Prototypen-Bau von Spielen
Prototypen-Bau für Brettspiele
Donnerstag, 24.März 2011Spielmechanismus ist ausgereift, xxxxx mal getestet, Proberunden einberufen, Feedback erhalten und eingearbeitet, Grafiker gewonnen, der dem guten Stück ein richtig gutes Design verpasst hat, und dann – ab zum Vorstellen bei Verlagen, in der Hoffnung, dass einer zuschlägt. Aber wie?
