten werden konnte.

2. Solltest Du vielleicht etwas genauer lesen --&gt; es steht nirgends geschrieben, dass wir Mitte November mit allem fixfertig an den Start gehen werden.

In den FAQ steht &quot;Wir hoffen, dass wir noch im November soweit sind, die Plattform zum Test bereitzustellen. Wer sich schon mal voranmelden will schickt eine Mail an karinjanner@spieltz.de&quot;.

Interessierte haben diesen Weg gewählt. Ich hatte bereits mit über 100 Autoren, Illustratoren oder Grafikern Mail-Kontakt und kann ihre Wünsche und Anregungen in die Entwicklung einfließen lassen. Einige haben auch schon Druckdateien geschickt und bekamen ihr Spiel auf Plane zugeschickt, damit sie sich vorstellen können, wie das dann aussehen wird.

Wenn Du Interesse an einem Shop hast, dann schick mir doch eine Mail, dann schreibe ich Dich auf die Liste. 
Wenn Du schon ein druckfähiges Spiel hast, kannst Du mir die Datei schicken (als jpg -Datei oder pdf - Datei mit 300dpi, cmyk und dem profil ISO COATED). Der erste Druck hgeht auf`s Haus.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Daniel,</p>
<p>1. Wir sind kein Großkonzern, sondern ein startup. Hast Du schon einmal ein startup zum Laufen gebracht oder kennst Du jemanden, der das hat? Dann frag doch mal nach, ob der Zeitplan immer peinlichst genau eingehalten werden konnte.</p>
<p>2. Solltest Du vielleicht etwas genauer lesen &#8211;> es steht nirgends geschrieben, dass wir Mitte November mit allem fixfertig an den Start gehen werden.</p>
<p>In den FAQ steht &#8220;Wir hoffen, dass wir noch im November soweit sind, die Plattform zum Test bereitzustellen. Wer sich schon mal voranmelden will schickt eine Mail an <a href="mailto:karinjanner@spieltz.de">karinjanner@spieltz.de</a>&#8220;.</p>
<p>Interessierte haben diesen Weg gewählt. Ich hatte bereits mit über 100 Autoren, Illustratoren oder Grafikern Mail-Kontakt und kann ihre Wünsche und Anregungen in die Entwicklung einfließen lassen. Einige haben auch schon Druckdateien geschickt und bekamen ihr Spiel auf Plane zugeschickt, damit sie sich vorstellen können, wie das dann aussehen wird.</p>
<p>Wenn Du Interesse an einem Shop hast, dann schick mir doch eine Mail, dann schreibe ich Dich auf die Liste.<br />
Wenn Du schon ein druckfähiges Spiel hast, kannst Du mir die Datei schicken (als jpg -Datei oder pdf &#8211; Datei mit 300dpi, cmyk und dem profil ISO COATED). Der erste Druck hgeht auf`s Haus.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Daniel</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111/comment-page-1#comment-36</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 13:14:28 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo.

Ihr habt Ende Oktober in eurem Blog geschrieben, dass ihr mitte Neovember alles an den Start bringen wolltet. Nun sind zwar seit mitte November ein paar weitere Blogeinträge gekommen, aber das wars dann leider auch. Den Termin habt ihr ohne eine erwähnung des nun tasächlichen Starttermins verstreichen lassen.

Wann wollt ihr denn nun endlich offiziell Anfangen? Und was hat für die Verzögerungen geführt?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo.</p>
<p>Ihr habt Ende Oktober in eurem Blog geschrieben, dass ihr mitte Neovember alles an den Start bringen wolltet. Nun sind zwar seit mitte November ein paar weitere Blogeinträge gekommen, aber das wars dann leider auch. Den Termin habt ihr ohne eine erwähnung des nun tasächlichen Starttermins verstreichen lassen.</p>
<p>Wann wollt ihr denn nun endlich offiziell Anfangen? Und was hat für die Verzögerungen geführt?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: &#8220;Wie verkaufen Sie Kundennutzen&#8221; - Beitrag zur Blogparade von Kerstin Hoffmann / PR-Doktor &#124; NewMarketing Blog</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111/comment-page-1#comment-35</link>
		<dc:creator>&#8220;Wie verkaufen Sie Kundennutzen&#8221; - Beitrag zur Blogparade von Kerstin Hoffmann / PR-Doktor &#124; NewMarketing Blog</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:45:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieltz.de/blog/?p=111#comment-35</guid>
		<description>[...] Comments Der Nutzen von Spieltz für Spieleautoren, Grafiker, Illustratoren &#8211; Beitrag zur Blogparade vo... on &#8220;Wie verkaufen Sie Kundennutzen&#8221; - Beitrag zur Blogparade von Kerstin Hoffmann / [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Comments Der Nutzen von Spieltz für Spieleautoren, Grafiker, Illustratoren &#8211; Beitrag zur Blogparade vo&#8230; on &#8220;Wie verkaufen Sie Kundennutzen&#8221; &#8211; Beitrag zur Blogparade von Kerstin Hoffmann / [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Tweets die Der Nutzen von Spieltz für Spieleautoren, Grafiker, Illustratoren  Beitrag zur Blogparade von Kerstin Hoffmann &#124; SPIELTZ! erwähnt -- Topsy.com</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111/comment-page-1#comment-34</link>
		<dc:creator>Tweets die Der Nutzen von Spieltz für Spieleautoren, Grafiker, Illustratoren  Beitrag zur Blogparade von Kerstin Hoffmann &#124; SPIELTZ! erwähnt -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:42:04 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Dieser Eintrag wurde auf Twitter von Spieltz!, Spieltz! erwähnt. Spieltz! sagte: Der Nutzen von Spieltz fÃ¼r Spieleautoren, Grafiker, Illustratoren  Beitrag zur Blogparade von Kerstin Ho.. http://bit.ly/21ODib [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Dieser Eintrag wurde auf Twitter von Spieltz!, Spieltz! erwähnt. Spieltz! sagte: Der Nutzen von Spieltz fÃ¼r Spieleautoren, Grafiker, Illustratoren  Beitrag zur Blogparade von Kerstin Ho.. <a href="http://bit.ly/21ODib" rel="nofollow">http://bit.ly/21ODib</a> [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Blogparade Kundennutzen: die Liste aller Beiträge &#124; PR-Doktor. Das Kommunikationsblog</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111/comment-page-1#comment-33</link>
		<dc:creator>Blogparade Kundennutzen: die Liste aller Beiträge &#124; PR-Doktor. Das Kommunikationsblog</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:25:11 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Karin Janner im Blog von &#8220;Spieltz&#8221;   Weitersagen: [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Karin Janner im Blog von &#8220;Spieltz&#8221;   Weitersagen: [...]</p>
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