SPIELTZ!
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    Unser Testshop ist online! Zugang gibt es bei Karin Janner
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  • Auf dem Weg zum startup

    Interview im Magazin Zuspieler (zuspieler.de)

    Freitag, 16.Juli 2010

    Zuspieler.de ist ein junges Online-Spielemagazin und bezeichnet sich selbst als “das Karten- und Brettspielmagazin zum Sehen, Hören und Lesen”.
    Betrieben wird es von Sebastian Wenzel, Journalist und Spielefreak, der es sich zum Ziel gesetzt hat, ein Spielemagazin zu schaffen, das nicht nur Rezensionen bringt, sondern Artikel zu verschiedensten Themen, die für Spielefreaks, Spieleautoren oder Verlage interessant [...]

    Neue Plane, neue Druckerei, neue Spiele…

    Donnerstag, 24.Juni 2010

    Über unseren Kampf mit Material und Spielzeugrichtlinien habe ich erst recht frustriert berichtet, dann erfreut, als unsere Plane den Labor-Test bestanden hat und wir nun dafür die Zulassung als Spielzeug bekommen.
    Seitdem ist schon wieder ein paar Mal die Sonne unter- und wieder aufgegangen. Denn diese Plane ist keine von den “Standardplanen”, sondern muss von der [...]

    Juchuuu!!! Wir haben den Test bestanden!!! #Spielzeugrichtlinie

    Freitag, 4.Juni 2010

    Nachdem ich letzte Woche etwas frustriert ins Blog geschrieben habe, dass wir gerade nicht weiterkommen, weil wir um die Spielzeugzulassung unseres Materials zittern, nun eine frohe Botschaft:
    Wir haben eine Plane gefunden, die sowohl alle unsere Kriterien (Flaptest, guter Druck, bleibt plan liegen, greift sich gut an…) als auch die Vorgaben der EN 71-3 erfüllt – [...]

    Ein Schritt vor und 2 zurück – der Kampf mit Material und Spielzeugrichtlinien

    Freitag, 28.Mai 2010

    Jetzt habe ich hier in das Blog schon länger nichts reingeschrieben.
    Das hat mitunter den Grund, dass es nicht nur spaßige Dinge gibt, mit denen wir uns beschäftigen dürfen (wie z.B. neue Spieltze im Shop, die Kommunikation mit Autoren und Spielefreaks per Mail, auf Twitter und auf Facebook, Einladungen zu Spielevorstellungen etc.), sondern auch weniger spaßige [...]

    Spieltz – Geschäftsmodell für einen Verlag 2.0. Beitrag zur Blogparade der stARTconference

    Freitag, 30.April 2010

    In meiner Funktion als Marketing/PR-Frau der stARTconference habe ich eine Blogparade zum Thema “Geschäftsmodelle im Web 2.0″ ins Leben gerufen. Das ist eines der Schwerpunktthemen der stART10, und aus den Ergebnissen der Blogparade erstellen wir ein e-Book, das als Sondermagazin an die Abonnenten von Kulturmanagement Network gesendet wird.
    Da Spieltz als Crowdsourcing- / Communityverlag für Spiele [...]

    Spieltz-Verpackung: Papprollen für die Roll-Spiele

    Montag, 22.März 2010

    So werden Spieltze verpackt:
    Das Spieltz wird zusammengerollt und zusammen mit Pöppeln + Zubehör + Anleitung in eine schicke weiße Papprolle gesteckt (das ist die “Schachtel” des Spieltz). Auf die Schachtel kommt ein Spieltz-Aufkleber drauf (davon gibt es noch kein Foto…)
    Für den Versand kommt die Rolle in einen Überkarton, damit ihr beim Transport nichts passiert.
    Ein riesiger [...]

    Unser Testshop ist online!!!

    Dienstag, 9.März 2010

    Endlich vollbracht, unser Testshop ist online!

    Nun könnt Ihr testen, was das Zeug hält!
    Profil anlegen, Spiele hochladen usw.
    Aufgepasst! Wer in der Testphase ein Spiel einstellt, bekommt es kostenlos gedruckt und inkl. Pöppel, Zubehör und Anleitung in einer schicken Verpackung geliefert!
    Die Zugangsdaten zur Closed Beta bekommt Ihr bei mir, einfach eine Mail schicken.
    Wir sind gespannt auf Euch [...]

    Spielen ohne Grenzen – spieltz, so individuell wie der Spaß!

    Montag, 22.Februar 2010

    Kennt Ihr Bernd Röthlingshöfers Sloganizer?
    Wir haben ihn angeworfen, um einen Claim für Spieltz zu finden:

    Spieltz. Für individuelle Analysen in schnellen Schauern!
    oder:
    Individuell bleibt individuell: Spieltz braucht diese Welt!
    oder:
    Spielen ohne Grenzen – spieltz, so individuell wie der Spaß!
    oder:
    Spieltz. Individuell und dezent!
    Ja, welchen nehmen wir denn jetzt? )
    Wir sind aber doch noch einmal in [...]