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	<title>SPIELTZ! &#187; Auf dem Weg zum startup</title>
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	<description>Individuelle Spiele auf LKW-Plane</description>
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		<title>Spieltz im Interview bei Matias Roskos / SocialNetworkStrategien</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/spieltz-im-interview-bei-matias-roskos-socialnetworkstrategien/361</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 09:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[crowdfunding]]></category>
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		<description><![CDATA[Matias Roskos, Crowdfunding-Experte und Social Media Berater, hat mich ausführlich zu Spieltz, dem startspiel und der stARTconference befragt (auf der wir Spieltz und das startspiel vorgestellt haben). Hier das Interview: SocialNetworkStrategien/Spieltz-im-Interview Vielen Dank, Matias!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieltz-im-interview-bei-matias-roskos-socialnetworkstrategien%2F361&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieltz-im-interview-bei-matias-roskos-socialnetworkstrategien%2F361"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=crowdfunding,interview,karin+janner,spieltz,startconference,startspiel&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a title="matias roskos" href="http://www.socialnetworkstrategien.de/2010/11/spieltz-gleich-mass-customization-brettspiele-karin-janner-im-interview/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-362" title="screenshot-socialnetworkstrategien" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//screenshot-socialnetworkstrategien.jpg" alt="screenshot-socialnetworkstrategien" width="450" height="323" /></a></p>
<p><a title="matias roskos interview karin janner" href="http://www.socialnetworkstrategien.de/2010/11/spieltz-gleich-mass-customization-brettspiele-karin-janner-im-interview/" target="_blank">Matias Roskos</a>, Crowdfunding-Experte und Social Media Berater, hat mich ausführlich zu Spieltz, dem startspiel und der stARTconference befragt (auf der wir Spieltz und das startspiel vorgestellt haben).</p>
<p>Hier das Interview: <a title="karin janner interviwe spieltz" href="http://www.socialnetworkstrategien.de/2010/11/spieltz-gleich-mass-customization-brettspiele-karin-janner-im-interview/" target="_blank">SocialNetworkStrategien/Spieltz-im-Interview </a></p>
<p><strong>Vielen Dank, Matias!</strong></p>
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		<title>Noch 14 Tage bis zum Launch unseres Shops! #8.11.2010</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/noch-14-tage-bis-zum-launch-unseres-shops-8-11-2010/356</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/noch-14-tage-bis-zum-launch-unseres-shops-8-11-2010/356#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 07:46:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltz-Shop]]></category>
		<category><![CDATA[launch]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit April ist unser Testshop online. Seitdem hat sich viel getan! In 2 Wochen ist es endlich soweit: Wir launchen!! Liebe Autoren, ab dem 1.11. (1 Woche vor dem Launch) könnt Ihr Eure Shops und Eure Spiele (Beschreibung, Anleitung etc.) selbst bearbeiten. Ihr bekommt von mir noch eine Mail mit der Bitte, Eure Shops und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fnoch-14-tage-bis-zum-launch-unseres-shops-8-11-2010%2F356&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fnoch-14-tage-bis-zum-launch-unseres-shops-8-11-2010%2F356"><br />
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			</a>
		</div>
<p>Seit April ist unser Testshop online.</p>
<div id="attachment_357" class="wp-caption aligncenter" style="width: 478px"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//screenshot-spieltz-shop.jpg"><img class="size-full wp-image-357" title="screenshot-spieltz-shop" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//screenshot-spieltz-shop.jpg" alt="Spieltz-Shop" width="468" height="594" /></a><p class="wp-caption-text">Spieltz-Shop</p></div>
<p>Seitdem hat sich viel getan!</p>
<h3>In 2 Wochen ist es endlich soweit: Wir launchen!!</h3>
<p><strong>Liebe Autoren,</strong> ab dem 1.11. (1 Woche vor dem Launch) könnt Ihr Eure Shops und Eure Spiele (Beschreibung, Anleitung etc.) selbst bearbeiten.<br />
Ihr bekommt von mir noch eine Mail mit der Bitte, Eure Shops und Eure Spiele zu vervollständigen/aktualisieren, damit alles schick ist, wenn ab dem 8.11. Massen an Weihnachtsgeschenke suchende Kunden Eure Shops strömen <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Achtung!<br />
Letzte Chance aus Gratisdruck!</strong><br />
Wer noch die Testphase ausnützen und sein Spiel kostenlos gedruckt haben möchte, muss <strong>VOR DEM 8.11.  seinen Spieltz-Shop eröffnen</strong> und sein Spiel/seine Spiele dort hochladen!<br />
Zugangsdaten per Mail anfordern: <a href="mailto: karinjanner@spieltz.de">karinjanner(at)spieltz.de</a></p>
<p><strong>Der Countdown läuft!</strong><br />
Im Countdown-Widget, oben in der linken Spalte unseres Blogs, könnt Ihr mit uns zurückzählen bis zum Tag Null, dem 8.11., 8 Uhr 8 &#8211; das Widget gab es nur auf holländisch, aber Ihr seid ja kreativ&#8230; <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Interview im Magazin Zuspieler (zuspieler.de)</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/spieltz-interview-magazin-zuspieler/318</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/spieltz-interview-magazin-zuspieler/318#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 16:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[Konzept, Marketing, PR]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>
		<category><![CDATA[sebastian wenzel]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>
		<category><![CDATA[zuspieler]]></category>

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		<description><![CDATA[Zuspieler.de ist ein junges Online-Spielemagazin und bezeichnet sich selbst als &#8220;das Karten- und Brettspielmagazin zum Sehen, Hören und Lesen&#8221;. Betrieben wird es von Sebastian Wenzel, Journalist und Spielefreak, der es sich zum Ziel gesetzt hat, ein Spielemagazin zu schaffen, das nicht nur Rezensionen bringt, sondern Artikel zu verschiedensten Themen, die für Spielefreaks, Spieleautoren oder Verlage [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieltz-interview-magazin-zuspieler%2F318&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieltz-interview-magazin-zuspieler%2F318"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=interview,sebastian+wenzel,spieltz,zuspieler&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a title="zuspieler interview spieltz" href="http://zuspieler.de/spiele-per-mausklick" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-319" title="zuspieler-screenshot" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//zuspieler-screenshot.jpg" alt="zuspieler-screenshot" width="440" height="474" /></a><a title="zuspieler" href="http://zuspieler.de" target="_blank">Zuspieler.de</a> ist ein junges Online-Spielemagazin und bezeichnet sich selbst als &#8220;das Karten- und Brettspielmagazin zum Sehen, Hören und Lesen&#8221;.</p>
<p>Betrieben wird es von Sebastian Wenzel, Journalist und Spielefreak, der es sich zum Ziel gesetzt hat, ein Spielemagazin zu schaffen, das nicht nur Rezensionen bringt, sondern Artikel zu verschiedensten Themen, die für Spielefreaks, Spieleautoren oder Verlage interessant sein könnten.</p>
<p>Ich muss sagen: Ich finde die Themen und die Themenmischung sehr gelungen!</p>
<p>Und ich freue mich, dass Spieltz in Form eines Artikels + Interview dort Platz gefunden hat!<br />
Sebastian hat mich über unser Geschäftsmodell, die Preise, Urheberrecht und die Herausforderung User Generated Content befragt.</p>
<p>Klickt <a title="zuspieler interview spieltz" href="http://zuspieler.de/spiele-per-mausklick" target="_blank">HIER</a>, um zu Artikel + Interview zu kommen!</p>
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		<title>Neue Plane, neue Druckerei, neue Spiele&#8230;</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/plane-druck-neue-spiele/299</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 17:24:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[deutschland-trip]]></category>
		<category><![CDATA[Herstellung + Druck von Brettspielen]]></category>
		<category><![CDATA[lkw-plane]]></category>
		<category><![CDATA[plane]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[spieleautoren]]></category>
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		<category><![CDATA[spielz]]></category>

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		<description><![CDATA[Über unseren Kampf mit Material und Spielzeugrichtlinien habe ich erst recht frustriert berichtet, dann erfreut, als unsere Plane den Labor-Test bestanden hat und wir nun dafür die Zulassung als Spielzeug bekommen. Seitdem ist schon wieder ein paar Mal die Sonne unter- und wieder aufgegangen. Denn diese Plane ist keine von den &#8220;Standardplanen&#8221;, sondern muss von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fplane-druck-neue-spiele%2F299&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fplane-druck-neue-spiele%2F299"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=deutschland-trip,Herstellung+%2B+Druck+von+Brettspielen,lkw-plane,plane,Spiele,spieleautoren,spieltz,spielz&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Über unseren <a title="spieltz spielzeug-richtlinie" href="http://spieltz.de/blog/ein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien/291" target="_blank">Kampf mit Material und Spielzeugrichtlinien</a> habe ich erst recht frustriert berichtet, dann erfreut, als unsere Plane den Labor-Test bestanden hat und wir nun dafür die <a title="spieltz blog" href="http://spieltz.de/blog/juchuuu-wir-haben-den-test-bestanden-spielzeugrichtlinie/294" target="_blank">Zulassung als Spielzeug </a>bekommen.</p>
<p>Seitdem ist schon wieder ein paar Mal die Sonne unter- und wieder aufgegangen. Denn diese Plane ist keine von den &#8220;Standardplanen&#8221;, sondern muss von der Druckerei eigens bestellt werden.</p>
<p>Leider hat sie ein Maß, das nicht in die Druckmaschine unserer Druckerei passt &#8211; das Zuschneiden auf die Größe dieser Maschine wäre ziemlich teuer gewesen.<br />
Glücklicherweise haben wir nun eine Druckerei gefunden, die eine größere Maschine hat, in die die von uns erwählte Planenrolle gespannt werden kann. Und die diese Plane eigens für uns bestellen will und kann.</p>
<p><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//3278-spieltz-neue-spiele-klein.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-300" title="3278-spieltz-neue-spiele-klein" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//3278-spieltz-neue-spiele-klein.jpg" alt="3278-spieltz-neue-spiele-klein" width="440" height="330" /></a></p>
<p>So, das sind nun die ersten Spieltze, die mit neuer Plane in der neuen Druckerei gedruckt wurden &#8211; wir sind vom Druckergebnis begeistert, von der <a title="lkw plane spieltz flap rollbarkeit" href="http://spieltz.de/blog/flap-test-unserer-lkw-planen/138" target="_blank">Flappfähigkeit</a> und Haptik dieser Plane sowieso.</p>
<p>Gedruckt haben wir die Spiele &#8220;Grammatch&#8221;, &#8220;Deutschland-Trip&#8221;, &#8220;Go&#8221;, &#8220;Ich seh ich seh, was Du nicht siehst&#8221; und &#8220;Ärgere Dich nicht, kleiner Affe&#8221;.</p>
<p>Diese Spiele werden  in den nächsten Tagen bei den Autoren eintreffen &#8211; wer ein Spiel in der Testphase in unseren Shop einstellt, bekommt es kostenlos gedruckt und zugesandt.</p>
<p>Natürlich werde ich diese schönen Spiele noch einzeln ausführlich im Blog vorstellen. Das Spiel unten im Bild ist &#8220;Deutschland Trip&#8221; von R.N. Kent.</p>
<p><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//3267-deutschland-trip-klein.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-301" title="3267-deutschland-trip-klein" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//3267-deutschland-trip-klein.jpg" alt="3267-deutschland-trip-klein" width="440" height="330" /></a></p>
<p><a href="http://testshop.spieltz.de/spieltz-online-shop?page=shop.product_details&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=44&amp;category_id=21"> </a>Bei anderen Spielen, wie z.B. &#8220;Mahawydan&#8221;,  &#8220;The  Black 12!!!&#8221; und &#8220;Point  of no Return&#8221; müssen noch Kleinigkeiten an der Grafik verbessert werden, bevor wir sie drucken können.</p>
<p>Es geht vorwärts! Langsamer als wir dachten, <a title="spieltz spielzeug-richtlinie" href="../ein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien/291" target="_blank">Rückschläge</a> gibt es immer wieder, aber wenn ich mir den Haufen tolle Spiele ansehe, der gerade vor mir liegt, spüre ich jetzt schon, dass sich der ganze Aufwand lohnt&#8230;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Juchuuu!!! Wir haben den Test bestanden!!! #Spielzeugrichtlinie</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/juchuuu-wir-haben-den-test-bestanden-spielzeugrichtlinie/294</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 16:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[spielzeug]]></category>
		<category><![CDATA[spielzeugrichtlinien]]></category>
		<category><![CDATA[spielzeugverordnung]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ich letzte Woche etwas frustriert ins Blog geschrieben habe, dass wir gerade nicht weiterkommen, weil wir um die Spielzeugzulassung unseres Materials zittern, nun eine frohe Botschaft: Wir haben eine Plane gefunden, die sowohl alle unsere Kriterien (Flaptest, guter Druck, bleibt plan liegen, greift sich gut an&#8230;) als auch die Vorgaben der EN 71-3 erfüllt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fjuchuuu-wir-haben-den-test-bestanden-spielzeugrichtlinie%2F294&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fjuchuuu-wir-haben-den-test-bestanden-spielzeugrichtlinie%2F294"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=spielzeug,spielzeugrichtlinien,spielzeugverordnung&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Nachdem ich letzte Woche etwas <a href="http://spieltz.de/blog/ein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien/291" target="_blank">frustriert ins Blog geschrieben habe</a>, dass wir gerade nicht weiterkommen, weil wir um die <a href="http://spieltz.de/blog/ein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien/291" target="_blank">Spielzeugzulassung unseres Materials zittern</a>, nun eine frohe Botschaft:</p>
<p>Wir haben eine Plane gefunden, die sowohl alle unsere Kriterien (<a href="http://spieltz.de/blog/flap-test-unserer-lkw-planen/138" target="_blank">Flaptest</a>, guter Druck, bleibt plan liegen, greift sich gut an&#8230;) als auch die Vorgaben der EN 71-3 erfüllt &#8211; sprich &#8211; die <strong>Zulassungskriterien als Spielzeug!!!</strong></p>
<p><strong><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//3086-spieltz-spielzeugverordnung.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-295" title="3086-spieltz-spielzeugverordnung" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//3086-spieltz-spielzeugverordnung.jpg" alt="3086-spieltz-spielzeugverordnung" width="440" height="330" /></a><br />
</strong></p>
<p>Das heißt, wir sind durch durch den Test, weder die Plane noch die Farben können uns jetzt noch Probleme machen in Bezug auf  Weichmacher oder Metalle!</p>
<p>Die Plane ist nun in der Druckerei geordert, die erste Rolle trifft nächste oder übernächste Woche ein und damit ist unser Druckstopp beendet &#8211; alle Autoren, die auf ihren Probedruck warten, kriegen ihr Spieltz gedruckt und zugesandt und wir können uns endlich wieder spaßigeren Themen widmen!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Ein Schritt vor und 2 zurück &#8211; der Kampf mit Material und Spielzeugrichtlinien</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/ein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien/291</link>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 14:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[ce-prüfung]]></category>
		<category><![CDATA[lkw-plane]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>
		<category><![CDATA[spielzeugrichtlinie]]></category>

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		<description><![CDATA[Jetzt habe ich hier in das Blog schon länger nichts reingeschrieben. Das hat mitunter den Grund, dass es nicht nur spaßige Dinge gibt, mit denen wir uns beschäftigen dürfen (wie z.B. neue Spieltze im Shop, die Kommunikation mit Autoren und Spielefreaks per Mail, auf Twitter und auf Facebook, Einladungen zu Spielevorstellungen etc.), sondern auch weniger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien%2F291&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien%2F291"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=ce-pr%C3%BCfung,lkw-plane,spieltz,spielzeugrichtlinie&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Jetzt habe ich hier in das Blog schon länger nichts reingeschrieben.</p>
<p>Das hat mitunter den Grund, dass es nicht nur spaßige Dinge gibt, mit denen wir uns beschäftigen <em>dürfen</em> (wie z.B. <a title="birgit schmidt-hurtienne hornspiel spieltz" href="http://spieltz.de/blog/neues-spieltz-das-spiel-mit-dem-horn-von-birgit-schmidt-hurtienne-beesha-spiele/236" target="_blank">neue Spieltze im Shop</a>, die Kommunikation mit Autoren und Spielefreaks per Mail, auf <a href="http://twitter.com/spieltz" target="_blank">Twitter</a> und auf<a title="facebook spieltz" href="http://www.facebook.com/spieltz" target="_blank"> Facebook</a>, Einladungen zu <a title="karsten schnell spieltz vorstellung" href="http://spieltz.de/blog/spiel-vorstellung-outrage-von-kasoe/127" target="_blank">Spielevorstellungen</a> etc.), sondern auch weniger spaßige Dinge, mit denen wir uns beschäftigen <em>müssen</em> &#8211; und die Zeit und Energie fressen.</p>
<p>Wer Spielzeug auf den Markt bringen will (und Brettspiele fallen eindeutig unter &#8220;Spielzeug&#8221;) muss sich folgende EU-Richtlinien reinziehen und befolgen: <a title="88/378/EWG" href="http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=CELEX:31988L0378:DE:NOT" target="_blank">88/378/EWG</a>, <a title="2009/48/EG" href="http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=CELEX:32009L0048:DE:NOT" target="_blank">2009/48/EG,</a> sowie alle Änderungen und Ergänzungen, die auf <a href="http://europa.eu/legislation_summaries/consumers/consumer_safety/l21005_de.htm" target="_blank">dieser Seite</a> aufgelistet sind.<a title="2009/48/EG" href="http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=CELEX:32009L0048:DE:NOT" target="_blank"> </a>Das sind insgesamt ein paar hundert Seiten Paragrafen, ziemlich mühsam zu lesen, unüberschaubar und &#8211; so scheint es mir &#8211; von jeder Behörde und jedem Spielzeughersteller anders interpretiert.</p>
<p>Ein Problem für unser bevorzugtes Material LKW-Plane sind die Weichmacher, die da zwangsläufig drin sein müssen, da wir ja als Spielbrett  kein steifes Plastikbrett, sondern rollbares und biegsames Material brauchen.<br />
Es gibt da verschiedene chem. Substanzklassen, in den meisten Weichplastikerzeugnissen sind Phthalate drin. Von diesen Phthalaten gibt es &#8220;bösere&#8221; und &#8220;weniger böse&#8221;, zum Glück sind in unseren Planen die &#8220;weniger bösen&#8221; drin &#8211; denn die &#8220;böseren&#8221; dürfen in Spielzeug gar nicht drin sein, die &#8220;weniger bösen&#8221; sind nur in Spielzeug für Kinder unter 3 Jahre verboten, weil die alles in den Mund stecken. An Spielzeug für so kleine Kinder wagen wir uns aber eh nicht, denn die könnten ja auch die Spielfiguren verschlucken, sich die Plane über den Kopf ziehen und dran ersticken oder weiß der Teufel was. Drum gibt es unsere Spieltze nur für Kinder über 3 Jahren.</p>
<p>Gut, mit den Weichmachern haben wir also zum Glück keine Probleme, da wir davon ausgehen, dass unsere Spielpläne nicht regelmäßig gelutscht oder gekaut werden <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
In so einer Plane sind aber noch xxx andere Substanzen drin.<br />
Das Problem: Die Hersteller rücken die genaue Zusammensetzung nicht raus.<br />
Das bedeutet: Wir müssen jede Plane, die wir verwenden, inkl. Farben von oben bis unten in einem Labor (schweineteuer) chemisch durchchecken lassen, damit wir die CE-Zulassung bekommen. Wenn der Hersteller die Plane ändert, müssen wir neu testen. Wenn die Druckerei andere Farben verwendet, müssen wir wieder testen&#8230;<br />
OK, das läuft gerade.<br />
Da es nicht so einfach ist, eine perfekte Plane zu finden, die sich sowohl gut angreift, die Farben gut rausbringt, nicht verknittert als auch plan liegenbleibt nach dem Ausrollen (siehe unser <a href="http://spieltz.de/blog/flap-test-unserer-lkw-planen/138" target="_blank">&#8220;Flap-Test&#8221;</a>) hoffen wir, dass die eingesandten Proben unserer bevorzugten Folien den Spielzeug-Kriterien entsprechen.</p>
<p>Da wir anfangs um unser schönes Material zitterten, da wir nicht wussten, welche Weichmacher unsere Plane enthält, haben wir alternativ noch andere Materialien getestet. Z.B. Canvas (Leinwand), Polyesterbanner (Fahnenstoff) und Stoff. Es sind dabei auch schöne Ergebnisse rausgekommen, und wir werden wahrscheinlich alternativ zur Plane noch Leinwand im Shop anbieten. Fotos von den Leinwand-Spielen gibt es nächste Woche hier im Blog.</p>
<p>Ja, das so im Groben über material, CE-Prüfung und Spielzeugrichtlinien.</p>
<p>Das Erfreuliche: Ich bekomme fast jeden Tag Mails von Leuten, die unseren Shop testen wollen, wir haben schon viele Shops und einige richtig tolle Spiele.<br />
Ab nächster Woche gibt es wieder bunte + lustige Spielevorstellungen&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spieltz.de/blog/ein-schritt-vor-und-2-zuruck-der-kampf-mit-material-und-spielzeugrichtlinien/291/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Spieltz &#8211; Geschäftsmodell für einen Verlag 2.0. Beitrag zur Blogparade der stARTconference</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference/255</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/spieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference/255#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 14:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[Konzept, Marketing, PR]]></category>
		<category><![CDATA[blogparade]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
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		<description><![CDATA[In meiner Funktion als Marketing/PR-Frau der stARTconference habe ich eine Blogparade zum Thema &#8220;Geschäftsmodelle im Web 2.0&#8243; ins Leben gerufen. Das ist eines der Schwerpunktthemen der stART10, und aus den Ergebnissen der Blogparade erstellen wir ein e-Book, das als Sondermagazin an die Abonnenten von Kulturmanagement Network gesendet wird. Da Spieltz als Crowdsourcing- / Communityverlag für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference%2F255&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieltz-geschaftsmodell-fur-einen-verlag-2-0-beitrag-zur-blogparade-der-startconference%2F255"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=blogparade,internet,mass+customisation,social+commerce,spieleverlag,spieleverlag+2.0,spieltz,start10,startconference,verlag,verlag+2.0,web+2.0&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>In meiner Funktion als Marketing/PR-Frau der <a title="startconference" href="http://www.startconference.org" target="_blank">stARTconference</a> habe ich eine <a title="blogparade startconference geschäftsmodelle im web 2.0" href="http://www.startconference.org/2010/04/05/blogparade-sonderheft-kulturmanagement-network-startconference-geschaftsmodelle-im-web-20/" target="_blank">Blogparade zum Thema &#8220;Geschäftsmodelle im Web 2.0&#8243; </a>ins Leben gerufen. Das ist eines der Schwerpunktthemen der stART10, und aus den Ergebnissen der Blogparade erstellen wir ein e-Book, das als Sondermagazin an die Abonnenten von Kulturmanagement Network gesendet wird.</p>
<p>Da <strong>Spieltz als Crowdsourcing- / Communityverlag für Spiele</strong> ein neues Modell ist, das ins Feld &#8220;Geschäftsmodelle im Web 2.0&#8243; passt, beiteilige ich mich nun damit an der<a title="blogparade startconference geschäftsmodelle im web 2.0" href="http://www.startconference.org/2010/04/05/blogparade-sonderheft-kulturmanagement-network-startconference-geschaftsmodelle-im-web-20/" target="_blank"> Blogparade</a>.</p>
<h4>Spieltz &#8211; Unser Konzept</h4>
<p><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//spieltz-screenshot.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-282" title="spieltz-screenshot" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//spieltz-screenshot.jpg" alt="spieltz-screenshot" width="440" height="313" /></a></p>
<p>Wir sind <strong>Verlag,  Plattform </strong><strong>und Marktplatz </strong><strong>für besondere Brettspiele</strong>.</p>
<p><strong>Verlagsprogramm: User Generated Content<br />
</strong></p>
<p>Nicht eine  Handvoll Spieleautoren entwickelt  das Verlagsprogramm, sondern die  <strong>Community</strong>. Wir setzen auf die <strong>&#8220;Kreativität der Vielen&#8221;</strong>. Den Themen, Designs und der  Größe der Spiele sind kaum  Grenzen gesetzt. Wir alle gemeinsam sind Spieltz,  der „Spieleverlag 2.0“.</p>
<p><strong>Vertrieb: Social Commerce</strong></p>
<p>Spieleautoren oder Designer können bei uns einen<strong> eigenen  Shop eröffnen</strong> (kostenlos) und dort ihre  Brettspiel-Kreationen  verkaufen. (Dieses Modell hat sich z.B. bei <a title="spreadshirt" href="http://www.spreadshirt.de" target="_blank">Spreadshirt</a>, <a title="mygall" href="http://www.mygall.net" target="_blank">mygall</a>, <a title="crowncrow" href="http://www.crowncrow.com" target="_blank">crowncrow</a> bewährt). Jedes  Spieltz-Mitglied trägt mit seinem individuellen  und speziellen  Shop zu  einer Vielfalt an Themen + Designs bei, die ein  herkömmlicher   Spieleverlag unmöglich bieten kann.</p>
<p><strong>Individualisierung: Mass Customization</strong></p>
<p>Bei  uns gibt es <strong>maßgeschneiderte Spiele</strong> die wir <strong>„on Demand“</strong> auf Plane  drucken, als <strong>Einzelstück oder in einer Kleinauflage</strong>, auf Wunsch mit  eigenen Fotos illustriert und damit <strong>individualisiert</strong>.</p>
<p><strong>Rechte am Spiel</strong></p>
<p>Die Rechte am Spiel  bleiben beim Autor. Wir kaufen keine Rechte, der Autor hat dafür die Möglichkeit, jederzeit zu einem &#8220;richtigen&#8221; Verlag zu wechseln, wenn er ein gutes Angebot erhält.</p>
<p><strong>Kosten für Autor und Verlag</strong></p>
<p>Gedruckt wird &#8220;<strong>On Demand</strong>&#8221; sobald eine Bestellung  eingeht.<br />
Damit fallen weder für den Autor noch für uns als Verlag Kosten für Vorproduktion und Lagerhaltung an, es besteht kein Risiko, einen Teil der Auflage abverkaufen zu müssen. Die Produktions- und Vertriebskosten bezahlt der Kunde pro Auftrag.</p>
<p>Es ist  möglich, <strong>Einzelstücke</strong> oder eine<strong> Kleinauflage</strong> herzustellen.<strong> </strong></p>
<p><strong>Verkaufspreis und Gewinn</strong></p>
<p>Der Verkaufspreis des Spiels setzt sich aus unseren <strong> Produktionskosten</strong>, unserem <strong>Gewinn</strong> und <strong>Gewinn für den Autor</strong> zusammen, den  er frei bestimmen kann. (<a title="spreadshirt" href="http://www.spreadshirt.de" target="_blank">Spreadshirt</a> handhabt das auch so)</p>
<p><strong>Qualitätskontrolle</strong></p>
<p>Qualitätskontrolle bei User Generated Content ist natürlich eine Herausforderung: Wie eine gleichbleibend gute Qualität gewährleisten, die eine Marke ja versprechen sollte, und doch die User nicht zu sehr kontrollieren und bevormunden?<br />
Mittels<strong> Bewertungssystem</strong> (Bewertung, Ranking, Empfehlungen) lagern wir die Qualitätskontrolle &#8211; zumindest teilweise &#8211; an die <strong> Community</strong> aus.</p>
<p><strong>Der Verlag als Plattform</strong></p>
<blockquote><p>&#8220;<em>Werden Sie zu einer Plattform&#8221;</em>,</p></blockquote>
<p>propagiert Jeff Jarvis in &#8220;What would Google do&#8221;.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;<strong>Jedes Unternehmen kann zu einer Plattform werden</strong>. (&#8230;) Plattformen helfen Usern, selbst Produkte, Geschäfte, Communities oder Netzwerke aufzubauen.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Das sehen wir als unsere Aufgabe, und neben dem Shop als <strong>Verkaufs- und Präsentationsplattform</strong> für Autoren werden wir auch Möglichkeiten für gegenseitige<strong> Information,  Austausch, Entwicklung gemeinsamer Projekte</strong> etc. bieten -<br />
kurz:  Plattform und Treffpunkt rund um das Thema Brett / Gesellschaftsspiele schaffen.<strong> </strong></p>
<p><strong>Crowdsourcing</strong></p>
<p>Crowdsourcing, ein Begriff, der 2006 vom <a title="crowdsourcing" href="http://www.wired.com/wired/archive/14.06/crowds.html?pg=1&amp;topic=crowds&amp;topic_set=" target="_blank">Wired Autor Jeff Howe</a> ins Leben gerufen wurde, bezeichnet die <strong><br />
</strong></p>
<blockquote><p><em>&#8220;Kunden in Wertschöpfungsprozesse, <strong>von Entwicklung bis Marketing</strong> mit einzubeziehen.&#8221; </em></p></blockquote>
<p><a title="hannes treichl anders denken crowdsourcing" href="http://www.andersdenken.at/crowdsourcing" target="_blank">(Hannes Treichl / Anders denken)</a></p>
<blockquote><p><em>&#8220;Crowdsourcing ist eine Management-Einstellung und ein Bekenntnis  zu kunden- und lösungsorientierten Produkten und Dienstleistungen.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Bei <strong>Spieltz </strong>sieht das so aus:</p>
<ul>
<li><strong>Einbezug der User von Anfang</strong> an: Informations- Feedback- und Austauschmöglichkeit im <strong>Blog</strong> lang vor Launch des Shops, Betatest mit Usern.</li>
<li><strong>Spiele</strong> werden <strong>von Usern geschaffen</strong></li>
<li>User werden zu jedem wichtigen <strong>Schritt informiert, befragt und einbezogen</strong>: <a title="spieltz material-test" href="http://spieltz.de/blog/flap-test-unserer-lkw-planen/138" target="_blank">Materialwahl</a>, <a title="spieltz verpackung" href="http://spieltz.de/blog/spieltz-verpackung-papprollen-fur-die-roll-spiele/232" target="_blank">Verpackung</a>, <a title="spieltz testshop" href="http://spieltz.de/blog/unser-testshop-ist-online/181" target="_blank">Shop</a> etc.</li>
<li>User werden in den <strong>Vertrieb einbezogen</strong> (eigene Shops)</li>
<li>User werden in die <strong>Kommunikation einbezogen</strong> (Social Media / Social Networks: <a title="spieltz blog" href="http://spieltz.de/blog/" target="_blank">Blog</a>,<a title="facebook spieltz" href="http://www.facebook.com/spieltz" target="_blank"> Facebook</a>, <a title="twitter spieltz" href="http://twitter.com/spieltz" target="_blank">Twitter</a>&#8230;)</li>
</ul>
<p>Soweit zu unserem Konzept.</p>
<h4>Spieltz &#8211; unser Geschäftsmodell</h4>
<p>Um ein Konzept zu einem wirtschaftlich tragfähigen Geschäftsmodell zu entwickeln, sind Überlegungen notwendig, die Bernd W. Wirtz: in seinem Buch <a title="bernd w. wirtz" href="http://www.amazon.de/Medien-Internetmanagement-Bernd-W-Wirtz/dp/3834908649" target="_blank">&#8220;Medien- und Internetmanagement</a>&#8221; in folgende Felder / Modelle einteilt.</p>
<p>Ich werde darauf Bezug nehmen und vor allem erläutern, in welchem dieser  Felder das Web 2.0 eine Rolle spielt.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//grafik-geschäftsmodell-Kopie1.jpg"><img class="size-full wp-image-266 aligncenter" title="grafik-geschäftsmodell Kopie" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//grafik-geschäftsmodell-Kopie1.jpg" alt="grafik-geschäftsmodell Kopie" width="438" height="310" /></a></p>
<p><strong>Marktmodell (Nachfrager, Wettbewerb)<br />
</strong></p>
<p><strong>Zielgruppen</strong> sind</p>
<ul>
<li>Brettspielfans</li>
<li>&#8220;Geschenkesuchende&#8221;</li>
<li>Spieleautoren</li>
<li>Unternehmen (als giveaways/Werbegeschenke)</li>
<li>Veranstalter (Messen, Events)</li>
<li>Vereine, Verbände, Fangemeinden, Gruppen (Merchandising Artikel, Geschenk)</li>
<li>Zeitungen, Magazine</li>
<li>Spieleverlage</li>
</ul>
<p><strong>Mitbewerber</strong> gibt es für jede Zielgruppe:<br />
Für Brettspielfans sind das klasische Spieleverlage, für Geschenkesuchende Anbieter von Geschenken aller Art, für Spieleautoren Verlage usw&#8230;<br />
<strong>Was uns auszeichnet</strong> &#8211; und nun kommt das Web 2.0 ins Spiel &#8211; ist</p>
<ul>
<li>dass wir die <strong>Kreativität der Vielen</strong> nutzen.</li>
<li>dass wir <strong>Einzelstücke und kleine Auflagen</strong> on demand drucken können</li>
<li>dass wir Spiele in <strong>allen möglichen Größen</strong> drucken können &#8211; vom Reisespiel bis zum begehbaren Messe- oder Partypiel.</li>
</ul>
<div id="attachment_268" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//spiel_mit_dem_horn_150.jpg"><img class="size-full wp-image-268" title="spiel_mit_dem_horn_150" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//spiel_mit_dem_horn_150.jpg" alt="spiel_mit_dem_horn_150" width="150" height="151" /></a><p class="wp-caption-text">Das Spiel mit dem Horn, Birgit Schmidt-Hurtienne</p></div>
<p>Das bedeutet:<br />
<strong>Brettspielfans und Geschenkesuchende</strong> können sich freuen &#8211; bei Spieltz wird es eine Vielfalt an Themen + Designs  geben, die ein  herkömmlicher  Spieleverlag  unmöglich bieten kann. Denn wenn viele am Werk sind, werden Themen zu Spielen verarbeitet, auf die ein Verlag niemals kommen würde, und der Druck on demand ermöglicht es, diese Nischen-Spiele auch anzubieten &#8211; denn es fallen ja keine Kosten für die Vorproduktion an.<br />
(Welcher Verlag druckt <a title="waldhorn-spiel birgit schmidt-hurtienne" href="http://spieltz.de/blog/neues-spieltz-das-spiel-mit-dem-horn-von-birgit-schmidt-hurtienne-beesha-spiele/236" target="_blank">Waldhorn-Brettspiele</a>?) <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//screenshot-topprodukte-spieltz1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-288" title="screenshot-topprodukte-spieltz" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//screenshot-topprodukte-spieltz1.jpg" alt="screenshot-topprodukte-spieltz" width="440" height="516" /></a></p>
<p>Auch als Merchandising- und Fanartikel eignen sich Spiele &#8211; sei es für <strong>Vereine, Gruppen oder Fangemeinden</strong>, für die ein Spiel im Corporate Design interessant ist, sei es für <strong>Museums Shops</strong>, die ein spezielles Spiel zu ihrem Thema anbieten wollen.<br />
Ein klassischer Verlag kann nur ab einer bestimmten Auflagenhöhe drucken, die für diese Zielgruppe zu hoch ist.</p>
<p><strong>Spieleautoren</strong> haben außerhalb von Spieltz folgende Möglichkeiten:</p>
<ul>
<li> -Ihr Spiel an einen Verlag zu verkaufen, der sie entsprechend entlohnt (aber nur etwa 1% der einem Verlag vorgestellten Spiele werden veröffentlicht, Quelle:<a title="gübnter cornett, SAZ" href="http://www.spieleautorenseite.de/verlage/autorenumfrage_ergebnis.pdf" target="_blank"> Autorenumfrage Günter Cornett</a>, SAZ)</li>
<li> -Ihr Spiel auf eigene Kosten herstellen zu lassen und selbst zu vertreiben. Die Kosten sind hoch und Spieleautoren sind &#8211; wie auch Künstler &#8211; üblicherweise keine Marketing- und Vertriebsleute.</li>
</ul>
<p><strong>Bei Spieltz</strong> stellen sie ihr Spiel in den <strong>kostenlosen Shop</strong>. Sie müssen sich weder um die<strong> Herstellung, noch um Marketing + Vertrieb</strong> kümmern. Sie werden nicht auf klassische Weise entlohnt,<strong> behalten dafür ihre Rechte</strong>. Ihren <strong>Gewinn</strong> bekommen sie<strong> pro verkauftem Spiel</strong> ausbezahlt. Wie &#8220;reich&#8221; ein einzelner Autor damit werden kann, hängt von der Qualität seines Spiels ab (User-Bewertungssystem) und davon, wie viele Käufer auf sein Thema / sein Design anspringen.<br />
Falls er mit seinen Spieltz-Verkäufen nicht reich wird: <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
Spieltz hilft ihm auch, sich nach<strong> außen darzustellen</strong> (das kann ihm Aufträge bringen, z.B. von Unternehmen, die Werbespiele entwickeln lassen wollen, oder einen &#8220;großen&#8221; Verlag auf ihn aufmerksam machen) und liefert ihm wertvolles <strong>Feedback</strong> (User-Bewertung, User-Kommentare) für die Weiterentwicklung seines Spiels.</p>
<p><strong>Beschaffungsmodell</strong></p>
<p>Dabei geht es</p>
<ul>
<li>um die Beschaffung von Material (Spielbretter, Spielfiguren, Verpackung&#8230;), das hat mit Web 2.0 wenig zu tun &#8211; außer, dass dabei Feedback der User hilft, das Richtige anzubieten</li>
<li>um die &#8220;Beschaffung&#8221; von Spieleautoren, die Spiele entwerfen und somit Leistung erstellen.<br />
Spieleautoren werden über die Community akquiriert, und klar: Je interessanter die Community (große Themencommunity, Austausch + Vernetzung) und die Möglichkeiten (Verkauf, Präsentationsmöglichkeit, Feedback)  für sie ist, desto eher werden sie beitreten und ihre Spiele einstellen. Daher spielt der Communityaufbau hier eine große Rolle.</li>
<li>um die Beschaffung von Zertifikaten, damit man das Produkt in Deutschland als Spiel vertreiben darf. Das würden wir nur allzu gern in die Community auslagern <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> )</li>
</ul>
<p><strong>Leistungserstellungsmodell</strong></p>
<p>Die Leistungserstellung erfolgt</p>
<ul>
<li>durch die Community (kreativer Part: Konzeption / Entwurf von Brettspielen)</li>
<li>durch uns: Druck</li>
</ul>
<p><strong>Leistungsangebotsmodell</strong></p>
<p>Es wird so etwas wie eine Gemeinschaftsleistung Spieltz/Community angeboten: Der kreative Part kommt von der Community, Druck und Drumherum von Spieltz (wie z.B. auch bei <a title="spreadshirt" href="http://www.spreadshirt.de/" target="_blank">Spreadshirt</a>, <a title="mygall" href="http://www.mygall.net/" target="_blank">mygall</a>, <a title="crowncrow" href="http://www.crowncrow.com/" target="_blank">crowncrow</a>; bei <a title="dawanda" href="http://de.dawanda.com" target="_blank">Dawanda</a> hingegen wird die gesamte Leistung von den Usern erbracht, Dawanda dient nur als Marktplatz/Plattform).</p>
<p><strong>Distributionsmodell</strong></p>
<p>Die Distribution erfolgt zum größten Teil über die Plattform Spieltz bzw. die Spieltz-Shops der Autoren. Auf längere Sicht wollen wir auch Premium-Shops anbieten, die User in ihre eigene Website oder ihr Blog einbinden können (ist z.B. bei Spreadshirt möglich).<br />
Offline: Wir werden Spiele auch in ausgewählten Läden auflegen und Messen (z.B. <a title="spiel messe essen" href="http://www.internationalespieltage.de/" target="_blank">Spiel</a>)  besuchen.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Kapitalmodell</strong></p>
<p><strong>Finanzierung</strong></p>
<p>Das Projekt ist eigenfinanziert.<br />
Das ist das Schöne an solchen Projekten: Es fallen keine Kosten für Maschinenbeschaffung etc. an, <strong> keine Kosten für die Vorproduktion, </strong>keine Mietkosten für Lagerräume, keine Kosten für Lizenzen.<br />
Den Großteil der entstehenden Kosten können wir durch Eigenleistung einbringen (Programmierung, Marketing).</p>
<p>Nach und nach, wenn erste Einnahmen da sind, kann man sich vergrößern, Wettbewerbe ausschreiben, eigene Maschinen kaufen&#8230;<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Erlös</strong></p>
<p>Sowohl der Autor als auch Spieltz verdient an jedem Spiel.<br />
Da der Druck on Demand + Verpackung + Versand für ein einzelnes Spiel relativ zeitaufwändig ist, wird auf diese Weise vermutlich nicht das große Geld zu holen sein. Daas heißt, wenn das Konzept sich tragen soll, dann müssen noch auf andere Weise Gewinne erwirtschaftet werden. Vorstellbar ist das</p>
<ul>
<li>über Premium-Shops mit attraktiven Zusatz-Features</li>
<li>über mittlere Auflagen für Verlage</li>
<li>über Aufträge von Unternehmen (Werbe- oder Messespiele, Kundengeschenke&#8230;)</li>
<li>über Bannerwerbung</li>
</ul>
<p>Aber dafür muss die Community erst eine gewisse Größe erreicht haben&#8230;</p>
<p><strong>Kommunikationsmodell</strong></p>
<p>Das fehlte mir in der Aufstellung von Wirtz (der übrigens auch ein tz am Schluss hat, so wie Spieltz&#8230;).<br />
Die Kommunikation erfolgt zum Großteil über Social Media (<a title="spieltz blog" href="http://spieltz.de/blog" target="_blank">Blog</a>, <a title="twitter spieltz" href="http://twitter.com/spieltz" target="_blank">Twitter</a>, <a title="facebook spieltz" href="http://www.facebook.com/spieltz" target="_blank">Facebook</a>, <a title="spieltz flickr" href="http://www.flickr.com/photos/8215949@N02/sets/72157623627389590/" target="_blank">Flickr</a> etc&#8230;). Aber natürlich spielt auch die klassische Kommunikation eine Rolle. Ein erster Artikel im Magazin &#8220;Spielbox&#8221; ist bereits erschienen.<strong> </strong></p>
<h4>Ähnliche Modelle</h4>
<p>Im Verlagsbereich ist mir ein ähnliches Modell noch nicht bekannt, aber es gibt bereits andere Plattformen, die nach einem ähnlichen  Prinzip funktionieren, z.B.  <a title="mygall" href="http://www.mygall.net/" target="_blank">mygall </a>(Kunstdrucke),<a title="artolino portal" href="http://www.artolino.com" target="_blank"> artolino</a> (Kunst / Design / Lifestyle), <a title="crowncrow" href="http://www.crowncrow.com/" target="_blank">crowncrow</a> (Taschen und Sitzsäcke), <a title="julie and grace individueller schmuck" href="http://www.julie-grace.de" target="_blank">Julie  and Grace</a> (Schmuck), <a title="crowncrow" href="http://www.crowncrow.com/" target="_blank"> </a><a title="spreadshirt" href="http://www.spreadshirt.de/" target="_blank">Spreadshirt </a>(T-Shirts), <a title="ponoko" href="http://www.ponoko.com" target="_blank">Ponoko</a> (Produktdesign / Möbelbau).</p>
<p>Da wir erst ganz am Anfang stehen, kann ich noch nicht sagen, ob unser Geschäftsmodell tragfähig ist.<br />
Die Resonanz ist aber groß, das Feedback gut, unser Testshop ist online &#8211; und wenn wir uns endlich nicht mehr mit Dingen wie Spielzeugverordnungen, Weichmachergrenzkonzentrationen, AGB`s und UG-Gründung rumschlagen müssen, geht es richtig los <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Anwendbarkeit auf andere (Buch-)Verlage</h3>
<p>Alle Punkte werden sich wahrscheinlich nicht auf Buchverlage anwenden lassen, aber auch Buchverlage sollten Folgendes in ihr Geschäftsmodell einbeziehen:</p>
<ul>
<li><strong>Der Verlag als Plattform</strong>: Nicht nur Bücher verkaufen, sondern den Verlag zur Online + Offline-Plattform für die Themen ausbauen, für die der Verlag steht (neben Büchern können angeboten werden: Seminare, Konferenzen, Weitebildung, Austausch, Vernetzung&#8230;)</li>
<li><strong>&#8220;Community-Verlag&#8221; / Crowdsourcing:</strong> Autoren mehr einbeziehen &#8211; wer sich nicht gleich traut, Autoren beim Verlagsprogramm mitreden zu lassen, der kann überlegen, wo sich Autoren sonst noch einbeziehen lassen.<br />
Z.B. in Marketing / PR-Aufgaben, denn es ist auch im Interesse der Autoren, dass ein Buch sich gut verkauft. Wäre doch gut, wenn Autoren Teile ihres Textes &#8211; oder sogar das ganze Buch &#8211; als e-Book auf ihrem Blog veröffentlichen dürften?! Damit haben Autoren wie Seth Godin, Gerd Leonhard, Chris Anderson oder Paulo Coelho gute Erfahrungen gemacht. Dazu müsste man aber Autoren die Rechte dazu einräumen.<br />
Auch Leser sollten vermehrt einbezogen werden.</li>
<li><strong>Druck on Demand</strong>: Der Druck einzelner Bücher wird sich nicht rechnen, aber man kann durchaus überlegen, kleinere Auflagen zu drucken und bei Bedarf nachzudrucken. Das machen aber etliche Verlage schon so.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Spieltz-Verpackung: Papprollen für die Roll-Spiele</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/spieltz-verpackung-papprollen-fur-die-roll-spiele/232</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/spieltz-verpackung-papprollen-fur-die-roll-spiele/232#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 10:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[roll-spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[spiele-schachtel]]></category>
		<category><![CDATA[spiels]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>
		<category><![CDATA[spielz]]></category>
		<category><![CDATA[verpackung]]></category>
		<category><![CDATA[versand]]></category>

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		<description><![CDATA[So werden Spieltze verpackt: Das Spieltz wird zusammengerollt und zusammen mit Pöppeln + Zubehör + Anleitung in eine schicke weiße Papprolle gesteckt (das ist die &#8220;Schachtel&#8221; des Spieltz). Auf die Schachtel kommt ein Spieltz-Aufkleber drauf (davon gibt es noch kein Foto&#8230;) Für den Versand kommt die Rolle in einen Überkarton, damit ihr beim Transport nichts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspieltz-verpackung-papprollen-fur-die-roll-spiele%2F232&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<h3>So werden Spieltze verpackt:</h3>
<p>Das Spieltz wird zusammengerollt und zusammen mit Pöppeln + Zubehör + Anleitung in eine schicke weiße Papprolle gesteckt (das ist die &#8220;Schachtel&#8221; des Spieltz). Auf die Schachtel kommt ein Spieltz-Aufkleber drauf (davon gibt es noch kein Foto&#8230;)</p>
<p>Für den Versand kommt die Rolle in einen Überkarton, damit ihr beim Transport nichts passiert.</p>
<p>Ein riesiger Karton mit Papprollen ist eingetroffen. Da wir noch kein Lager haben, steht er jetzt auf meinem Eßtisch&#8230;</p>
<p style="visibility:visible;"><object style="width: 426px; height: 320px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="426" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noscale" /><param name="salign" value="l" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="cy=ms&amp;il=1&amp;channel=3242591731750994091&amp;site=widget-ab.slide.com" /><param name="src" value="http://widget-ab.slide.com/widgets/slideticker.swf" /><embed style="width: 426px; height: 320px;" type="application/x-shockwave-flash" width="426" height="320" src="http://widget-ab.slide.com/widgets/slideticker.swf" flashvars="cy=ms&amp;il=1&amp;channel=3242591731750994091&amp;site=widget-ab.slide.com" wmode="transparent" salign="l" scale="noscale" quality="high"></embed></object></p>
<p style="white-space:nowrap"><a href="http://www.slide.com/pivot?cy=ms&amp;at=fl&amp;id=3242591731750994091&amp;map=1" target="_blank"><img src="http://widget-ab.slide.com/p1/3242591731750994091/ms_t001_v000_s0fl_f00/images/xslide1.gif" border="0" alt="" /></a> <a href="http://www.slide.com/pivot?cy=ms&amp;at=fl&amp;id=3242591731750994091&amp;map=2" target="_blank"><img src="http://widget-ab.slide.com/p2/3242591731750994091/ms_t001_v000_s0fl_f00/images/xslide2.gif" border="0" alt="" /></a> <a href="http://www.slide.com/pivot?cy=ms&amp;at=fl&amp;id=3242591731750994091&amp;map=F" target="_blank"><img src="http://widget-ab.slide.com/p4/3242591731750994091/ms_t001_v000_s0fl_f00/images/xslide42.gif" border="0" alt="" /></a></p>
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		<title>Unser Testshop ist online!!!</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/unser-testshop-ist-online/181</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/unser-testshop-ist-online/181#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltz-Shop]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich vollbracht, unser Testshop ist online! Nun könnt Ihr testen, was das Zeug hält! Profil anlegen, Spiele hochladen usw. Aufgepasst! Wer in der Testphase ein Spiel einstellt, bekommt es kostenlos gedruckt und inkl. Pöppel, Zubehör und Anleitung in einer schicken Verpackung geliefert! Die Zugangsdaten zur Closed Beta bekommt Ihr bei mir, einfach eine Mail schicken. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Funser-testshop-ist-online%2F181&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Funser-testshop-ist-online%2F181"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Endlich vollbracht, unser Testshop ist online!</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_185" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-full wp-image-185 " title="screenshot shop-spieltz" src="http://spieltz.de/blog/wp-content/uploads//screenshot-shop-spieltz.jpg" alt="screenshot shop-spieltz individuelle spiele" width="440" height="341" /><p class="wp-caption-text">Screenshot Shop-Spieltz </p></div>
<p>Nun könnt Ihr testen, was das Zeug hält!<br />
Profil anlegen, Spiele hochladen usw.</p>
<p>Aufgepasst! Wer in der Testphase ein Spiel einstellt, bekommt es kostenlos gedruckt und inkl. Pöppel, Zubehör und Anleitung in einer schicken Verpackung geliefert!</p>
<p>Die Zugangsdaten zur Closed Beta bekommt Ihr bei mir, einfach eine <a href="mailto:kj@spieltz.de">Mail</a> schicken.</p>
<p>Wir sind gespannt auf Euch und Eure Spiele, und freuen und über Feedback + Kritik:<br />
Was gefällt Euch, was würdet Ihr besser machen, habt Ihr noch Ideen?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Spielen ohne Grenzen &#8211; spieltz, so individuell wie der Spaß!</title>
		<link>http://spieltz.de/blog/spielen-ohne-grenzen-spieltz-so-individuell-wie-der-spas/174</link>
		<comments>http://spieltz.de/blog/spielen-ohne-grenzen-spieltz-so-individuell-wie-der-spas/174#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 06:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Auf dem Weg zum startup]]></category>
		<category><![CDATA[claim]]></category>
		<category><![CDATA[slogan]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>
		<category><![CDATA[spielz]]></category>
		<category><![CDATA[startup]]></category>

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		<description><![CDATA[Kennt Ihr Bernd Röthlingshöfers Sloganizer? Wir haben ihn angeworfen, um einen Claim für Spieltz zu finden: Spieltz. Für individuelle Analysen in schnellen Schauern! oder: Individuell bleibt individuell: Spieltz braucht diese Welt! oder: Spielen ohne Grenzen &#8211; spieltz, so individuell wie der Spaß! oder: Spieltz. Individuell und dezent! Ja, welchen nehmen wir denn jetzt? ) Wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspielen-ohne-grenzen-spieltz-so-individuell-wie-der-spas%2F174&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fspieltz.de%2Fblog%2Fspielen-ohne-grenzen-spieltz-so-individuell-wie-der-spas%2F174"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif&amp;source=spieltz&amp;style=normal&amp;hashtags=claim,slogan,spieltz,spielz,startup&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Kennt Ihr <a title="bernd röthlingshöfer" href="http://berndroethlingshoefer.typepad.com/" target="_blank">Bernd Röthlingshöfers</a> Sloganizer?</p>
<p><a title="sloganizer slogans" href="http://www.sloganizer.de" target="_blank">Wir haben ihn angeworfen</a>, um einen Claim für Spieltz zu finden:</p>
<p><img src="http://newmarketingblog.de/wp-content/uploads/2010/02/sloganizer-spieltz.jpg" alt="Sloganizer" /></p>
<p><strong><em>Spieltz. Für individuelle Analysen in schnellen Schauern!</em></strong></p>
<p><em>oder:<br />
<strong>Individuell bleibt individuell: Spieltz braucht diese Welt! </strong></em></p>
<p>oder:<br />
<strong><em>Spielen ohne Grenzen &#8211; spieltz, so individuell wie der Spaß! </em></strong></p>
<p>oder:<br />
<strong><em>Spieltz. Individuell und dezent! </em></strong></p>
<p>Ja, welchen nehmen wir denn jetzt? <img src='http://spieltz.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Wir sind aber doch noch einmal in uns gegangen, und unser kreativer Kopf Fabian (von dem auch der Name Spieltz stammt) hat folgenden Claim ausgeworfen:</p>
<h3><strong>(er)finde DEIN Spiel</strong></h3>
]]></content:encoded>
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