<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SPIELTZ! &#187; Spieleautoren und Spieleverlage</title>
	<atom:link href="http://spieltz.de/blog/category/spieleautoren-spieleverlage/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spieltz.de/blog</link>
	<description>Individuelle Spiele auf LKW-Plane</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Dec 2011 12:18:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Spieleautoren im Interview: Alexander von Halem &#8211; Barockschloss, das Spiel</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/spieleautoren-interview-alexander-von-halem-schloss-spiel/505</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/spieleautoren-interview-alexander-von-halem-schloss-spiel/505#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 18:17:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleautoren im Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleautoren und Spieleverlage]]></category>
		<category><![CDATA[alexander von halem]]></category>
		<category><![CDATA[barockschloss - das spiel]]></category>
		<category><![CDATA[brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[hotel schloss zeilitzheim]]></category>
		<category><![CDATA[interviews]]></category>
		<category><![CDATA[spieleautoren]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/spieleautoren-interview-alexander-von-halem-schloss-spiel/505</guid>
		<description><![CDATA[Der 2. Autor wird vorgestellt in unserer Serie &#8220;Spieleautoren im Interview&#8221;: Alexander von Halem &#8211; Schlossherr, Hotelier, Sprecher auf der stARTconference, Autor im Tagungsband zur stARTconference &#8211; und seit Neuestem auch Spieleentwickler! Posted via email from karinjanner`s Posterous 1. Seit wann erfindest Du Spiele und bist Du auf die Idee gekommen, Spiele zu erfinden? Ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieleautoren-interview-alexander-von-halem-schloss-spiel%2F505&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieleautoren-interview-alexander-von-halem-schloss-spiel%2F505"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=alexander+von+halem,barockschloss+-+das+spiel,brettspiele,hotel+schloss+zeilitzheim,interviews,spieleautoren&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<div class="posterous_autopost">
<p>Der 2. Autor wird vorgestellt in unserer Serie &#8220;<a title="spieltz spieleautore im interview" href="http://spieltz.de/blog/category/interviews/spieleautoren-im-interview" target="_blank">Spieleautoren im Interview&#8221;</a>:</p>
<p>Alexander von Halem &#8211; Schlossherr, Hotelier, Sprecher auf der stARTconference, Autor im Tagungsband zur stARTconference &#8211; und seit Neuestem auch Spieleentwickler!</p>
<p><span id="more-505"></span></p>
<div class="p_embed p_image_embed"><img title="Alexander von Halem mit dem Schloss-Spiel" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-04-18/DgvlgGiwogvcpiybnpkghnyrevtzcrbjCylccmskiGCuqhHFdJBfwifyeuvH/Alexander_von_Halem_mit_Schloss_Spiel.png.scaled500.png" alt="Alexander von Halem mit dem Schloss-Spiel" width="461" height="400" /></div>
<p style="font-size: 10px;"><a href="http://posterous.com">Posted via email</a> from <a href="http://karinjanner.posterous.com/spieleautoren-interview-alexander-von-halem-s">karinjanner`s Posterous </a></p>
</div>
<h4>1. Seit wann erfindest Du Spiele und bist Du auf die Idee gekommen, Spiele zu erfinden?</h4>
<p>Ich habe in meiner Jugend schon mal versucht ein Brettspiel zu entwickeln, das aber nicht sehr weit gekommen war.<br />
Im Herbst 2010 trat Karin Janner, die ich als Mitveranstalterin der <a title="startconference" href="http://www.startconference.org/" target="_blank">stARTconference</a> in Duisburg kannte, auf mich zu mit der Frage, ob ich nicht Lust hätte für die Präsentation auf dieser Konferenz ein Spiel zu entwickeln. Da diese nur noch wenige Wochen hin war, fragte ich meine Blogleser nach Ideen für ein Brettspiel zum Schloss und bekam die entscheidende Idee, dieses auf dem klassischen Leiterspiel zu basieren, auch von einer Leserin. Danach ging alles sehr schnell: Fotos auswählen, Spielbrett entwerfen und Spielanleitung schreiben.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/karinjanner/5173030846/"><img style="border: 0pt none;" title="Barockschloss - das Spiel" src="http://farm5.static.flickr.com/4086/5173030846_6fba81810f.jpg" border="0" alt="Barockschloss - das Spiel" width="500" height="333" /></a></p>
<h4>2. Was fasziniert Dich am Spielen und am Spiele-erfinden?</h4>
<p>Spiele zu erfinden ist eine ganz besondere Auslebung von Kreativität, weil man beim Entwerfen immer auch berücksichtigen muss, wie andere Menschen dann das Spiel durchlaufen. Es zwingt einen die Sicht des Anderen einzunehmen. Das ist &#8211; besonders wenn man Spiele für Kinder entwickelt &#8211; eine spannende Aufgabe.</p>
<h4>3. Was ist das Besondere an Deinen Spielen?</h4>
<p>Ich habe mit &#8220;Barockschloss: Das Spiel&#8221; ja erst ein eigenes Spiel auf dem Markt. Das Besondere daran sind jedoch bestimmt die vielen Fotos aus dem Schloss und seinem Garten. Ich habe jedoch schon weitere Ideen für Spiele, die vor allem den Bezug zu unserer Lebensaufgabe (<a title="schloss zeilitzheim" href="www.barockschloss.de" target="_blank">das Schloss Zeilitzheim</a>) und unserer Region (Weinfranken) haben werden.</p>
<h4>4. Welches ist Deiner Meinung nach Dein bestes Spiel und worum geht es dabei?</h4>
<p>Ich durfte am Rande beim ersten durch &#8220;Crowdsourcing&#8221; entwickelten Brettspiel, dem <a title="startspiel" href="http://www.startspiel.net/" target="_blank">Social Media Brettspiel</a>, vor allem durch das <a title="startspiel" href="http://www.startspiel.net/26803809" target="_blank">Texten von Ereigniskarten</a> mitwirken. Mit diesem Spiel können vor allem Social Media Neulinge diese Welt spielend erleben.</p>
<h4>5. Wenn Du nicht Deine eigenen Spiele spielst – welche Art von Spielen spielst Du gerne? Hast Du Lieblingsautoren oder Lieblingsverlage?</h4>
<p>Ich liebe Spiele, die eine gewisse Logik erfordern. Spannend finde ich Spiele, bei denen die Spieler miteinander handeln müssen, wie das preisgekrönte Die <a title="siedler von catan" href="http://www.catan.de/" target="_blank">Siedler von Catan </a>von Klaus Teuber. Ich könnte mir das in den 80er Jahren für den Commodore 64 Computer erhältliche M.U.L.E. Spiel, bei dem Mitspieler miteinander um Rohstoffe handeln, ebenfalls gut als Brettspiel vorstellen.</p>
<h4>6. Und was machst Du sonst so – wenn Du nicht gerade Spiele spielst oder erfindest? <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </h4>
<p>Zusammen mit meiner Familie betreibe ich ein kleines Hotel in einem Barockschloss im fränkischen Weinland, das wir seit über dreißig Jahren restaurieren. Neben Geschäftsführung bin ich zur Zeit auch der Gärtner des Landschlosses. Und Dank unserer beiden Töchter Katharina und Isa komme ich endlich wieder zum Spielen!</p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3472/3721857270_bc9aa25bf7.jpg" alt="Bed and Bike" width="375" height="500" /></p>
<h4>Links + Kontakt:</h4>
<ul>
<li>Website: <a href="www.barockschloss.de" target="_blank">www.barockschloss.de</a></li>
<li>Schlosstagebuch (Blog): <a href="http://zeilitzheim.blogspot.com/" target="_blank">http://zeilitzheim.blogspot.com</a></li>
<li><a title="facebook schloss zeilitzheim" href="http://www.facebook.com/SchlossZeilitzheim" target="_blank">Facebook</a></li>
<li>Fotos, Videos etc: <a href="http://flavors.me/barockschloss" target="_blank">http://flavors.me/barockschloss</a></li>
</ul>
<div>Alexander von Halem, Hotel Schloss Zeilitzheim</div>
<div>Schloss Zeilitzheim von Halem GbR</div>
<div>Marktplatz 14, 97509 Kolitzheim-Zeilitzheim</div>
<div>Tel. (09381) 9389, Fax (09381) 3710</div>
<div>E-Mail: info@schloss-zeilitzheim.de</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/spieleautoren-interview-alexander-von-halem-schloss-spiel/505/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spieleautoren im Interview &#8211; Andreas Dier (Magitaire, Lunar Ads, S.W.E.S.K.)</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/spieleautoren-interview-andreas-dier/457</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/spieleautoren-interview-andreas-dier/457#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 17:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleautoren im Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleautoren und Spieleverlage]]></category>
		<category><![CDATA[andreas dier]]></category>
		<category><![CDATA[brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[interviews]]></category>
		<category><![CDATA[spieleautoren]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=457</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Spiele für Mehrdenker&#8221; hat Andreas Dier seinen Spieltz-Shop getauft, in dem er Spiele anbietet &#8220;für Leute, die Spaß daran haben, ein paar Schritte weiter als gewöhnlich vorauszudenken.&#8221; 5 Spiele hat er bereits eingestellt: Lunar Ads Magitaire Duitaire Hexitaire S.W.E.S.K. (&#8220;Schon wieder ein Sudoku-Klon&#8221;), dieses sogar in 4 Varianten. Detaillierte Infos und Bilder zu den Spielen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieleautoren-interview-andreas-dier%2F457&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieleautoren-interview-andreas-dier%2F457"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=andreas+dier,brettspiele,interviews,spieleautoren&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>&#8220;Spiele für Mehrdenker&#8221; hat Andreas Dier seinen Spieltz-Shop getauft, in dem er Spiele anbietet</p>
<blockquote><p><em>&#8220;für Leute, die Spaß daran haben, ein paar Schritte weiter als gewöhnlich vorauszudenken.&#8221;</em></p>
<p><em><span id="more-457"></span><br />
</em></p></blockquote>
<p><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//andreas-dier-grafik-spiele.jpg"><img class="size-full wp-image-458 alignleft" title="andreas-dier-grafik-spiele" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//andreas-dier-grafik-spiele.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
5 Spiele hat er bereits eingestellt:</p>
<ul>
<li>Lunar Ads</li>
<li>Magitaire</li>
<li>Duitaire</li>
<li>Hexitaire</li>
<li>S.W.E.S.K. (&#8220;Schon wieder ein Sudoku-Klon&#8221;), dieses sogar in 4 Varianten.</li>
</ul>
<p>Detaillierte Infos und Bilder zu den Spielen findet Ihr in seinem <a title="spieltz shop andreas dier" href="http://spieltz.de/index.php?option=com_virtuemart&amp;page=shop.browse&amp;manufacturer_id=28&amp;ItemId=53" target="_blank">Spieltz-Shop</a>.<br />
Mein Dier-Favorit: <a href="http://spieltz.de/spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=105&amp;category_id=25&amp;manufacturer_id=28" target="_blank">Magitaire</a>, eine Abwandlung des Klassikers &#8220;Solitair&#8221; die zu viert spielbar ist &#8211; Denkspaß für die ganze Familie <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mit 5 + 5 eingestellten Spielen ist Andreas Dier Spitzenreiter unserer Spieleautoren, was die Anzahl der Spiele im Shop betrifft.<br />
Ein Grund, unsere Serie &#8220;Spieleautoren im Interview&#8221; mit ihm zu starten.</p>
<h3>6 Fragen an Andreas Dier</h3>
<p><strong>1. Seit wann erfindest Du Spiele und bist Du auf die Idee gekommen, Spiele zu erfinden?</strong></p>
<p>Während meines Studiums – das war Mitte der Neunzigerjahre – gab es im Studentenwohnheim mehr oder weniger regelmäßig Spieletreffen. Jeder brachte seine Lieblingsspiele mit, so dass immer eine vielseitige Auswahl vorhanden war. Bei diesen Spieleabenden wurde auch oft darüber diskutiert, welche Spiele aus welchen Gründen besonders interessant oder eher langweilig sind, und es wurden in dem Zusammenhang dann gelegentlich Regelvarianten und eigene Spielideen ausprobiert. Davon inspiriert entwickelte ich in dieser Zeit als &#8220;Erstlingswerk&#8221; ein Strategiespiel namens ENSEMBLE, das in der Runde häufig und gerne gespielt wurde.</p>
<p>Alsbald begann ich insbesondere damit, mich mit der Eroberung der &#8220;dritten Dimension&#8221; im Gesellschaftsspiel zu befassen. Hierbei entstand beispielsweise auch CHEPER, ein Würfelspiel mit altägyptischem Hintergrundszenario, das auf einer Pyramide gespielt wird. In der Auseinandersetzung mit der Materie des Spiels sammelte ich mit der Zeit einen immer umfangreicheren Fundus an Spielelementen, Denkmodellen und Methoden zusammen, der für mich als Grundlage und &#8220;Werkzeugkasten&#8221; für die Ideenfindung dient.</p>
<p>Prinzipiell habe ich die Entwicklung von Spielen jedoch nie besonders intensiv betrieben. Zumindest habe ich mit meinen Spielideen meist nicht viel mehr angefangen, als gelegentlich Prototypen zu basteln und diese zusammen mit Freunden auszuprobieren. Besonders für meine räumlichen Kreationen gilt, dass eine Umsetzung bis zur Marktreife sicher noch sehr viel mehr an Aufwand bedürfte. Und selbst wenn schließlich vollständige Konzepte für eine Produktion im akzeptablen Kostenrahmen dafür entstünden, wäre dann immer noch die Hürde vorhanden, mit den Spielen letztlich so viel Umsatz zu machen, dass sich der ganze Aufwand einigermaßen rentiert. Deshalb werde ich wahrscheinlich etliche meiner Spielideen nicht veröffentlichen können, zumal das ganze für mich ja nur ein Hobby ist. Aber zumindest für einige meiner nicht-dreidimensionalen Spiele besteht mit Spieltz nun die geeignete Plattform, diese unkompliziert für alle verfügbar zu machen.</p>
<p><strong>2. Was fasziniert Dich am Spielen und am Spiele-erfinden?</strong></p>
<p>Besonders interessant finde ich es, dass sich oft mit nur geringfügigen Variationen an den Regeln oder dem Spielplanlayout der Charakter eines Spiels erheblich wandelt. Ist es eine direkte Änderung im Spielmechanismus, kann man solche Unterschiede bis zu einem gewissen Grad möglicherweise auch mit mathematischen Analysen oder Simulationen am Rechner abschätzen, aber wirklich erkennbar werden die Auswirkungen von Modifikationen häufig erst, wenn man sie in einer Spielrunde ausprobiert. Das macht das Ganze richtig spannend. Natürlich braucht man gerade deshalb eine gute Portion Frustrationstoleranz, weil so manche Idee im Praxistest einfach nicht richtig funktionieren will.</p>
<p>Wiederholt habe ich jedoch dabei die Erfahrung gemacht, dass so manche zunächst gescheiterte Idee sich später als durchaus interessant und brauchbar herausstellt, sobald man diese in einem vielleicht ganz anderen Zusammenhang erneut aufgreift. Aus diesem Grund landen auch verworfene Konzepte bei mir in dem vorhin erwähnten Fundus – man weiß nie, wofür man etwas später noch brauchen kann. Im Grunde ist das entwickeln von Spielen gleichzeitig auch eine Art Spiel, in dem Kreativität und Flexibilität sowie in gewisser Weise Taktik und Strategie eine wichtige Rolle spielen. Hat man einmal den Einstieg dazu gefunden, macht es richtig Spaß und eventuell auch ein bisschen süchtig. Man entdeckt dann an allen Ecken und Enden neue Inspiration und die Ideen sprudeln nur so.</p>
<p>Am Spielen generell besteht für mich das faszinierende darin, dass bei einem wirklich guten Spielmechanismus eigentlich nie der Punkt erreichbar ist, an dem es langweilig wird, weil es im Hinblick auf die richtige Spielstrategie immer wieder etwas zu entdecken gibt. Und weil auch die Mitspieler dabei nicht statisch stehen bleiben, bleibt dieser Prozess ständig in Bewegung, man hat also kontinuierlich die Möglichkeit der Optimierung.</p>
<p><strong> 3. Was ist das Besondere an Deinen Spielen?</strong></p>
<p>Wie der Shopname &#8220;Andreas Dier – Spiele für Mehrdenker&#8221; bereits aussagt, sind die Spiele, die ich bei Spieltz veröffentliche, eher etwas für Leute, die Spaß daran haben, ein paar Schritte weiter als gewöhnlich vorauszudenken. Es sind also vorrangig &#8220;echte&#8221; Strategiespiele, bei denen es darauf ankommt, dass man aus einer größeren Zahl von Entscheidungsmöglichkeiten die jeweils günstigsten zur Erreichung des Spielziels wählt.</p>
<p>Die derzeit veröffentlichten Spiele sind dabei größtenteils abstrakt, wie man es zum Beispiel von Mühle oder Dame kennt. Dies gilt auch für LUNAR ADS – das übrigens eine Modifikation des anfangs erwähnten ENSEMBLE ist – dessen Spielmechanismus lässt sich zwar mit dem Hintergrundszenario erklären, aber bleibt dennoch im Spielprinzip imaginär.</p>
<p><a href="../wp-content/uploads//1309-lunar-ads-500.jpg"><img title="brettspiel-lunar-ads-500" src="../wp-content/uploads//1309-lunar-ads-500.jpg" alt="spieltz brettspiele lunar ads" width="500" height="333" /></a></p>
<p>Während LUNAR ADS eine vollständige Eigenkreation von mir ist, sind die übrigen Spiele durch Modifikation aus existierenden Einpersonen-Rätselspielen entstanden. Der besondere Gedanke dabei ist, dass diese durch die Erweiterung zu Mehrpersonenspielen an Attraktivität hinzugewinnen, weil diese sich von Rätseln zu Strategiespielen verwandeln. Die vier S.W.E.S.K.-Varianten basieren dabei auf Sudoku, während ich DUITAIRE, MAGITAIRE und HEXITAIRE aus dem Brettspiel Solitär entwickelt habe.</p>
<p>Zu allen von mir veröffentlichten Spielen stelle ich als Download-Dateien verfügbares Bonusmaterial zusammen, in dem man diverse Hintergrundinformationen, Vorschläge zu Spielvarianten und die Möglichkeit zum direkten Feedback erhält. Dieses Bonusmaterial wird von Zeit zu Zeit durch neue Inhalte von mir erweitert und ergänzt.</p>
<p><strong>4. Welches ist Deiner Meinung nach Dein bestes Spiel und worum geht es dabei?</strong></p>
<p>Aus meinem persönlichen Dafürhalten ist von meinen bei Spieltz veröffentlichten Spielen wohl LUNAR ADS das beste, weil ich dieses gänzlich eigenständig erstellt und mit einem passenden Szenario versehen habe. Die Spieler haben darin konkurrierend die Aufgabe, Robotersonden (in der Gestalt von Halma-Pöppeln) auf der Mondoberfläche zu landen und diese für eine Kooperation beim fiktiven Aufspannen von Werbetransparenten zu gruppieren.</p>
<div id="attachment_463" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Brettspiel Lunar Ads, Andreas Dier</dd>
</dl>
</div>
<p>Wer seine Mitspieler dabei strategisch so ausbremst, dass er selbst die Vorderhand behält, gewinnt schließlich das Spiel. Wie bereits erwähnt, ist das Spiel eigentlich aus ENSEMBLE entstanden. Die Regeln sind hierbei nahezu identisch, nur das Spielplanlayout und die Hintergrundstory sind neu. Insgesamt ist die Story von LUNAR ADS einigermaßen witzig und das Spiel selbst ein gutes Beispiel zur Definition des Begriffes &#8220;Mehrdenkerspiel&#8221;.</p>
<p>Ansonsten halte ich natürlich auch meine anderen Spiele für durchaus brauchbar, sonst hätte ich mir ja nicht die Mühe der Veröffentlichung gemacht. Und grundsätzlich denke ich, dass es immer eine Frage des persönlichen Geschmacks ist, ob man ein Spiel für gut oder weniger gut hält. Manche lieben aufwändige Autorenspiele mit historischen oder fantastischen Szenarien, andere bevorzugen eher gegenstandslose Spiele. Einige finden eine bestimmte grafische Gestaltung super, während dieselbe für so manchen anderen eventuell eher zu farblos ist. Somit liegt die Entscheidung, welches das beste Spiel ist, stets beim Betrachter selbst. Ich gehe einmal davon aus, dass die Beschreibungen im Shop ein solches Urteil ermöglichen.</p>
<p><strong>5. Wenn Du nicht Deine eigenen Spiele spielst &#8211; welche Art von Spielen spielst Du gerne? Hast Du Lieblingsautoren oder Lieblingsverlage?</strong></p>
<p>Da meine Freizeit insgesamt meist ziemlich ausgefüllt ist, habe ich für meinen Geschmack leider eher zu wenige Gelegenheiten, ausgiebig zu spielen. Und weil ich natürlich möglichst viele verschiedene Spiele als inspirierende und vielleicht auch abschreckende Beispiele kennen lernen will, teste ich diese häufig nur so lange an, bis ich den Spielmechanismus überblickt und eine gewisse Dosis Spielspaß ausgekostet habe. Es gibt aus diesem Grund also eigentlich nicht wirklich ein Spiel, das ich dauerhaft und regelmäßig spiele und kann mich somit für kein bestimmtes als echten Fan bezeichnen.</p>
<p>Logischerweise ist die Art von Spielen, die ich selbst bevorzugt entwickle, auch die Richtung, die ich gerne spiele. Demnach gebe ich besonders mehrdimensionalen Strategiespielen den Vorzug. Außerdem bin ich immer auf der Suche nach ungewöhnlichen Spielmechanismen und liebe die Abwechslung. Spiele, die hingegen hauptsächlich vom Zufall bestimmt sind, empfinde ich eher als langweilig, weil diese für mich keine Herausforderung darstellen. Ansonsten bin ich durchaus dafür empfänglich, wenn ein Spiel mit einem interessanten Hintergrundszenario aufwarten kann und besonders ansprechend gestaltet ist, während ich andererseits bei zu viel Materialschlacht eher den Rückzieher mache.</p>
<p><strong>6. Und was machst Du sonst so &#8211; wenn Du nicht gerade Spiele spielst oder erfindest? <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p>Beruflich bin ich als Entwicklungsingenieur für medizintechnische Geräte tätig. Nach Feierabend und am Wochenende findet man mich nicht selten in einem Reitstall. Dort &#8220;wohnt&#8221; der Wallach Filou, um den ich mich mit kümmere und der im Gegenzug geduldig meine klassisch-barock angehauchten Reitübungen mitmacht. Des Weiteren beglücke ich meine Umwelt gerne mit Gesang – ich singe die Tenorstimme in einem kleinen Ensemble, außerdem bin ich noch in zwei gemischten Chören Mitglied, nehme gelegentlich noch an Chorprojekten teil und versuche mich zudem sporadisch und mehr oder weniger dilettantisch in der aushilfsweisen Laienchorleitung.</p>
<p>Apropos Gesang und Musik: unter meiner Feder entsteht gerade ein Spiel, in dem die Grundbegriffe der Harmonielehre eine tragende Rolle spielen. Es ist also neben einem Mehrdenkerspiel mit taktischen und strategischen Elementen gleichzeitig noch ein Lernspiel für alle, die spielerisch Musiktheorie üben möchten.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<dl id="attachment_464" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//cadenza3d-500.jpg"><img class="size-full wp-image-464" title="cadenza3d-500" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//cadenza3d-500.jpg" alt="Brettspiel Cadenza, Andreas Dier, 3D-Simulation" width="500" height="384" /></a><p class="wp-caption-text">Brettspiel Cadenza, Andreas Dier, 3D-Simulation</p></div>
<p>Die erste Probespielrunde am Rande des letzten Chorseminars war bis jetzt ziemlich vielversprechend. Es ist also sehr wahrscheinlich zu erwarten, dass dieses Spiel demnächst, das heißt nach der endgültigen Ausarbeitung der Spielregeln, in meinem Spieltz-Shop zu finden ist.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/spieleautoren-interview-andreas-dier/457/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mit Spieltz zur stARTconference &#8211; wer will sich als Spieleautor präsentieren?</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/mit-spieltz-zur-startconference-wer-will-sich-als-spieleautor-prasentieren/334</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/mit-spieltz-zur-startconference-wer-will-sich-als-spieleautor-prasentieren/334#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 20:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekt stARTspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleautoren und Spieleverlage]]></category>
		<category><![CDATA[testgespielt - Spiele im Test]]></category>
		<category><![CDATA[konferenz]]></category>
		<category><![CDATA[messe]]></category>
		<category><![CDATA[start10]]></category>
		<category><![CDATA[startconference]]></category>
		<category><![CDATA[startspiel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=334</guid>
		<description><![CDATA[Vom Projekt startspiel habe ich letzte Woche berichtet &#8211; gemeinsam entwickeln wir online ein Open Source Brettspiel zum Thema Social Media. Auf der stARTconference werden wir einen Spieltz-Stand haben, wo es probegespielt werden kann &#8211; die Beta Version. Danach wird es gemeinsam weiter entwickelt, die Version 1.0 soll Ende September abgeschlossen sein. Und dann wird [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fmit-spieltz-zur-startconference-wer-will-sich-als-spieleautor-prasentieren%2F334&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fmit-spieltz-zur-startconference-wer-will-sich-als-spieleautor-prasentieren%2F334"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=konferenz,messe,start10,startconference,startspiel&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Vom Projekt <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://www.startspiel.net" target="_blank">startspiel</a> habe ich letzte Woche berichtet &#8211; gemeinsam entwickeln wir online ein Open Source Brettspiel zum Thema Social Media.<br />
Auf der <a title="startconference" href="http://www.startconference.org" target="_blank">stARTconference</a> werden wir einen Spieltz-Stand haben, wo es probegespielt werden kann &#8211; die Beta Version. Danach wird es gemeinsam weiter entwickelt, die Version 1.0 soll Ende September abgeschlossen sein. Und dann wird upgedatet &#8211; wie man es von Software kennt. Updates und Zubehör gibt es auf <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://www.startspiel.net/" target="_blank">startspiel</a>, über Mitentwickler freuen wir uns&#8230;</p>
<p>Mehr über das Projekt <a title="startspiel socialmedia spiel" href="http://www.startspiel.net" target="_blank">hier</a>, und auf <a title="interview karin janner netzpiloten" href="http://www.netzpiloten.de/2010/08/25/karin-janner-ein-brettspiel-fur-und-aus-der-community/" target="_blank">netzpiloten.de ist ein Interview</a> zu lesen, das ich Björn Rohles Anfang dieser Woche gegeben habe: Über die stARTconference und das startspiel.</p>
<p>Die <a title="startconference" href="http://www.startconference.org/" target="_blank">stARTconference </a>ist eine <strong>Konferenz + Messe</strong>, auf der Kultureinrichtungen, Kulturschaffende und Social Media Leute zusammentreffen. Es wird<strong> über 50 Vorträge und etwa 500 Besucher</strong> geben.</p>
<p>Wir präsentieren auf unserem Stand dort nicht nur das <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://www.startspiel.net/" target="_blank">startspiel</a>, sondern unser Spieltz Community Konzept und die Idee der individuellen und individualisierbaren Spiele in Kleinauflagen oder On Demand.</p>
<p>Für <strong>Kulturbetriebe</strong> ist unser Modell  interessant, denn Spiele eignen sich einerseits wunderbar, um (Kultur-)Themen zu vermitteln, andererseits als Merchandising-Artikel (Museums- oder Theatershop). Die Auflagen für ein Museums- Theater- oder gar ein projektbegleitendes Spiel sind selten so hoch, dass ein klassischer Verlag dafür in Frage kommt. Viele Kulturbetriebe, denen ich von Spieltz erzähle, sind begeistert und überlegen, ein Spiel zu machen.<br />
Denn mit Spieltz können sie Dank &#8220;Print on Demand&#8221; Ideen ausprobieren und Nischenspiele realisieren. Grafiker haben sie üblicherweise am Haus oder in greifbarer Nähe &#8211; Plakate , Flyer etc. machen sie alle. Was ihnen zu ihrem Glück noch fehlt seid Ihr! <strong>Ja, Ihr &#8211; S</strong><strong>pieleautoren!</strong><br />
Denn: Die Idee zu haben, ein Spiel zu einem Thema zu machen, ist eine Sache. Ein Thema in ein wirklich gutes Spiel umzusetzen eine andere.</p>
<p><strong>Zeigt, dass Ihr findige Köpfe seid, präsentiert Euch als Spieleautoren!</strong><br />
Theater, Museen, Orchester und Kulturprojekte wollen Euch beauftragen, spannende Spiele für sie zu entwickeln!</p>
<p><strong>Was müsst Ihr tun?</strong><br />
Spieldateien, die mir bis spätestens Freitag, den 3.9. gesendet oder im Spieltzshop hochgeladen werden, haben gute  Chancen, ausgedruckt, als schickes Spieltz-Spiel verpackt und auf der stART10 gezeigt zu werden. Die Zugangsdaten zum Shop gibt es bei <a href="mailto: karinjanner@spieltz.de">karinjanner(at)spieltz.de</a>. Fragen zur Druckdatei etc. könnt Ihr hier im Blog stellen oder ebenfalls bei <a href="mailto:%20karinjanner@spieltz.de">karinjanner(at)spieltz.de</a>.</p>
<p><strong>Beispiele?</strong><br />
Besonders interessant sind individualisierbare Spiele: Spielmechanismus schon ausgetüftelt, Thema und Geschichte drumherum kann angepasst werden. Natürlich kommt das Knack den Code von Marcel Kerkow und Leonie Flückiger (<a title="okahra" href="http://www.okahra.com" target="_blank">Okahra</a>) mit auf die stART10 &#8211; ein Krimifall im Theater oder Museum, das ist doch passend!</p>
<div id="attachment_336" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//krimi-spiel-440-web.jpg"><img class="size-full wp-image-336" title="krimi-spiel-440-web" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//krimi-spiel-440-web.jpg" alt="Knack den Code, Okahra" width="440" height="326" /></a><p class="wp-caption-text">Knack den Code, Okahra</p></div>
<p>Auch so ansprechende Spiele wie Mahawydan von Torsten Schiller nehme ich mit:</p>
<div id="attachment_337" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//mahawydan_440.jpg"><img class="size-full wp-image-337" title="mahawydan_440" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//mahawydan_440.jpg" alt="Mahawydan, Torsten Schiller" width="440" height="440" /></a><p class="wp-caption-text">Mahawydan, Torsten Schiller</p></div>
<p>Präsentiert wird natürlich auch <a title="barockschloss, das spiel, alexander von halem" href="http://zeilitzheim.blogspot.com/2010/08/neues-zum-schloss-spiel.html" target="_blank">das Schlossspiel: </a>Alexander von Halem, Schlossbesitzer (<a title="schloss zeilitzheim" href="http://barockschloss.de" target="_blank">Schloss Zeilitzheim</a>) und Sprecher auf der stART10, hat seine Begabung als Spieleautor entdeckt und nicht nur  kreativen Input zum <a title="startspiel social media brettspiel" href="http://www.startspiel.net/" target="_blank">startspiel</a> gegeben, sondern gleich noch ein Schlossspiel entworfen. Dabei hat er das Grundprinzip von Ladders and Snakes genommen, ein paar coole Bilder aus seinem Schloss eingefügt und das Ganze noch mit ein wenig Familiengeschichte  gewürzt &#8211; fertig war das Spiel von Schloss Zeilitzheim. Ich bin sicher, dass Schlossbesucher sowie Konferenzbesucher sich dran freuen werden&#8230;</p>
<div id="attachment_338" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//barockschloss_das_spiel-450.jpg"><img class="size-full wp-image-338" title="spiel" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//barockschloss_das_spiel-450.jpg" alt="Barockschloss - das Spiel, Alexander von Halem" width="440" height="440" /></a><p class="wp-caption-text">Barockschloss - das Spiel, Alexander von Halem</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/mit-spieltz-zur-startconference-wer-will-sich-als-spieleautor-prasentieren/334/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pangula Testspielrunde am 15.8. in der Spielwiese / Berlin</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/pangula-testspielrunde-am-15-8-in-der-spielwiese-berlin/321</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/pangula-testspielrunde-am-15-8-in-der-spielwiese-berlin/321#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 17:08:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleautoren und Spieleverlage]]></category>
		<category><![CDATA[testgespielt - Spiele im Test]]></category>
		<category><![CDATA[marcel kerkow]]></category>
		<category><![CDATA[okahra]]></category>
		<category><![CDATA[pangula]]></category>
		<category><![CDATA[spielwiese]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=321</guid>
		<description><![CDATA[Nach der Urlaubspause geht es weiter bei Spieltz: Am Sonntag, 15.8., 16.00 Uhr findet in der Spielwiese eine Testspielrunde für Pangula statt. Pangula wurde von Marcel Kerkow und Leonie Flückiger (Okahra) entwickelt, sie beschreiben ihr Spiel so: Pangula, der heilige Feiertag der Cheejokee war Namensgeber dieses Spieles. Die Cheejokee, welche aus Äthiopien stammen durchleben jedes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fpangula-testspielrunde-am-15-8-in-der-spielwiese-berlin%2F321&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fpangula-testspielrunde-am-15-8-in-der-spielwiese-berlin%2F321"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=marcel+kerkow,okahra,pangula,spielwiese,testgespielt+-+Spiele+im+Test&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//pangula-ausschnitt-440.jpg"><img class="size-full wp-image-322 aligncenter" title="pangula-ausschnitt-440" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//pangula-ausschnitt-440.jpg" alt="pangula-ausschnitt-440" width="440" height="299" /></a></p>
<p>Nach der Urlaubspause geht es weiter bei Spieltz:<br />
Am Sonntag, <strong>15.8., 16.00 Uhr</strong> findet in der <a title="spielwiese berlin" href="http://www.spielwiese-berlin.de" target="_blank"><strong>Spielwiese</strong></a> eine <strong>Testspielrunde für Pangula</strong> statt.<br />
Pangula wurde von <a title="okahra" href="http://www.okahra.com" target="_blank">Marcel Kerkow und Leonie Flückiger (Okahra)</a> entwickelt, sie beschreiben ihr Spiel so:</p>
<blockquote><p><em>Pangula, der heilige Feiertag der Cheejokee war Namensgeber dieses  Spieles. Die Cheejokee, welche aus Äthiopien stammen durchleben jedes  Jahr eine Zeit voller Entbehrungen – die Trockenzeit. Die Menschen haben  nichts zu Essen und Trinken und das Streitpotential steigt von Tag zu  Tag. Den Beginn der Regenzeit läutet Pangula ein.</em></p>
<p><em>Das große Fest soll ein Zeichen des Vergeben und Vergessens sein. Es  wird getrunken, getanzt, gelacht und gegessen. Zur gleichen Zeit beginnt  der Initiationsritus, welcher von den fünf heiligen Männern des Stammes  ausgetragen wird und der es den Jüngeren erlaubt in der Hierarchie  aufzusteigen. Dafür müssen sie einen langen, beschwerlichen Weg auf sich  nehmen, Fragen beantworten und Gefahren meistern.</em></p>
<p><em>Die heilige Zahl 5 steht dabei im Vordergrund. Nimm den  beschwerlichen Weg auf Dich und zeige was in Dir steckt. Es gilt zu  raten, zu wissen, zu formen, zu malen und auch Dein Glück ist jederzeit  gefordert. Viel Spaß.</em></p></blockquote>
<p>Wir haben das 5-eckige Spiel auf Spieltz-Plane gedruckt:</p>
<p><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//pangula-440.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-324" title="pangula-440" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//pangula-440.jpg" alt="pangula-440" width="440" height="428" /></a></p>
<p>Also:<br />
Wer am Sonntag Zeit um Lust zum testspielen hat, der kommt ab 16 Uhr in die Spielwiese:</p>
<p>Kopernikusstraße 24<br />
10245 Berlin<br />
fon: +49(0)30 28034088<a title="spielwiese berlin" href="http://www.spielwiese-berlin.de" target="_blank"><br />
www.spielwiese-berlin.de</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/pangula-testspielrunde-am-15-8-in-der-spielwiese-berlin/321/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Neues Spieltz: Das Spiel mit dem Horn von Birgit Schmidt-Hurtienne be&#124;es&#124;ha spiele</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/neues-spieltz-das-spiel-mit-dem-horn-von-birgit-schmidt-hurtienne-beesha-spiele/236</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/neues-spieltz-das-spiel-mit-dem-horn-von-birgit-schmidt-hurtienne-beesha-spiele/236#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 14:24:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spieleautoren und Spieleverlage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spieltz.de/blog/?p=236</guid>
		<description><![CDATA[Birgit Schmidt-Hurtienne hat in ihrem Blog &#8220;Auslassungspunkte&#8221; schon über meine Pöppelüberschwemmung berichtet, die ich im Netz durch einen versehentlichen &#8220;Autopost everywhere&#8221; meines Posterous-Blogs angerichtet hatte In den Kommentaren wurde ausgelassen über unsere 12.000 bunten Holzmännchen und die Herkunft des Wortes &#8220;Pöppel&#8221; diskutiert. Da Birgit eine Frau der Taten und ein kreativer Kopf ist, beließ sie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fneues-spieltz-das-spiel-mit-dem-horn-von-birgit-schmidt-hurtienne-beesha-spiele%2F236&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fneues-spieltz-das-spiel-mit-dem-horn-von-birgit-schmidt-hurtienne-beesha-spiele%2F236"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Birgit Schmidt-Hurtienne hat in ihrem Blog &#8220;Auslassungspunkte&#8221; schon über meine <a title="birgit schmidt-hurtienne pöppel-überschwemmung spieltz" href="http://auslassungspunkte.wordpress.com/2010/02/13/die-poeppel-von-spieltz/" target="_blank">Pöppelüberschwemmung berichtet</a>, die ich im Netz durch einen versehentlichen &#8220;Autopost everywhere&#8221; meines Posterous-Blogs angerichtet hatte <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>In den Kommentaren wurde ausgelassen über unsere 12.000 bunten Holzmännchen und die Herkunft des Wortes &#8220;Pöppel&#8221; diskutiert.</p>
<p>Da Birgit eine Frau der Taten und ein kreativer Kopf ist, beließ sie es nicht bei der Pöppeldiskussion, sondern hat gleich einen <a title="spieltz shop brettspiele birgit schmidt-hurtienne" href="http://testshop.spieltz.de/index.php?option=com_virtuemart&amp;page=shop.browse&amp;manufacturer_id=3&amp;ItemId=53" target="_blank">Spieltz-Shop </a><a title="spieltz shop brettspiele birgit schmidt-hurtienne" href="http://testshop.spieltz.de/index.php?option=com_virtuemart&amp;page=shop.browse&amp;manufacturer_id=3&amp;ItemId=53" target="_blank"> </a>eröffnet und auch schon ihr erstes Spiel dort eingestellt.</p>
<p>(Shop: Closed Beta, kann zurzeit nur mit Zugangsdaten besucht werden, die bekommt Ihr bei <a href="mailto:kj@spieltz.de">karinjanner@spieltz.de</a>)</p>
<p>Das &#8220;<strong>Spiel mit dem Horn</strong>&#8221; passt gut zu ihren Talenten + Vorlieben: Texte, Töne und Bilder</p>
<p style="visibility:visible;"><object style="width: 426px; height: 320px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="426" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noscale" /><param name="salign" value="l" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="cy=ms&amp;il=1&amp;channel=3242591731751164930&amp;site=widget-02.slide.com" /><param name="src" value="http://widget-02.slide.com/widgets/slideticker.swf" /><embed style="width: 426px; height: 320px;" type="application/x-shockwave-flash" width="426" height="320" src="http://widget-02.slide.com/widgets/slideticker.swf" flashvars="cy=ms&amp;il=1&amp;channel=3242591731751164930&amp;site=widget-02.slide.com" wmode="transparent" salign="l" scale="noscale" quality="high"></embed></object></p>
<p style="white-space:nowrap"><a href="http://www.slide.com/pivot?cy=ms&amp;at=fl&amp;id=3242591731751164930&amp;map=1" target="_blank"><img src="http://widget-02.slide.com/p1/3242591731751164930/ms_t017_v000_s0fl_f00/images/xslide1.gif" border="0" alt="" /></a> <a href="http://www.slide.com/pivot?cy=ms&amp;at=fl&amp;id=3242591731751164930&amp;map=2" target="_blank"><img src="http://widget-02.slide.com/p2/3242591731751164930/ms_t017_v000_s0fl_f00/images/xslide2.gif" border="0" alt="" /></a> <a href="http://www.slide.com/pivot?cy=ms&amp;at=fl&amp;id=3242591731751164930&amp;map=F" target="_blank"><img src="http://widget-02.slide.com/p4/3242591731751164930/ms_t017_v000_s0fl_f00/images/xslide42.gif" border="0" alt="" /></a></p>
<blockquote><p><em>Wer erreicht als Erster das Ziel? Dürfen die anderen vorspringen,  während du aussetzen musst? Bringt dir das nächste Feld Glück oder Pech?  Musst du gar kurz vor dem Ziel wieder zurück zum Anfang?</em></p>
<p><em>»Das  Spiel mit dem Horn« bleibt spannend bis zum Schluss! Es gilt, das 63.  Spielfeld in der Mitte der Waldhorn-Spirale als Erster zu erreichen. Ob  und in welchem Tempo das geschafft wird, bestimmen die Würfel und  markierte Spezialfelder, auf denen musikalische Zeichen Pausen oder  Wiederholungen angeben. Allein die Felder mit rotem Horn bringen immer  Glück. Kurz vor dem Ziel lauert die Gefahr, noch einmal ganz von vorne  beginne zu müssen und wer nicht die exakte Zahl zum Erreichen des  Zielfeldes würfelt, muss wieder umkehren. Deshalb können auch weit  zurückliegende Spieler mit Würfelglück und den passenden Spezialfeldern  noch überraschend gewinnen.</em></p>
<p><em>»Das Spiel mit dem Horn» macht  genauso viel Spaß und ist ähnlich trickreich wie das Hornspielen selbst!<br />
Ein spannender Würfelspaß für Jung und Alt, nicht nur für  (angehende) Hornistinnen und Hornisten, sondern auch für Kenner und  Liebhaber des »Gänsespiels«.</em></p></blockquote>
<p>Quelle: <a title="spieltz shop brettspiele birgit  schmidt-hurtienne" href="http://testshop.spieltz.de/index.php?option=com_virtuemart&amp;page=shop.browse&amp;manufacturer_id=3&amp;ItemId=53" target="_blank">Spieltz-Shop von Birgit Schmidt-Hurtienne (be|es|ha spiele)<br />
</a></p>
<p><strong>Die Autorin</strong><br />
<div id="attachment_238" class="wp-caption alignleft" style="width: 130px"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//birgit-schmidt-hurtienne-120.jpg"><img class="size-full wp-image-238 " title="birgit schmidt-hurtienne-120" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//birgit-schmidt-hurtienne-120.jpg" alt="Birgit Schmidt-Hurtienne" width="120" height="126" /></a><p class="wp-caption-text">Birgit Schmidt-Hurtienne</p></div></p>
<p>Wenn be|es|ha nicht gerade Horn-Spiele entwirft, ist sie als <span class="content">Lektorin</span>, <span class="content">Autorin</span>, <span class="content">Musikredakteurin</span> und <span class="content">Webdesignerin</span><br />
tätig (Texte &#8211; Töne &#8211; Bilder) , hier ihre <a title="beesha birgit schmidt-hurtienne" href="http://www.beesha.de" target="_blank">Website</a>.</p>
<p><strong>Spieltz-Shop / Zugangsdaten zur Closed Beta</strong></p>
<p>Wer einen Spieltz-Shop eröffnen oder sich einfach im Community-Verlag Spieltz umsehen möchte, der wendet sich an <a title="karin janner spieltz individuelle spiele" href="mailto:kj@spieltz.de">mich</a> und bekommt Zugangsdaten zur Closed Beta geschickt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/neues-spieltz-das-spiel-mit-dem-horn-von-birgit-schmidt-hurtienne-beesha-spiele/236/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spiel-Vorstellung: OUTrage von Kasoé</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/spiel-vorstellung-outrage-von-kasoe/127</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/spiel-vorstellung-outrage-von-kasoe/127#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 17:37:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Designer, Grafiker, Illustratoren]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleautoren und Spieleverlage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spieltz.de/blog/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[Letzte Woche hat mich Kasoé (Karsten Schnell) in die Spielwiese Berlin / Friedrichshain eingeladen, wo er zusammen mit Johannes Zahn das Kartenspiel Outrage160 vorstellte. Die beiden Freunde haben das Spiel zusammen entwickelt und illustriert. Outrage ist ein Kartenspiel, bei dem es um das Gründen von Banden und das Geld-anschaffen über Coups geht: &#8220;OUTrage© eröffnet dir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspiel-vorstellung-outrage-von-kasoe%2F127&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspiel-vorstellung-outrage-von-kasoe%2F127"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<div id="attachment_128" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-full wp-image-128" title="outrage.0580-440" src="http://www.spieltz.de/blog/wp-content/uploads//outrage.0580-440.jpg" alt="OUTrage" width="440" height="330" /><p class="wp-caption-text">OUTrage</p></div>
<p>Letzte Woche hat mich <strong>Kasoé (Karsten Schnell)</strong> in die <strong><a title="spielwiese berlin friedrichshain" href="http://www.spielwiese-berlin.de" target="_blank">Spielwiese Berlin / Friedrichshain</a></strong> eingeladen, wo er zusammen mit Johannes Zahn das <strong>Kartenspiel Outrage160</strong> vorstellte. Die  beiden Freunde haben das Spiel zusammen entwickelt und illustriert.</p>
<p>Outrage ist ein Kartenspiel, bei dem es um das Gründen von Banden und das Geld-anschaffen über Coups geht:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;OUTrage© eröffnet dir ein Revier organisierter Machenschaften. Schlüpfe in die Rolle stadtbekannter Verbrecher.   Sammle hochgradige Haudegen und andere Bandenmitglieder, um im ständigen Gerangel auf den Straßen mitzuhalten.   Entkomme den Schutzmännern und bringe die größten Coups erfolgreich über die Bühne.   Entscheide, wo die Beute sicher und gewinnbringend untergebracht werden kann. Verschiedene Orte werden Rückhalt gewähren, aber sei stets auf der Hut, der Pöbel lauert überall  mit rauen Sitten. Setze dich skrupellos gegen  deine Mitspieler durch um &#8211; am Ende mit größter   Beute &#8211; Sieger des Spiels zu werden.&#8221;<br />
</em>-so stellen die Macher das Spiel in ihrem <a title="OUTrage kartenspiel dawanda shop" href="http://de.dawanda.com/product/4952182-OUTrage-Kartenspiel" target="_blank">Dawanda-Shop</a> vor.<em> </em></p></blockquote>
<p>Eine Mischung aus <strong>Strategie- und Glücksspiel</strong>, grafisch wunderbar umgesetzt. Es hat Spaß gemacht zu spielen, obwohl ich verloren habe <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
Zu viele Looser in meiner Bande&#8230;</p>
<p>Bei Spieltz wird es erst im 2. Schritt die Möglichkeit geben, fertige Spiele aller Art anzubieten und über den Shop zu verkaufen (wie bei <a title="dawanda" href="http://de.dawanda.com/" target="_blank">Dawanda</a>). Da wollen wir dann auch Spiele wie Outrage anbieten.</p>
<p>Im ersten Schritt suchen wir aber Spieleautoren, die Brettspiele entwerfen, die wir dann auf LKW-Plane drucken &#8211; so wie sie sind oder individualisierbar, indem der Käufer z.B. eigene Fotos dazu hochladen kann. Ähnliches Modell wie <a title="spreadshirt" href="http://www.spreadshirt.net" target="_blank">Spreadshirt</a>.</p>
<p>Karsten hat schon einige Ideen und wird bald ein erstes Brettspiel bei Spieltz einstellen &#8211; wir sind schon sehr gespannt darauf!!</p>
<p>Wer mehr über Outrage wissen möchte findet Infos auf der <a title="myspace outrage kasoe" href="http://www.myspace.com/outrage160" target="_blank">MySpace Seite OUTrage</a>, zu kaufen gibt es das Spiel in <a title="dawanda shop kasoe outrage" href="http://de.dawanda.com/product/4952182-OUTrage-Kartenspiel" target="_blank">Kasoes Dawanda Shop</a> oder über sein <a title="kasoeart karsten schnell kasoe" href="http://www.kasoeart.de" target="_blank">Atelier</a>. Wer also noch ein Weihnachtsgeschenk sucht&#8230;</p>
<p>Und hier die Fotos von der Spiel-Vorstellung:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="440" height="330" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=en-us&amp;page_show_url=%2Fphotos%2F8215949%40N02%2Fsets%2F72157622980795178%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F8215949%40N02%2Fsets%2F72157622980795178%2F&amp;set_id=72157622980795178&amp;jump_to=" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="330" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" allowfullscreen="true" flashvars="offsite=true&amp;lang=en-us&amp;page_show_url=%2Fphotos%2F8215949%40N02%2Fsets%2F72157622980795178%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F8215949%40N02%2Fsets%2F72157622980795178%2F&amp;set_id=72157622980795178&amp;jump_to="></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/spiel-vorstellung-outrage-von-kasoe/127/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Der Nutzen von Spieltz für Spieleautoren, Grafiker, Illustratoren &#8211; Beitrag zur Blogparade von Kerstin Hoffmann</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Designer, Grafiker, Illustratoren]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleautoren und Spieleverlage]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltz-Community]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltz-Shop]]></category>
		<category><![CDATA[blogparade]]></category>
		<category><![CDATA[Grafiker]]></category>
		<category><![CDATA[kerstin hoffmann]]></category>
		<category><![CDATA[Konzept, Marketing, PR]]></category>
		<category><![CDATA[kundennutzen]]></category>
		<category><![CDATA[nutzen]]></category>
		<category><![CDATA[pr-doktor]]></category>
		<category><![CDATA[spielautor]]></category>
		<category><![CDATA[spieleillustrator]]></category>
		<category><![CDATA[spieleillustratoren]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spieltz.de/blog/?p=111</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Welchen Kundennutzen verkaufen Sie?&#8221; fragt Kerstin Hoffmann in ihrer Blogparade, mit der sie sich einerseits an Berater wendet, die erläutern, wie man &#8220;Kundennutzen&#8221; herausarbeitet, und andererseits an Unternehmer, die aus ihrem Nähkistchen plaudern: Welchen Kundennutzen verkaufen Sie? Warum kommen Ihre Kunden zu Ihnen? Mit welchen Argumenten verkaufen Sie? Als Beraterin habe ich bereits gestern im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fder-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann%2F111&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fder-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann%2F111"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=blogparade,Grafiker,kerstin+hoffmann,Konzept%2C+Marketing%2C+PR,kundennutzen,nutzen,pr-doktor,spielautor,Spieleautoren+und+Spieleverlage,spieleillustrator,spieleillustratoren&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<blockquote><p><strong><em>&#8220;Welchen Kundennutzen verkaufen Sie?&#8221;</em></strong></p></blockquote>
<p>fragt Kerstin Hoffmann in ihrer <a title="kerstin hoffmann blogparade kundennutzen" href="http://www.kerstin-hoffmann.de/pr-doktor/2009/10/26/aufruf-zur-blogparade-wie-verkaufen-sie-kundennutzen/" target="_blank">Blogparade</a>, mit der sie sich einerseits an Berater wendet, die erläutern, wie man &#8220;Kundennutzen&#8221; herausarbeitet, und andererseits an Unternehmer, die aus ihrem Nähkistchen plaudern:</p>
<p><em>Welchen Kundennutzen verkaufen Sie?</em><br />
<em>Warum kommen Ihre Kunden zu Ihnen?</em><br />
<em>Mit welchen Argumenten verkaufen Sie?</em></p>
<p>Als Beraterin habe ich bereits gestern <a title="newmarketing blog, blogoarade kundennutzen" href="http://newmarketingblog.de/wie-verkaufen-sie-kundennutzen-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann-pr-blogger/281" target="_blank">im NewMarketing Blog meine Weisheiten versprüht <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </a></p>
<p>Welchen ganz konkreten Nutzen unsere Zielgruppe der Spieleautoren, Spieleillustratoren + Grafiker haben, bei Spieltz mitzumachen und einen Shop zu eröffnen, das ist Inhalt meines&#8230;</p>
<h3>Beitrags zur Blogparade im Spieltz-Blog:</h3>
<h4>Kurz zu unserem Geschäftsmodell</h4>
<p>Wir sind Marktplatz + Plattform für individuelle Spiele. Wir drucken maßgeschneiderte Spiele on Demand auf LKW-Plane. Spielautoren und -illustratoren können bei uns einen Shop eröffnen und ihre eigenen Spiele verkaufen, Geschenkesuchende finden individuelle Geschenke, Unternehmen Ideen für Give-Aways</p>
<h4><strong>Unsere Zielgruppen sind:</strong></h4>
<ol>
<li>Schenker/ Geschenksuchende</li>
<li>Spieleautoren + Spieleillustratoren, Profis oder Amateure</li>
<li>Unternehmen</li>
<li>Veranstalter von Events, Messen</li>
<li>Vereine, Verbände, Fangemeinden, Gruppen</li>
<li>Zeitungen, Magazine (z.B. Stadtmagazine)</li>
<li>Spieleverlage</li>
</ol>
<p><strong>Kurz:</strong> Alle, die Brettspiele als Geschenke, Werbegeschenke oder Merchandising-Artikel suchen, herstellen oder verkaufen wollen.</p>
<p>Haben alle diese Zielgruppen den selben Nutzen von Spieltz, werde ich alle mit denselben Argumenten überzeugen können, bei Spieltz mitzumachen oder einzukaufen?</p>
<p>Natürlich nicht!!!<br />
Jemand, der ein individuelles Geschenk kaufen möchte oder ein Unternehmen, das eine originelle Idee für ein Give-Away sucht, hat ja eine ganz andere Motivation, bei Spieltz zuzuschlagen als ein Spieleautor, der seine Spiele an den Mann bringen will.</p>
<p>Da ich nicht unser ganzes Marketing- und Kommunikationskonzept als Blogparaden-Beitrag posten kann, greife ich mir eine unserer Zielgruppen heraus und erläutere den Nutzen unserer Platztform Spieltz für diese Gruppe:</p>
<p>Unsere erste wichtige Zielgruppe sind Spieleautoren + Spieleillustratoren.<br />
Ohne sie brauche ich mich gar nicht an die anderen Zielgruppen wenden (Geschenksuchende, Unternehmen, Vereine&#8230;), denn ohne sie gibt`s bei uns nix zu kaufen&#8230;</p>
<h3><strong>Der Nutzen von Spieltz für Spieleautoren + Spieleillustratoren (Profis oder Amateure)</strong></h3>
<p>Spieleautoren oder Spieleillustratoren können bei Spieltz:</p>
<h4><strong>&#8230;Spiele On Demand herstellen</strong></h4>
<p>Ein eigenes Spiel ist auch in einer Kleinstauflage (ab 1 Stück) herstellbar.<br />
Für den Eigenbedarf oder um die Spiele im Spieltz-Shop zu verkaufen.<strong> </strong></p>
<p><strong>Nutzen / Argumente:</strong></p>
<p><strong>Normalerweise ist es teuer, ein eigenes Spiel herstellen zu lassen.</strong> Denn Einzelanfertigung ist immer teuer.<br />
Wir haben uns aber auf <strong>Einzelanfertigung / Kleinauflagen von Spielen spezialisiert.</strong></p>
<p>Wir drucken auf LKW-Plane, die dafür bestens geeignet ist, und haben <strong>gute Konditionen beim Hersteller der Plane und der Druckerei</strong> ausgehandelt. Darüber hinaus haben wir lange genug verschiedene Planen, verschiedene Druckfarben, verschiedene Druckereien <strong>getestet,</strong> um zu wissen, welche Kombination dieser Parameter <strong>für Spiele am besten geeignet</strong> ist.</p>
<p>Natürlich kann man  sagen: &#8220;Ah, gute Idee mit der Plane, das mach ich doch gleich bei der Druckerei bei mir um die Ecke&#8221; &#8211; bringt aber nur Nachteile, denn die Wahrscheinlichkeit, dass die Druckerei um die Ecke die optimale Plane + Druckqualität für ein Spiel bietet ist nicht sehr hoch, und außerdem muss man üblicherweise eine Mindestmenge von 1 &#8211; 2 Quadratmetern drucken lassen. Ist dann doch etwas groß für ein Standard-Spiel&#8230;</p>
<p><strong>Spielsteine und Zubehör </strong>kaufen wir auch in großen Mengen, so dass wir <strong>gute Preise</strong> dafür weitergeben können.</p>
<p>Sonst gibt es kaum Möglichkeiten, ein einzelnes Spiel herstellen zu lassen. Wenn überhaupt Kleinauflagen möglich sind, dann muss man normalerweise  mindestens 10 Stück bestellen,  zahlt dafür pro Stück mehr als bei uns, und falls man das Spiel nicht nur für sich selbst will, sondern es verkaufen möchte, muss man sich selbst um das <strong>Marketing </strong>kümmern&#8230;</p>
<h4><strong>&#8230;einen Shop eröffnen und ihre Spiele verkaufen.</strong></h4>
<p>Was gibt es denn ohne Spieltz für Möglichkeiten, selbst entwickelte / entworfene Spiele an den Mann zu bringen?</p>
<p>1. Man findet einen Verlag, der das Spiel herausbringt und sich um Marketing und Vertrieb kümmert.<br />
Aber &#8211; wie wahrscheinlich ist es, als Spieleautor ohne großen Namen einen Verlag zu finden? Nicht sehr. Denn:<br />
&#8211;&gt;  <em>&#8220;Die Anzahl der Spielevorschläge, die ein Verlag jährlich erhält, wird auf 150 bis 2500 geschätzt. Die meist genannte Zahl 1000 dürfte für große Verlage realistisch sein. Ebenso die häufigste Einschätzung, dass nur 1% davon tatsächlich veröffentlicht werden.<br />
</em>Quelle: <a title="autorenumfrage günter cornett" href="http://www.spieleautorenseite.de/verlage/autorenumfrage_ergebnis.pdf" target="_blank">Autorenumfrage von Günter Cornett, SAZ</a><em>&#8220;</em></p>
<p><em>2. </em>Man nimmt Produktion + Vermarktung der Spiele selbst in die Hand, das bedeutet:<br />
xxx Spiele auf eigene Kosten produzieren lassen und hoffen, dass man sie alle loskriegt.<br />
Wie kriegt man sie los? &#8211;&gt; Läden abklappern und fragen, ob man sie in Kommission geben darf. Sich selbst auf Weihnachtsmärkte stellen (Standgebühr! Zeit!) und sie dort verkaufen. Über ebay verkaufen&#8230;<br />
Will man so viel Aufwand, nur für den Vertrieb? Man hat doch seine Kernkompetenzen wo anders als Spieleautor?!</p>
<p><strong>Nutzen / Argumente:</strong><strong> </strong></p>
<p>Der <strong>Shop bei Spieltz ist kostenlos und gedruckt wird on Demand.</strong><br />
Das heißt: Druck, Spielsteine, Verpackung, Versand etc.  bezahlt der Käufer, Spieleautoren müssen <strong>kein Geld vorstrecken</strong>, haben <strong>kein Risiko</strong>, auf ihren Spielen sitzen zu bleiben und müssen ihre Zeit nicht in Dinge stecken, (<strong>Marketing, Vertrieb</strong>), die sie nicht beherrschen und die ihnen keinen Spaß machen.</p>
<p>Da die <strong>Rechte bei den Spieleautoren</strong> bleiben, können diese immer noch ihr Spiel an einen Verlag verkaufen, wenn sich die Gelegenheit dazu ergibt.</p>
<p>Der <strong>Gewinn</strong>: Es gibt einen Grundpreis für Druck, Spielsteine, Spielanleitung + Versand, der von der Größe des Spiels abhängt<strong>. </strong>Der Spieleautor schlägt drauf,  was er für angemessen hält. Dieses System hat sich auch bei <a title="spreadshirt" href="http://www.spreadshirt.net/" target="_blank">Spreadshirt</a> bewährt.<em><br />
(Das übliche Honorar für Spieleautoren wird auf 4-6% des Nettohandelspreises geschätzt. Das tatsächlich erzielte Honorar wird mit 3% bis 7% angegeben.</em> Quelle: <a title="autorenumfrage günter cornett" href="http://www.spieleautorenseite.de/verlage/autorenumfrage_ergebnis.pdf" target="_blank">Autorenumfrage von Günter Cornett, SAZ</a>)<br />
Da kann ein Autor bei Spieltz auf jeden Fall mehr draufschlagen</p>
<h4><strong>&#8230;sich und ihre Leistungen im Netz bekannt machen. </strong></h4>
<p><strong>Nutzen / Argumente: </strong></p>
<p>Spieleautoren sind Spieleautoren, und Marketingleute sind Marketingleute.<br />
Üblicherweise haben Spieleautoren, Grafiker und Designer weder ihre Kernkompetenzen im Marketing noch besonderen Spaß daran, auch nicht an <strong>Selfmarketing</strong>. Kaltakquise? Brrr&#8230;</p>
<p>Spieltz ist <strong>Präsentationsplattform</strong> &#8211; für frei schaffende Autoren / Designer, Hobbydesigner, die mit ihrem Hobby mal was verdienen wollen, Angestellte, die ein Zubrot gebrauchen können oder sich vielleicht einmal umorientieren werden&#8230;</p>
<p>Wir <strong>vermarkten Spiele, Shops + die gesamte Plattform</strong> nach allen Regeln der Kunst. Offline und Online, über Social Media, Gewinnspiele, viral. Denn unsere Kernkompetenz ist genau das, und wir haben Spaß daran <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<h4><strong>&#8230;direkte Aufträge über Aufnahme in den Autorenpool bekommen</strong></h4>
<p><strong>Nutzen / Argumente:</strong></p>
<p>Wir haben <strong>Kontakte zu potenziellen Auftraggebern</strong> (Spieleverlage, Unternehmen, Kulturbetriebe&#8230;) und sind ständig dabei, unser Netzwerk zu vergrößern. Natürlich greifen wir bei Aufträgen von außen auf den Autorenpool der Spieltz-Community zurück&#8230;<br />
<strong> </strong></p>
<h4><strong>&#8230;Feedback von der Spieltz-Community bekommen</strong></h4>
<p><strong>Nutzen / Argumente: </strong></p>
<p>Über die Community bekommen Spieleautoren <strong>Feedback</strong>, das sie sie in die <strong>Weiterentwicklung ihrer Spielidee </strong>stecken können. Darüber hinaus nehmen sie am <strong>Ranking</strong> teil. Und wenn dadurch ihr Spiel so gut und so bekannt wird, dass sich ein großer Verlag dafür interessiert ist, dann &#8211;&gt; nichts wie an den Verlag verkaufen und neues Spiel bei Spieltz einstellen&#8230;</p>
<h4>&#8230;<strong>sich mit Gleichgesinnten austauschen</strong>,</h4>
<p><strong>Networking</strong> betreiben, gemeinsam online- und offline-<strong>Events</strong> zum Thema organisieren  (<strong>Branchentreff</strong>).<br />
Bisher gibt es nur lokale Branchentreffs für Spieleautoren und Spieleinteressierte, nichts Überregionales, keine Community im Internet.<strong> </strong></p>
<p><strong>Nutzen / Argumente: </strong></p>
<p>Feedback + Bestätigung von Gleichgesinnten, gemeinsam weiterkommen, Spaß <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/der-nutzen-von-spieltz-fur-spieleautoren-grafiker-illustratoren-beitrag-zur-blogparade-von-kerstin-hoffmann/111/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Designer, Grafiker, Spieleautoren, Künstler, Kreative gesucht!!</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/designer-grafiker-spieleautoren-kunstler-kreative-gesucht/47</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/designer-grafiker-spieleautoren-kunstler-kreative-gesucht/47#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 06:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Designer, Grafiker, Illustratoren]]></category>
		<category><![CDATA[Herstellung + Druck von Brettspielen]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleautoren und Spieleverlage]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltz-Community]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltz-Shop]]></category>
		<category><![CDATA[Designer]]></category>
		<category><![CDATA[Grafiker]]></category>
		<category><![CDATA[Künstler]]></category>
		<category><![CDATA[probedruck]]></category>
		<category><![CDATA[spieleautor]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.spieltz.de/blog/?p=47</guid>
		<description><![CDATA[Was wir jetzt suchen: Designer, Grafiker, Künstler, Kreative, Spieleautoren &#8211; die entweder das Zeug haben, neue, spannende Spiele zu erfinden. Egal, zu welchem Thema, ob es sich dabei um Autos, Pferde, Kochrezepte dreht  &#8211; Eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt! oder Klassikern wie Mühle, Pachisi, Halma und Co ein individuelles Design verpassen wollen &#8211; mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fdesigner-grafiker-spieleautoren-kunstler-kreative-gesucht%2F47&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fdesigner-grafiker-spieleautoren-kunstler-kreative-gesucht%2F47"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=Designer,Grafiker,Herstellung+%2B+Druck+von+Brettspielen,K%C3%BCnstler,probedruck,spieleautor,Spieleautoren+und+Spieleverlage,spieltz,Spieltz-Shop&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Was wir jetzt suchen:</p>
<h4><strong>Designer, Grafiker, Künstler, Kreative, Spieleautoren</strong> &#8211; die</h4>
<ul>
<li>entweder das Zeug haben, <strong>neue, spannende Spiele zu erfinden</strong>.<br />
Egal, zu welchem Thema, ob es sich dabei um Autos, Pferde, Kochrezepte dreht  &#8211; Eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!</li>
<li>oder <strong>Klassikern wie Mühle, Pachisi, Halma und Co ein individuelles Design verpassen</strong> wollen &#8211; mit Blumenmuster, als Fotocollage, als Comic&#8230;</li>
</ul>
<p>Denn unser <a title="spieltz individuelle spiele konzept" href="http://spieltz.de/blog/konzept" target="_blank">Konzept</a> ist:<br />
Wir setzen auf die <strong>Kreativität der Vielen</strong>! Selbst bei einem Team begabter Spieleautoren und Grafiker ist die Anzahl der Ideen begrenzt. Bei Spieltz soll Spiele es zu jedem erdenklichen Thema, in jedem vorstellbaren Design geben! Von edel bis schräg, von brav bis verrückt, von klassisch bis abgehoben&#8230;<br />
Mehr über unser <a title="spieltz individuelle spiele konzept" href="http://spieltz.de/blog/konzept" target="_blank">Konzept: HIER</a>.</p>
<p><strong>Also: Her mit Euch Kreativen! Los, gestaltet Euer eigenes Spiel, zum Verkauf, für Euch persönlich oder als Geschenk!!<br />
Bis Mitte September bekommt Ihr es sogar kostenlos gedruckt!!</strong></p>
<h4><strong>Plattform + Spieleverlag 2.0<br />
</strong></h4>
<p>Spieltz, das sind: Spiele von der <strong>Community</strong>, für die Community.<br />
Wir alle zusammen sind <strong>Plattform und Spieleverlag 2.0?</strong>.</p>
<h4>Shop eröffnen oder Spiel für den Eigenbedarf entwerfen</h4>
<p>Wer was drauf hat, kann bei uns einen<strong> Shop eröffnen</strong>. Jedes Spieltz-Mitglied trägt mit seinem individuellen und speziellen Shop zu einer Vielfalt an Themen + Designs bei, die ein klassischer Spieleverlag unmöglich bieten kann.<br />
Ihr könnt bei uns aber auch einfach ein Spiel nur für Euch selbst oder als <strong>persönliches Geschenk</strong> für Freunde, Kollegen, Opa oder den Neffen entwerfen &#8211; in seinen Lieblingsfarben, mit persönlichen Fotos bestückt. Dafür braucht Ihr natürlich keinen Shop, außer Ihr wollt Opa als Kultfigur rausbringen und vermarkten <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
Ansonsten müsst Ihr Eure Kreationen natürlich nicht zwingend öffentlich zeigen&#8230;</p>
<h4>Das Material: LKW-Plane &#8211; Rollbar, abwaschbar, Einzelanfertigung und verschiedenste Größen möglich</h4>
<p>Die Spiele drucken wir nicht auf herkömmlichen Karton sondern auf<strong> LKW-Plane</strong>.<br />
Das Material kennt Ihr sicher schon von allen möglichen Taschenlabels, wie z.b. <a title="tausche tasche berlin taschenlabel planentaschen lkw-plane" href="http://www.tausche-berlin.de" target="_blank">tausche berlin</a> (wir drucken übrigens in der selben Druckerei&#8230;).<br />
Der Vorteil: LKW-Plane ist gut bedruckbar, man kann sie einrollen + wieder ausrollen ohne, dass es Knicke gibt, sie ist robust, abwaschbar, wetterbeständig.</p>
<p>Und ganz wichtig: sie ist auch für <strong>Einzelanfertigungen</strong> geeignet.<br />
Ein klassisches Spielbrett besteht aus Karton mit einem Spezialüberzug und ist aufwändig herzustellen &#8211; wenn Ihr in einem klassischen Spieleverlag fragt, ob man Euch zu einem leistbaren Preis ein oder wenige Spiele herstellen kann, werdet Ihr nur ungläubiges Kopfschütteln ernten. Spieltze könnt Ihr ab 1 Stück haben.</p>
<p>Noch ein Vorteil: Stößt der klassische Spielbrett-Karton doch irgendwann an seine Grenzen, wenn es um die Größe des Spielbrettes geht, so können wir unsere Spieltze aus Plane <strong>in allen Größen</strong> herstellen &#8211; von <strong>Mini-Reisespiel bis Riesen-Partyspiel</strong>, mit LKW-Plane ist das alles möglich.</p>
<h4>Voranmelden für einen Shop oder Testzugang!</h4>
<p>Ob Ihr nun schon lange davon träumt, Euer selbst entworfenes Spiel zu verlegen,  ein persönliches Geschenk gestalten wollt, eine Vermarktungsplattform für Eure Spielideen sucht, Euch als Grafiker, Designer oder Spieleautor einen Namen machen wollt, einen eigenen Shop als Zuverdienstmöglichkeit seht oder Euch mit Gleichgesinnten austauschen wollt &#8211; meldet Euch bei Spieltz an!<br />
Ab September wird es die ersten <strong>Probeshops</strong> geben, <strong>voranmelden</strong> zum Test könnt Ihr Euch bereits jetzt bei karinjanner@spieltz.de.</p>
<h4><strong>Druck ist bereits möglich!!</strong></h4>
<p><strong> </strong>Euer Spiel kann in einem <strong>Grafikprogramm</strong> erstellt sein, dann schickt Ihr es als pdf.<br />
Es gibt auch die Möglichkeit, ein <strong>handgemaltes Spiel zu digitalisieren</strong>, indem Ihr es einscannen oder professionell abfotografieren zu lasst und uns den Scan bzw. das Bild schickt. (Bitte achtet dabei auf die Qualität, der &#8220;normale&#8221; Büro-Scanner eignet sich nicht für einen professionellen Scan, und wenn Ihr Euer Spiel selbst mit der Digitalkamera abfotografieren wollt solltet Ihr Euch gut mit den Einstellungen auskennen. )<br />
Fragen zu den genauen Druckdaten und Spiele bitte an: karinjanner@spieltz.de.</p>
<p>Wer uns <strong>bis Mitte September</strong> seinen Spielentwurf schickt bekommt <strong>sein Spieltz kostenlos gedruckt!!</strong></p>
<h4>Bitte weiterverbreiten <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </h4>
<p>Und noch was: Wenn Euch unsere Idee gefällt &#8211; <strong>bitte weiter verbreiten</strong>! Twittern, bloggen, bookmarken, sonstwo drüber erzählen! Denn je schneller wir hier eine Community aufbauen können, desto interessanter ist es für Euch bei uns &#8211; als Verkäufer wie auch als Käufer!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/designer-grafiker-spieleautoren-kunstler-kreative-gesucht/47/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

